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楼主: 66666

[新闻] 多家发行商考虑提高PS5/XSX游戏售价

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发表于 2020-7-3 10:28 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-7-3 07:33
大体来说不是好事。除了要花更多的钱。售价提高带来的风险,会驱使玩家更多地去投资fifa、cod这种年货。
资 ...

中等制作还是要看我XGP啦
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发表于 2020-7-3 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
无所谓,反正有人要降价的。首发就多花点钱咧
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发表于 2020-7-3 10:33 | 显示全部楼层
涨价还好,就怕学习了某些大厂先进经验搞内购。
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发表于 2020-7-3 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
敖轩 发表于 2020-7-3 10:33
涨价还好,就怕学习了某些大厂先进经验搞内购。

现在3A普遍通过DLC提价突破60刀

至于内购,EA、UBI、AB……
你能说上名字的大厂都在搞了。
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发表于 2020-7-3 11:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-3 11:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-3 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-3 11:38 | 显示全部楼层
这么看还是霓虹市场走得远,早早让日服玩家适应了不等的价格
欧美延续了那么久的60刀,这一改少不了阵痛期
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发表于 2020-7-3 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
物價要漲問題不大 跟通漲就挺良心了
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发表于 2020-7-3 11:48 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-7-3 07:56
xgpu又没新游戏,再说发行价格提高也会影响到巨硬和发行商的谈判,最终会影响到xgpu游戏数量和种类 ...

XGPU根本不需要同步新游戏,次世代新游戏涨价反而扩充了旧游戏的市场
同样的预算,次世代只能买到更少的游戏,那玩家多出来的时间和游玩欲望就会从旧游戏来寻找和填充
这时候XGPU就是很好的选择,让你花最少的钱玩到尽可能多的游戏
而且XGP是微软现在最核心的产品和服务,这点涨价且不说看自己补贴就能内部消化,哪怕把年费提高这带来的观感和划算度也比单价70刀好多了
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发表于 2020-7-3 11:54 | 显示全部楼层
3A游戏的开发工具一直在迭代,在改善开发效率,对此资本的选择是继续堆人力,做画面更屌的游戏,疯狂的压榨开发者……然后大家一起抱怨游戏卖便宜了。

与其这样,我宁可相信XGP是未来,虽然可能两者都不会是真正的未来。
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发表于 2020-7-3 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 巨魔已被忠诚 于 2020-7-3 12:06 编辑
66666 发表于 2020-7-3 11:26
我认为成功的可能性是很大的,PS4/X1用户年龄层要高的多,北美2018年PS4/X1用户平均年龄39岁,到2021年肯 ...

5万刀收入,除去必要的剩下富裕可以拿去储蓄等灵活支配的可能就6000刀不到了,结合国际贸易问题,实体商品价格提升,游戏16%的提升比税都多了,还不是大事。
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发表于 2020-7-3 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
2k这种率先涨价。。。行吧,你2077 rdr2之类涨价我愿意,2k这种算了吧
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发表于 2020-7-3 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
MANU终身为红 发表于 2020-7-3 11:48
XGPU根本不需要同步新游戏,次世代新游戏涨价反而扩充了旧游戏的市场
同样的预算,次世代只能买到更少的游 ...

别光看xgp进了那些游戏啊,有一批进又有一批老游戏退出。
6款游戏将于7月16日离库:
炽热合金(Blazing Chrom,主机&PC)
丧尸围城4(Dead Rising 4,主机&PC)
潜龙谍影5(Metal Gear Solid V ,主机&PC)
Timespinner(PC)
Unavowed(PC)
传说之下(Undertale,PC) ,
而且xgp大部分游戏只有本体没有dlc,在现在的业界半成品遍地走靠dlc补完的情况也很是蛋疼。
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发表于 2020-7-3 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-3 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2020-7-3 12:23 编辑
绿冰 发表于 2020-7-3 09:53
实际上并不只是这样,有些游戏体量上和掌机作一样(甚至画面都是),售价也一样提上来了 ...

这跟实际体量没关系,掌机上有的是内容庞大的游戏但依然定40刀50刀。任天堂说NS是家用机,它就必须按家用机定价,全价就得60刀。这属于一种定价策略
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发表于 2020-7-3 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-7-3 12:22
这跟实际体量没关系,掌机上有的是内容庞大的游戏但依然定40刀50刀。任天堂说NS是家用机,它就必须按家用 ...

所以结果不就是现在欧美那边游戏几乎清一色60刀,四五十的很少了
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发表于 2020-7-3 12:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-3 12:36 | 显示全部楼层
69.99美元的游戏时代来了,steam低价区还撑得住吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-3 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
支持涨价

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-3 12:43 | 显示全部楼层
我的心里价位一个神作值100刀,游戏卖60刀,原声或者设定集再凑40刀
凑合玩的游戏贵点便宜点都无所谓,反正等着打骨折
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发表于 2020-7-3 13:08 | 显示全部楼层
吃鸡南小鸟 发表于 2020-7-3 09:59
微软的XGP,EA的高级会员,育碧的Uplay+.

