本帖最后由 苦的甜瓜 于 2020-6-27 22:16 编辑
这几天看了各种社交媒体上对TLOU2的讨论,这事现在已经和游戏本身关系也不大了。游戏媒体(或者媒体人)已经不管对错了,不理性讨论了,就直接分阵营划成分了,官威比包大人还大,但说来说去也是那几个点,云玩家滚啦,通游戏再说好吗,制作公司的心血汗水看不到吗?
但仔细一想这几个点都没什么道理也经不起任何分析,世界上任何一个消费品公司(注意是任何一个),终极目标都是卖更多的货给客户,开发更多的新客户。云玩家怎么了?云玩家不就是公司最想要的潜在客户吗?钱在客户口袋里,客户就是爷,没有本事让客户心甘情愿掏钱,反而上来直接给个人下个定义不合适吧。学国外恰饭,当舔狗,树立权威是学的快,谨言慎行怎么没学?就是缺乏社会主义铁拳的再教育。要是碰巧遇到一个少数民族的云玩家,给你扣一个破坏民族关系的帽子,你能承受的起? 为什么要一定通了游戏发表意见?平时都在讲第一印象很重要,怎么?本来群众第一印象这么差,还要嗯来一个这么差劲的理由,而且凭什么要在我第一印象不好的情况下,花钱去踩一个机率比较大的雷?
关于制作公司的心血和付出的言论就更尼玛智障了,凭什么要知道制作公司在这里面汗水和心血?996修福报,压榨员工和玩家有半毛钱关系?又不是不给员工工资,缺了的人公司也会招,为什么要玩家知道这些东西?再说哪个公司做个产品和项目不是付出心血和汗水的,都是局外人还在那一板一眼的分析别人公司(还是外国公司)内部的情况还叫人去理解这也是真的离谱。
主机游戏本来在国内就是个边缘且灰色的东西,只是这几年国内发展好了,国外厂家也不得不重视了。这本质来说,还是大家有钱了,国家发展好了,国内的游戏媒体也借着一点点风口,去了几次国外采访,就觉得自己起飞了,这他么就是忘本。这尼玛和微博上的公知有什么区别,无非比别人多玩几年游戏儿而已。一开始唬唬人,后来大家见得多了,就越发觉得这样很傻逼。
有位长辈已经对媒体教育过了,这个也适用于这些游戏媒体,他们还是要学习一个,不要这么simple和naïve。但现实来看这帮人是没真没听懂这些教诲,只是当段子看。
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