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[新闻] 韩国对全球主机业界和手游业界的看法

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发表于 2020-6-27 17:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
韩国方面收到国际市场分析机构的统计数据:预期中、日、美的手游市场在2022年陷入1.3%以下的超低速增长,其中日本是负增长。
另一方面全球家用机游戏市场增速却颇为稳定,根据韩国文化产业振兴院发布的《大韩民国游戏**》:2018年全球游戏机游戏市场是489.68亿美元,比2017年增长8.5%;2021年预计规模是543.03亿美元。韩国国内的主机游戏市场规模增长也相当迅猛。2017年韩国主机游戏市场3734亿韩元,2018年冲到了5285亿韩元,年化增长率达到了30%。预计2021年的市场规模是7042亿韩元。
从具体实践来看,《黑色沙漠》开发商PEARL ABYSS表示,自从我家《黑色沙漠》上了XBOX,不断有欧美玩家加**机,2020年第一季度的销售额76%来自国外;而且在XBOX和PS4跨平台联机的加持下,新用户数量增长了两倍半。
所以现在韩国从手游巨头到中型厂家群起开发主机游戏……
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发表于 2020-6-27 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-27 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
不能入华加加韩语受众对手游无感。
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 楼主| 发表于 2020-6-27 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-6-27 17:10
不能入华加加韩语受众对手游无感。

以现在内地手游厂商的能力,即使能够入华也够呛
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发表于 2020-6-27 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-27 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂淡放我出去 于 2020-6-27 18:11 编辑

增速只有1.3%……
至少在中国市场新手游跟下饺子一样不停的出,讨论热度没下来过,表面不是看起来还是一片形势大好吗?
还是说这个是韩国手游在中日美市场的表现?
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发表于 2020-6-27 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-28 19:46 | 显示全部楼层
请问这个预期你是从哪看的? 最新的吗
NEWZOO的预期手游还是增长的
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发表于 2020-6-28 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-28 19:58 | 显示全部楼层
索任都把韩国视为极重要市场,不知道能不能比中国强点
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发表于 2020-6-28 19:59 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2020-6-28 19:46
请问这个预期你是从哪看的? 最新的吗
NEWZOO的预期手游还是增长的

自从首都改名Soul以后,韩国就出了一堆官方民间的,“全球XX研究机构”。
这里估计也是自产自销的吧

不过有些还是挺准的
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发表于 2020-6-28 20:02 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-28 19:59
自从首都改名Soul以后,韩国就出了一堆官方民间的,“全球XX研究机构”。
这里估计也是自产自销的吧

从楼主的言论来看 明显指的的韩国官方的一些机构收到的来自国际统计机构的最新分析报告
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发表于 2020-6-28 20:06 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2020-6-28 20:02
从楼主的言论来看 明显指的的韩国官方的一些机构收到的来自国际统计机构的最新分析报告 ...

那就很微妙……

细看下lz可能还是带着任务来的

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发表于 2020-6-28 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
韩国网游很依赖中国市场,这几年一个都进不来太伤了
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发表于 2020-6-28 22:33 | 显示全部楼层
中国手游要钱,韩国手游要命
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发表于 2020-6-28 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
这预测nb,才1%。如果是真的那建议买空700,效果拔群好吧
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发表于 2020-6-28 23:13 | 显示全部楼层
中美日手游增速就算会降低,可是印度呢?东南亚呢?非洲呢?这些地方是会买个只能打游戏的主机+显示区的人多呢,还是买个几乎是生活必需品的智能手机的人多呢?
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发表于 2020-6-29 03:30 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-28 19:58
索任都把韩国视为极重要市场,不知道能不能比中国强点

果然主机要推广提升重要度,还得在发达国家才行
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发表于 2020-6-29 07:22 | 显示全部楼层
笑翻。。。你换算下韩元就知道预期就算达到目标也就是7E美刀不到的市场价值。。。你可以查查棒子手游份额多少。。。

黑沙那事情就是自吹。。。整个活跃人数特么连steam服都不如
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发表于 2020-6-29 07:28 | 显示全部楼层
创世纪不是登陆NS嘛。吃鸡什么的还是PC吧?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-29 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
求新闻原文啊
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发表于 2020-6-29 11:16 | 显示全部楼层
前几天我朋友还狂骂棒子DJMAX主机版不加新DLC还给你删东西。
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发表于 2020-6-29 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-29 15:40 | 显示全部楼层
加油,高丽爆肝泡菜网游全都移植到主机
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发表于 2020-6-29 16:17 | 显示全部楼层
前阵子测了一下七大罪的手游,韩国人做的。。。

质量上确实秒杀国内和日本的二次元IP手游了。。。虽然gameplay很普通。。。但是免费玩又吃不了亏,看剧情也值了
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发表于 2021-8-11 08:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-11 08:39 | 显示全部楼层
所以这两年韩国有啥单机吗?
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发表于 2021-8-11 08:58 | 显示全部楼层
pliee 发表于 2021-8-11 08:39
所以这两年韩国有啥单机吗?

剛剛上架了個Library Of Ruina正式版,不過也不是什麼大型遊戲就是
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发表于 2021-8-11 09:03 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2020-6-27 18:07
增速只有1.3%……
至少在中国市场新手游跟下饺子一样不停的出,讨论热度没下来过,表面不是看起来还是一片 ...

意思是卷呗,市场到顶了,只能相互卷了。
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发表于 2021-8-11 09:04 | 显示全部楼层
“家用机游戏市场增速却颇为稳定”
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发表于 2021-8-11 09:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-11 09:08 | 显示全部楼层
棒子手游得靠肝,而且得开服就开始跟着走,不然中途加入的很难爬上前面梯队
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发表于 2021-8-11 09:19 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-8-11 09:06
感觉日本人做手游菜的抠脚啊,自己一大堆IP,最后全靠中韩美。

自己做的应付一下 反正躺着就会有人捧钱来
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发表于 2021-8-11 09:27 | 显示全部楼层
棒子游戏,空有一张皮相,谁能举出一个棒子原创且大火的玩法类型?
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发表于 2021-8-11 09:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-11 09:33 | 显示全部楼层
棒子游戏思路大概还停留在传奇时代?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-8-11 09:34 | 显示全部楼层
那是棒子自己问题了,市场国内见顶。
路径依赖主要靠端游手游化,市场被中国企业占的也不少,进中国又有很大难度,注水游戏在日本玩不过中国游戏。
这几年都在走下坡路。
他们小工作室转主机或者独立游戏很久了,因为根本承担不起渠道和手游运营成本。
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发表于 2021-8-11 09:41 | 显示全部楼层
棒子思路当然不是停留在传奇时代,但是人家也就是停留在剑灵->黑沙->lost ark时代
手游部分就是全部端游转移动,画面容量拉满,玩法还是天堂模式,甚至倒退到页游模式。
棒子小工作室转主机游戏开发很久了,起码5-7年,但是毕竟都是小厂。
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发表于 2021-8-11 09:54 | 显示全部楼层
端游上主机韩国走的可比中国早呀,国内还是一句话,市场体量大所以能发展,莫了
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发表于 2021-8-11 09:55 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-8-11 09:06
感觉日本人做手游菜的抠脚啊,自己一大堆IP,最后全靠中韩美。

人才都在主机领域,手游的都是些臭鱼烂虾能做得出好的就有鬼了
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