对。就希望能有更多的发行商来做这个。这三家游戏的风格还挺重合的。
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发表于 2020-7-3 13:11 | 显示全部楼层
PS4也是29/39/49/59都有啊,本来就是发行商自己定的吧
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发表于 2020-7-3 13:21 | 显示全部楼层
tlou2就应该分艾莉艾比上下章卖,一章25美元,多灵活
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发表于 2020-7-3 13:24 | 显示全部楼层
csgjjg 发表于 2020-7-3 12:36
69.99美元的游戏时代来了,steam低价区还撑得住吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

国区价格一直在涨,到是se古墓丽影率先涨到400多,结果dq建造者2又跌回300多了,育碧普通版价格涨上去后最近也跌了,所以和国外涨价关系不太大
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发表于 2020-7-3 13:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-3 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-7-3 07:56
xgpu又没新游戏,再说发行价格提高也会影响到巨硬和发行商的谈判,最终会影响到xgpu游戏数量和种类 ...

首发进xgpu的游戏也不算太少吧

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-3 13:54 | 显示全部楼层
反正用脚投票。大不了像日本一样都去手游或ns。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-3 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
其实德国一直没有所谓“60刀”的上限_(:з」∠)_  
大乱斗和野炊官方正价都是69.99欧,论价格,德国一直走在世界先列……来自: iPhone客户端
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发表于 2020-7-3 14:30 | 显示全部楼层
按游戏时长收费,1小时0.99刀好不好啊
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发表于 2020-7-3 14:57 | 显示全部楼层
100刀起步最好,便于筛选真粉
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发表于 2020-7-3 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Laie 于 2020-7-3 16:19 编辑
Waldeinsamkeit 发表于 2020-7-3 13:57
其实德国一直没有所谓“60刀”的上限_(:з」∠)_  
大乱斗和野炊官方正价都是69.99欧,论价格,德国一直走 ...

欧盟游戏标价要算上增值税,视乎类型和规模相对多一两个初动价格区间(Gamestar的节目提过主要是因为近十多年主机市场规模的崛起导致的PC和主机游戏价格的差别化、反过来反馈到了主机游戏之间的价格差别),实质还是跟爸爸那边一样大发行商们一起主导定价,69.99欧就是这里的标准全价60刀,类似情况参考除了税收外因为各种原因游戏定价更高的澳大利亚

看过英文来源说日本游戏定价变动幅度更大、平均价格更高,是因为日本不像欧美那样发行商和零售商的关系偏重return-based(包括零售商低分成、退货保护、markdown allowance等),大部分会直接买下库存所以在定价上相对话语权更大,不过这个就没自己去确证过了
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发表于 2020-7-3 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-3 16:34 | 显示全部楼层
Laie 发表于 2020-7-3 16:16
欧盟游戏标价要算上增值税,视乎类型和规模相对多一两个初动价格区间(Gamestar的节目提过主要是因为近十 ...

但是老任其他第一方大作都是59.99欧啊,只有野炊和大乱斗例外……我就一直不懂为什么
顺便这个月起德国下调增值税,刚去eshop瞅了一眼,老任的定价不动如山这个月起还禁了欧盟零售商销售兑换码,真的不给玩欧服的人活路……
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发表于 2020-7-3 16:43 | 显示全部楼层
现在的游戏加dlc不都是百刀起步 他们有意见的是日本的低成本游戏凭啥和他们的3a大作卖一个价吧
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发表于 2020-7-3 16:57 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2020-7-3 16:34
但是老任其他第一方大作都是59.99欧啊,只有野炊和大乱斗例外……我就一直不懂为什么
顺便这个月起德国下 ...

gamestop小哥说是因为这两个卡带容量大成本就更高,不过我觉得他也就polygon上看来的
欧服psn打折老游戏部分不如港服原价,eshop通常价格比渠道商高、优惠券贵1.2倍,实体首发后卖二手gamestop地摊价、ebay流动远不如咸鱼,除了买二手实体实在找不到任何使用当地平台的理由……
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发表于 2020-7-3 16:59 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2020-7-3 11:54
3A游戏的开发工具一直在迭代,在改善开发效率,对此资本的选择是继续堆人力,做画面更屌的游戏,疯狂的压榨 ...

而且宣发成本比开发成本还要多,开发者到手的钱还是那些,这多花的10美刀是拿来请跨性别者打电视广告,收买媒体吹奇迹的。


PS:拼宣发实属内卷行为,3A大作费拉不堪,独立游戏武德丰沛


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发表于 2020-7-3 17:02 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-7-3 16:59
而且宣发成本比开发成本还要多,开发者到手的钱还是那些,这多花的10美刀是拿来请跨性别者打电视广告,收 ...

其实媒体这方面不用给太多钱的,一般就是参加测评会包个路费食宿送点东西啥的,或者在正常市场营销费用上有所倾斜

论宣发的话,近年觉得比较下本的可能得说是RDR2,广告打到地铁站里去,不过人家随便就破1000万份了,这点钱倒也不是掏不起
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发表于 2020-7-3 17:08 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2020-7-3 17:02
其实媒体这方面不用给太多钱的,一般就是参加测评会包个路费食宿送点东西啥的,或者在正常市场营销费用上 ...

关键是宣发成本占一半是普遍现象

也就是说,60刀的游戏,30刀拿去用在跟游戏品质无关的宣发上,20刀用在毫无意义的细节和画面上,玩家80%的游戏体验都是用那10刀开发出来的。
毫无意义的竞争,毫无意义的繁复人力堆砌,内卷没跑了。


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发表于 2020-7-3 17:19 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-7-3 17:08
关键是宣发成本占一半是普遍现象

也就是说,60刀的游戏,30刀拿去用在跟游戏品质无关的宣发上,20 ...

应该说是消费主义社会的普遍现象了……大部分商品都有很高的营销费用的
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