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楼主: bighand3714

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你觉得什么算“游戏化叙事”

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发表于 2020-6-26 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
幽灵欺诈。毫无疑问的最佳。
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发表于 2020-6-26 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
幽灵欺诈。毫无疑问的最佳。
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 楼主| 发表于 2020-6-26 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-6-25 20:48
其实我觉得奥伯拉丁没那么好,相当于场景叙事?不过游玩体验很棒。
对我来说最喜欢的是游戏叙事是旺达那种几 ...

奥伯拉丁本身还是玩故事这一点我非常喜欢,故事本身倒不是很有亮点。
旺达与巨像我觉得除了画面上的震撼感以外很重要的一点是音乐,音乐一起整个人立马被调动起来了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-26 08:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-26 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-26 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-25 19:34
如果把电影的函数投影到剧本上,再和小说比,那可以说他什么也没超越。
游戏同理

所以电影可以做到去文字化来证明自己的独立性,甚至少台词是电影的重要标志,电影叙事的最小单位是动作而非小说常用的台词
游戏目前还只是在使用其他艺术形式的内容

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2020-6-26 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
幽灵诡计,真的是奇思妙想
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发表于 2020-6-26 08:35 | 显示全部楼层
异度2黄金国里 光的牵绊圆环最后开启的“女孩谈话“
我觉得算是比较有趣的利用游戏系统来叙事的小例子
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发表于 2020-6-26 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得上面举的很多例子都算所谓的游戏叙事,确实是很多其他媒体做不到的内容,目前游戏真的没必要成为所谓的第九艺术而独立出来,即使借鉴其他艺术形式也只要控制好量,即使是电影化的游戏只要控制好电影和游戏的比例也不存在太大问题,归根结底不好玩或者喂屎,通常都不是叙事形式导致的。。。。

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2020-6-26 08:39 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2020-6-26 08:33
所以电影可以做到去文字化来证明自己的独立性,甚至少台词是电影的重要标志,电影叙事的最小单位是动作而 ...

电影现在独立存在的手法可多了
游戏其实也不少的,只是很多都偏直觉,大家不以为意。
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发表于 2020-6-26 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-26 08:39
电影现在独立存在的手法可多了
游戏其实也不少的,只是很多都偏直觉,大家不以为意。 ...

主要是还是不成体系和系统,电影有人帮背书和整理,就算我这种没有太多悟性的人,把课本一背,想区分下推拉摇移还不是轻轻松松。游戏还没这方面的基础,所以即使有,也只是有,很难单独拉出来讨论好坏

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2020-6-26 08:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-26 12:00 | 显示全部楼层
我认为绝大多数游戏并不适合游戏化叙事,游戏和故事割裂开来,游戏10分钟,接着讲故事10分钟,然后再循环的也不能叫游戏化叙事
好多楼说幽灵欺诈,幽灵欺诈算是把游戏和叙事做到家了,这得益于它是个avg,avg本来就适合游戏化叙事
我个人认为,既然游戏要当第九艺术,我们对游戏的表达方式的要求就应该高一些,比如a way out
这游戏玩着就那么回事,故事也就那么回事,不能算神作,但是它的叙事方式是极具游戏特色的,不同于电影的,也是电影没法搞的,这是值得鼓励的
游戏化叙事不能单纯是互动叙事,但具体应该怎么做我也不知道,但我觉得不应该这个样子
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发表于 2020-6-26 14:37 | 显示全部楼层
游戏化叙事这个词感觉意义不大,互动化叙事比较好
伊迪芬奇弟弟切鱼是教科书级的互动叙事了
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发表于 2020-6-26 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
奥伯拉丁这个故事本身太一般,通过这个游戏机制让我在前半段觉得特别有吸引力,但通过后大失所望,想说就这?比看火人艾迪芬奇之类的差远了
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发表于 2020-6-26 15:52 | 显示全部楼层
版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。
作者:思故渊(来自豆瓣)
来源:https://www.douban.com/note/768475240/

游戏的非电影化叙事何以可能?游戏叙事的不可能和可能之间的跨越,本身也是游戏叙事的一个很重要的手法:一部电影,一本小说,一部戏剧,它总是一种叙事的媒介;受众在进入媒介之前,总是抱着媒介会向他展示一个故事的期待;而游戏的受众并不一定有这种期待,没有叙事的游戏是可能的。在这里,《传送门》就是一个最杰出的范例。

