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楼主: 里少

[青黑无脑不要游戏只求一战] 不会20年后由手机大一统游戏平台吧

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发表于 2020-6-25 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-25 18:23 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2020-6-25 17:57
只在一段时间里沉浸,和不仅打这个游戏,还在社交网站和聊天室(群)里天天谈这个游戏,为了提高对战水平 ...

我说的沉浸式游戏显然不是指你说的这种社区交流。我觉得你这种用沉迷可能更好一些?

我说的沉浸式体验本身式排外的,让玩家在身心上投入其中忘记游戏外的事情的。这注定了它追求一定时间长度,以及一个安定稳定的环境。
手法有很多,拟真环境是一个方面。大量的情报高强度交互也是一个方面。
至于玩家会不会沉迷其中,那是玩家口味喜好的事情,和话题没有太大关系。而相对的,现在的手游设计思路就是碎片化的,不需要你沉浸的。你可以随时玩5分钟然后停下等午休蹲坑继续5分钟,这不会对你的游戏体验造成影响。但你显然你用这种方式去玩寂静岭一定是体验大打折扣的。
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发表于 2020-6-25 18:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-25 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
手机游戏好比"中国weixie仑",特定时代特定群体里是个精彩的笑料
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发表于 2020-6-25 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
最近搓了会玻璃,自认为手机取代主机操作不太是问题,改改习惯就行。问题还是手机环境太恶劣,steam手机版快点出
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发表于 2020-6-25 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
我喜欢一边和朋友连麦吹逼一边通游戏…手机这东西搞不定啊…
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发表于 2020-6-25 20:20 | 显示全部楼层
Falcomfans 发表于 2020-6-25 18:31
那是你见识太少了……现代手游恰恰是既有短平快的内容,也有传统网游长时间不能离开的内容(PVE or PVP) ...

你把问题转向有没有社交,或者认为游戏的社交带来的线下活动和思考也算在游戏内沉浸,然后放大了这个东西。

主机游戏和pc游戏提供的是侵占性的,排他的,独享的互动体验,依赖于时间环境,以及对用户的信息处理能力的占用。这是和目前狭义上的手机游戏最大的区别。
你要说手机也有这样的作品,那也是有,但是这类游戏显然在pc和主机上能玩的更舒服得到更好的体验。就连xcom还移植到了ipad上呢。

而我想表达的就是,这类侵占性排他性的大信息量的游戏,永远都会存在。而他们永远需要一个安静稳定的环境和一定长度的时间,以及一个可以交互大量信息的输入输出设备。这样的设备,以目前手机的概念是不可能的,即使以后出现了可以有全息投影的手机,那么是不是楼主问题中提到的手机的范畴也不好说。或者说,我的这个回复就是想把这个概念提出来。
不考虑这个单纯的说未来会不会出现便携设备功能上完全替代了pc机所以pc不存在了pc游戏也不存在了,这事并没有多大意义。不过应该是不能的至少20年不太可能。
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发表于 2020-6-25 21:59 | 显示全部楼层
世界之旅 发表于 2020-6-25 10:39
安卓实现可玩pc游戏详细教程(ExaGear模拟器篇)
https://www.bilibili.com/video/av24121178/ ...

这玩意很早就有,我没记错的话
但是帧数不行,操作蹩脚,玩玩gal还可以
最后这个口袋少女好像是个黄油,有一点玩过的印象
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 楼主| 发表于 2020-6-27 11:07 | 显示全部楼层
明明我指的是手机在算力和通信水平上去后能取代主机,这个是从经济性以及普遍性方面上去看的,毕竟很容易普及,价格低廉而且开发平台相对稳定,同时还具有一定便携性。
其他的都算是细节上的东西,到未来总能解决的。现在的手游模式是完全按照手机的去设计的,所以针对碎片化时间开发,并不会是以后的形式。
至于手机游戏的操作方式多种多样,你外接个手柄,鼠标不是跟主机和pc一样?而且当有一定市场后,无论开发商还是硬件商都会去主动进行外接设备的适配。
手机的手游模式就是个添头,遇上信息量大的游戏可以投影到大显示器上游戏,当然,游戏商也可能专门开发两套ui,一套给手机便携形式的触控游玩,一套给主机模式下的手柄游玩。
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发表于 2020-6-27 11:35 | 显示全部楼层
先把传统游戏玩家给淘汰掉
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发表于 2020-6-27 11:44 | 显示全部楼层
萼绿华 发表于 2020-6-25 14:41
倒是不用核聚变,裂变足够了,就用新视野号上的那种核电池,据说纽扣大小的电池就够手机用1年。就看你不用 ...

首先,钚很贵,非常贵
其次,新视野号上面那个重量50多千克,输出的电力才300瓦不到,按照现在手机的耗电等于说比手机+充电宝还重
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