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[PS4/5] PS Blog公布两段《对马岛之魂》实机动作演示视频

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发表于 2020-6-24 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 内森德雷克 于 2020-6-24 17:23 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV15D4y1Q7in

PlayStation Blog公布了两段将于7月17日发售的《对马岛之魂》的视频,分别展示了多人混战与切换架势的实际演示。和此前的演示中公布的一样,仁可以在稳重扎实的磐石架势与动作流畅快速的流水架势之间进行切换,根据不同的情况来采取不同的对应策略。


Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman对其中的战斗系统进行了详解:

  ·本作近身战斗的关键词是:速度、锋利、精准

  ·游戏的所有战斗动作都是动捕完成的,由于太刀比较轻,所以快速连斩就成了战斗的核心

  ·问题在于人类对视觉刺激做出反应最快也要0.3秒,因此在真实设计下NPC和玩家都很难做出有效的反应

  ·Sucker Punch的解决方法是让玩家陷入围攻,但是降低敌人第一刀的出手速度,同时保证了难度和紧张感

  ·境井仁的太刀和蒙古人的武器都十分锋利,所以玩家始终在死亡边沿徘徊,需要使用正确的防御技巧

  ·主角还有多种不同的架势,特定的架势在应对不同的敌人类型时可以发挥奇效。





怎么感觉战斗比之前几个长演示好了不少,没那么拉胯了,要是一开始放的就是这个估计没那么多人唱衰。看无声那段VS多人战,小兵的攻击欲望也挺强,主角被砍两刀就残血了,记得制作组以前好像说过这游戏的高难度下是强化AI攻击欲望而不是单纯堆数值,任何难度下敌人血量都是一样的。不知道是不是期望值比较低的缘故,现在反而有点看好它了

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发表于 2020-6-24 17:20 | 显示全部楼层
确实感觉还行,就算是罐头也应该是比较精良的。
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发表于 2020-6-24 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
就是小兵砍我两刀死,我砍小兵两刀死
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发表于 2020-6-24 17:28 | 显示全部楼层
这个翻滚和刀法挺不“真实”的
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发表于 2020-6-24 17:29 | 显示全部楼层
为啥还是一堆人围着结果就一两个先出刀,感觉本质不会跟蜘蛛侠蝙蝠侠那套有区别,就是看动画罢了,可能稍微拼拼反应。

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发表于 2020-6-24 17:30 | 显示全部楼层
竹林花海这个场景气氛好喜欢
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发表于 2020-6-24 17:31 | 显示全部楼层
这个战斗系统恐怕很难让人兴奋得起来
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发表于 2020-6-24 17:31 | 显示全部楼层
当然要是次子组这次牛逼大发了做了个88分+的游戏出来,感觉顽皮狗下个世代可能就没那么多资源了

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发表于 2020-6-24 17:32 | 显示全部楼层
就这作的美术和场景氛围应该还是会入的,如果雷了就当探路吧
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发表于 2020-6-24 17:33 | 显示全部楼层
这两段至少动作看起来正常了很多,之前sop那段战斗看起来太怪了。

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发表于 2020-6-24 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 17:48 | 显示全部楼层
架势切换是不是学的仁王
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发表于 2020-6-24 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
翻滚不真实问题不大吧,玩起来手感好就成了。
就怕巫师3那种看着贼流畅打起来软绵绵
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发表于 2020-6-24 17:54 | 显示全部楼层
虽然不至于说多优秀,但比上次那个放出的试玩片段强多了,所以上次到底在搞什么
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发表于 2020-6-24 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
仁王(架势)、只狼(拼刀)、鬼武者(一闪)

但是没有任何奇幻元素的话,敌人都是蒙古兵,能玩出什么花样来?

砍人类杂兵+逛和风场景=刺客信条东瀛篇?
成品耐玩度说不定还是刺客信条1代的水平 ( ̄▽ ̄)
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发表于 2020-6-24 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
evilevil 发表于 2020-6-24 17:57
仁王(架势)、只狼(拼刀)、鬼武者(一闪)

但是没有任何奇幻元素的话,敌人都是蒙古兵,能玩出什么花样 ...