《传送门》是2007年Valve公司推出的《半条命2:橙盒版》(Orange Box)中的一个动作解谜游戏。它的主要玩法是,玩家手持一把传送门枪,可以在墙上开两个传送门,互相联通;通过这个机制来通过谜题。《橙盒版》本身是诸多游戏的一个合集:其中包括了Valve公司之前推出的《半条命2》(Half-Life 2)和其两个续章(第一章和第二章);《传送门》作为一个解谜游戏;以及多人对战游戏《军团要塞2》(Team Fortress 2)。

玩家在《传送门》的开头章节会认为这个游戏是没有剧情的。玩家身处于一个又一个实验室,解开谜题,进入下一个实验室;一个人工智能系统(GLaDOS)会向玩家播报实验室的一些细节和注意事项。由于Valve公司在之前推出过类似的无剧情游戏(Ricochet),所以玩家会认为,这是正常的。

游戏一共是19个关卡。前18关,玩家都是在各种配置的实验室里解谜。GLaDOS会向玩家承诺,通过了所有的实验室之后,玩家就能获得自由。但是当玩家通过最后一个实验室之后,会站上一个传送带,传送带往前移动,玩家会发现传送带的终点是一个焚烧炉——这并不是游戏的终点。传送带的旁边,是一个逃生通道;玩家要在逃生通道和传送带上各打一个传送门,离开传送带,这时玩家才会醒悟过来,实验室的结束并不是游戏的终点,玩家的终极目标从通过实验室,变成了从实验室里逃出去。

这里游戏的设计师带给的玩家的巨大惊奇,并不是作为剧情的反转——实验室和掌控实验室的人工智能GLaDOS原来是一个充满恶意的角色,而是玩家在这一刻才认识到,这个游戏原来是有剧情的!

这是一种从0到1的跨越,从“不可能”到“可能”的过程,玩家在此刻之前所获得的一切信息都承担了叙事作用;在这一刻的揭示之后,玩家对这个游戏的组成部分突然有了一个整体性的概念,玩家所看到的游戏环境中的那些细节,前人留下的微弱痕迹,时刻注视着你的摄像头,以及人工智能所说出的那些话,这些都被赋予了意义。玩家所获得的这样一种揭示(Revelation),是只有游戏叙事才可能达到的效果。
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发表于 2020-6-26 16:02 | 显示全部楼层
幽灵诡计和逆转,都是我心中比较完美的所谓游戏化叙事。。。其实挺多的,比如我很期待续作的索尼的枪声与钻石,这些都是玩法紧密结合剧情走向和主角身份,能力的。弹丸那种我就觉得有些割裂,和如龙有点像,属于在游戏里加入小游戏
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发表于 2020-6-26 16:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kazepollar 于 2020-6-26 16:09 编辑


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发表于 2020-6-26 16:11 | 显示全部楼层
要我说,野炊也算一种。故事上只给出一个个剧情的点,把各个点串起来的线是由玩家自己画的,配合上足够高的自由度,每个人的体验都是完全不同的。
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发表于 2020-6-26 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
幽灵诡计?
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发表于 2020-6-26 18:09 | 显示全部楼层
bighand3714 发表于 2020-06-25 19:05:31
最近也算是大致玩完了TLOU2,其他的先不说但顽皮狗的这一套电影化叙事是做得越来越炉火纯青了。不过我觉得 ...
比如以前的像素RPG,完全不需要任何台词,一个简单的符号就能把所有事情交代清楚,既有代入感又符合游戏的快节奏。
比如发现一个宝箱头上先出现惊叹号,然后打开宝箱的一瞬间出现爱心。旁边草突然动了一下来个音效,迅速跑走。
很多时候感觉现在的游戏那么大的文字量胡扯那么多话,最后对剧情的表达还不如以前对话只有几个字但是通过音效和贴图表情来的更让人融入。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-26 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-27 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
zhangqq_010 发表于 2020-6-25 03:16
其实就是单纯from software没那个钱和精力去做演出和播片过场罢了

抛开物品文字,黑魂其实是游戏场景叙事。玩家80%时间都在这些场景里跑路或者被打,玩家印象很深。
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发表于 2020-6-27 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
游戏中让玩家感受到自己存在的设计,而不是感到在扮演一个角色,代入一个角色。

—— 来自 deltainno DT1901A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-27 00:58 | 显示全部楼层
dreamquest 发表于 2020-6-26 12:00
我认为绝大多数游戏并不适合游戏化叙事,游戏和故事割裂开来,游戏10分钟,接着讲故事10分钟,然后再循环的 ...

那老哥还真是有才,这游戏也是比一般的看大片更带感,真是独一份的体验。
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