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本帖最后由 D-JoeII 于 2020-6-25 23:07 编辑
為什麼你會覺得比X1X規格低,X1X又不用RDNA
https://www.eurogamer.net/articl ... -console-make-sense
http://www.vgtime.com/topic/1079080.jhtml
注意這些測試DF用的都是相同CPU配置,但X1X可沒這種強力的CPU
《杀手2》
《杀手2》开发商给 DF 分享了他们在 Xbox One X 版本设定的画面设置信息,全部测试对象都采用该设置,进一步控制变量。结果中令人惊讶的是,这个降频后算力仅为 4.3TF,显存位宽和带宽都有巨大劣势的 5500XT,跟两块 GCN 架构的 6TF 老显卡比成绩非常亮眼。
有着 2.2 倍同架构算力优势的 5700XT 帧数比 5500XT 多了 92%;1440p 下 5500XT 稍微有一点点吃力。从另一个角度看,5500XT 在 1080p 下,帧数比 4K 下的 5700XT 要多 30%。Xbox One X 在 4K 分辨率下有着一定的优势。
《德军总部2 新巨人》
DF 非常确定 id Tech 6 引擎制作的游戏在主机平台上为中等画面设置,因此也进行了控制变量,测试了《德军总部2 新巨人》。结果和《杀手2》的情况类似。不过这次,1440p 的 5500XT 帧数要比 4K 下的 5700XT 帧数来得更高。
值得注意的是,在 1080p 下的 5500XT 帧数来到了 122 帧的程度,这样看来,为低分辨率准备的次世代主机意义就显露了出来。
《控制》
Remedy 的近期大作《控制》,均设置为中画质,API 均为 DirectX12 和 Vulkan。这款游戏结果不同,5500XT 被两款 6TF 显卡拉开了差距,2013 年的 R9 390 的表现出乎意料的好。另外,1440p 下 5500XT 的帧数与 4K 下的 5700XT 几乎保持一致。此外,DF 还把 RX590 手动下降显存频率至 5500XT 的水平,得到的帧数结果非常接近。
DF 在这款游戏上将 5700XT 超频,把算力提升至 10.2TF,因为近期有消息暗示索尼可能把 40 个计算单元全部开启,以期能达到其硬件最高水平。那么这个测试也作一次模拟。结果并不理想,11% 的算力提升仅带来了 6.5% 的帧数提升,相比 1440p 的 5500XT 仅仅只有 5.3% 的帧数优势。
《刺客信条 奥德赛》
可见 5500XT 击败了两位 6TF GCN 架构的对手。不过它在 1440p 下的帧数和 5700XT 的 4K 帧数略有差距。
《古墓丽影 暗影》
R9 390的表现是三张卡里最好的,5500XT 稍差。可能与《古墓丽影 暗影》所使用的游戏引擎受显存性能的影响较大。 1440p 下 5500XT 的帧数和 5700XT 的 4K 帧数仍有小幅差距。
《孤岛危机 3》
5500XT 在《孤岛危机3》中的表现虽然不及两外两张老卡,但在 1440p 下的帧数比 4K 下的 5700XT 有所优势。
从以上测试的结果看,1440p 低端 Navi 显卡表现与 2160p 中高端 Navi 卡非常相近。这暗示了 1440p 次世代主机是可行的。可以明确的是,潜在的 Lockhart 这台主机在 1440p 下能够提供与 9.2TF 4K分辨率下的 PS5 基本相同的帧数表现,别忘了还有 12TF 的 Series X 这个更强性能主机。这也许就是微软战略的关键,即便对 Seires X 的销售可能会有影响,但 Lochhart 对 PS5 的影响要大得多。 |
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