学只狼就行了
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发表于 2020-6-24 18:04 | 显示全部楼层
evilevil 发表于 2020-06-24 17:57:19
仁王(架势)、只狼(拼刀)、鬼武者(一闪)

但是没有任何奇幻元素的话,敌人都是蒙古兵,能玩出什么花样 ...
希望能有点宏达的场景和有趣的收集要素。
最好不要预告片看到的内容就是全部了,那也太单薄了

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发表于 2020-6-24 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 19:45 | 显示全部楼层
草,这主角是米其林轮胎人?一下滚辣么远啊!要我说学个shinobi里的杀阵简化下,可能更像剑戟片。

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发表于 2020-6-24 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 19:55 | 显示全部楼层
只有我看出了浓浓的育碧味儿吗……
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发表于 2020-6-24 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
当开放世界、架势、弹返都被拿来当做模仿时,泥潭屁股都不是歪这个字能形容的了
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发表于 2020-6-24 20:03 | 显示全部楼层
感觉比第一次强点,第一次那动作僵的跟AI少女做的一样
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发表于 2020-6-24 20:04 | 显示全部楼层
蝙蝠侠战斗味,对着提示按键
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发表于 2020-6-24 20:09 | 显示全部楼层
percy1234 发表于 2020-6-24 17:49
翻滚不真实问题不大吧,玩起来手感好就成了。
就怕巫师3那种看着贼流畅打起来软绵绵 ...

求视觉效果的话用TLOU这种闪身最好,这个大翻滚和平A并不是一个物理参照系里的动作
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发表于 2020-6-24 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
你们要求有点高,音乐,故事能比刺客信条好,手感差不多,加点自己特色就够了,期待值本来就8分

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-24 20:13 | 显示全部楼层
只要不期待,就不会失望,甚至还可能又惊喜

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发表于 2020-6-24 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
为啥是翻滚躲避,剑道不是有很多步法吗?慢慢场景和打斗还蛮真实的,突然一下就在地上打了个滚
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发表于 2020-6-24 20:23 | 显示全部楼层
这动作还真跟刺客没得比,突出一个硬
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发表于 2020-6-24 20:23 | 显示全部楼层
福尔摩狮 发表于 2020-6-24 20:20
为啥是翻滚躲避,剑道不是有很多步法吗?慢慢场景和打斗还蛮真实的,突然一下就在地上打了个滚 ...

因为简单粗暴啊
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发表于 2020-6-24 20:35 | 显示全部楼层
福尔摩狮 发表于 2020-06-24 20:20:17
为啥是翻滚躲避,剑道不是有很多步法吗?慢慢场景和打斗还蛮真实的,突然一下就在地上打了个滚 ...
因为翻滚适合更慢速的战斗,你看像血源和仁王这种高速战斗,玩家基本用的都是侧闪/滑步,虽然也有翻滚但是用的人少

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发表于 2020-6-24 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
说不定和仁王一样不同驾驶的回避姿势不同
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发表于 2020-6-24 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
在慢速战斗里插入一个油光水滑仿佛在地上倒满了wd40的翻滚真是令人尴尬,上次这么尴尬的应该是黑魂3的trailer

----发送自 Xiaomi Mi MIX 2,Android 9
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发表于 2020-6-24 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
美术派开放世界,战斗能玩就烧高香了。
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发表于 2020-6-24 23:17 | 显示全部楼层
一股蜘蛛侠的味道,比上次的演示强多了
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发表于 2020-6-24 23:18 | 显示全部楼层
杀阵的精髓不就是一个一个送吗,很正常。
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发表于 2020-6-24 23:36 | 显示全部楼层
一个个送很正常,纯粹是为了游戏性设计,跟功夫片围殴一个道理啊
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发表于 2020-6-25 00:58 | 显示全部楼层
感觉战斗系统是大改了一样
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发表于 2020-6-25 01:50 | 显示全部楼层
Arians 发表于 2020-06-24 17:28:35
这个翻滚和刀法挺不“真实”的
要个锤子的真实,这游戏一开始放出演示大家就纷纷表示这才叫武侠游戏(无雾),你在架空武侠世界里寻找真实是不是搞错了什么

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