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[青黑无脑不要游戏只求一战] 索尼危!卡普空2020财年Steam销售额远超索尼

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发表于 2020-6-23 15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fffsuper 于 2020-6-24 09:02 编辑

据日媒gamebiz.jp消息,卡普空于近日公布的2020年3月期(2020财年)有价证券报告书中披露,在从2019年4月1日到2020年3月31日的2020财年,卡普空在Steam上的销售额大涨,总销售额为126.88亿日元,占卡普空2020财年总销售额的15.6%,而上一财年还不到10%。这一数字超过了卡普空2020财年于索尼互动娱乐获得的85.83亿日元的销售额。

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发表于 2020-6-23 18:11 | 显示全部楼层
数字不对吧,PS占比10%,STEAM占比15%?XBOX和NS占比75%?那个85.83亿日元应该是PS数字版的销售额吧。
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 楼主| 发表于 2020-6-23 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 fffsuper 于 2020-6-23 19:38 编辑
hentianwuya 发表于 2020-6-23 18:11
数字不对吧,PS占比10%,STEAM占比15%?XBOX和NS占比75%?那个85.83亿日元应该是PS数字版的销售额吧。 ...

而且卡普空好像没有其他途径的盈利方式吧,手游记得都死了。忘了卡普空还有街机,不过没想到盈利这么低。。。
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发表于 2020-6-23 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 hentianwuya 于 2020-6-23 18:28 编辑
fffsuper 发表于 2020-6-23 18:19
而且卡普空好像没有其他途径的盈利方式吧,手游记得都死了。

我的错,忘记了CAPCOM还有街机等一系列收入,生化危机3是这个财年出的,上个财年有生化危机2和鬼泣5的余韵,STEAM的销售额是真可能高过PS上的。
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发表于 2020-6-23 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
标题断句有歧义吧?

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fffsuper + 1 语文是体育老师教的。。。

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发表于 2020-6-23 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 enye 于 2020-6-23 19:46 编辑

虽然我日语n5,但我还是知道デジタルコンテンツ是数字版看财报卡婊把数字实体合并成一个大类

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fffsuper + 1 谢谢科普

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 楼主| 发表于 2020-6-23 18:29 | 显示全部楼层
enye 发表于 2020-6-23 18:26
虽然我日语n5,但我还是知道デジタルコンテンツ是数字版

其实我本身看到数据也是怀疑的,想发到S1看有没有dalao解答,新闻标题没有人理,想想最近索尼事多不如改了标题看看有没有人回复
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发表于 2020-6-23 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 18:37 | 显示全部楼层
这还得刨去G胖的30%吧?
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发表于 2020-6-23 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
一菜三吃(重置2,重置3,抵抗),接下来又要生8+重置4,老炒饭师傅了
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发表于 2020-6-23 18:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2020-6-23 18:54 编辑
hentianwuya 发表于 2020-6-23 18:22
我的错,忘记了CAPCOM还有街机等一系列收入,生化危机3是这个财年出的,上个财年有生化危机2和鬼泣5的余韵 ...

看了下,总共810亿,游戏600亿,街机120亿,娱乐设备(?)65亿,其他30亿。steam实际占了20,还是差ps4不少,但是利润却挺高,去了分成和税占了接近1/3,所以都在疯狂推数字版啊。

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发表于 2020-6-23 18:56 | 显示全部楼层
那個財報説的デジタルコンテンツ事業是有包括實體版的

看下圖 デジタルコンテンツ事業整個部分599億
實體版129億,數字版426億,手游44億
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发表于 2020-6-23 18:56 | 显示全部楼层
才发现街机利润率也太低了,120亿销售额,收入才12亿
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发表于 2020-6-23 18:58 | 显示全部楼层
enye 发表于 2020-6-23 18:26
虽然我日语n5,但我还是知道デジタルコンテンツ是数字版

デジタルコンテンツ这个是数字内容,就是指游戏啊,包括了数字和实体。
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发表于 2020-6-23 19:33 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2020-6-23 18:58
デジタルコンテンツ这个是数字内容,就是指游戏啊,包括了数字和实体。 ...

不懂日厂的划分我看的欧美的财报digital和packaged一般是分开写的
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 楼主| 发表于 2020-6-23 19:36 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2020-6-23 18:51
看了下,总共810亿,游戏600亿,街机120亿,娱乐设备(?)65亿,其他30亿。steam实际占了20,还是差ps4不 ...

游戏600亿,steam图上才120亿,占比不到20吧?还想再问一下剩下的480亿有细说各平台销量吗?下面说索尼85亿包括实体和数字,我感觉PS去年不可能这么菜吧,而且如果真的才85亿,xbox装机量比PS小的情况下销量应该也不会比PS高,ns冷饭感觉也占不了多少。
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发表于 2020-6-23 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
索尼失道寡助
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发表于 2020-6-23 19:43 | 显示全部楼层
说的利润率?反正蒸汽利润率比主机高得多是很正常的事,毕竟PC都是数字了。
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发表于 2020-6-23 19:48 | 显示全部楼层
fffsuper 发表于 2020-6-23 19:36
游戏600亿,steam图上才120亿,占比不到20吧?还想再问一下剩下的480亿有细说各平台销量吗?下面说索尼85 ...

说的利润更高吧,电子版利润率高不少。
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发表于 2020-6-23 19:52 | 显示全部楼层
细想一下卡婊有自己的渠道,实体版又不归sie销售,只有走psn的才会算到从sie获得销售额,这个不就是在psn卖的数字版销量
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发表于 2020-6-23 19:55 | 显示全部楼层
fffsuper 发表于 2020-6-23 19:36
游戏600亿,steam图上才120亿,占比不到20吧?还想再问一下剩下的480亿有细说各平台销量吗?下面说索尼85 ...

准确说的话,游戏不到600亿,steam是126亿。图里那个表我没找到,但我又看了下,capcom写的有点疑惑,官网上デジタルコンテンツ事業 就是指的游戏业务,而表里デジタルコンテンツ应该是指的数字版了。

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发表于 2020-6-23 19:57 | 显示全部楼层
enye 发表于 2020-6-23 18:26
虽然我日语n5,但我还是知道デジタルコンテンツ是数字版看财报卡婊把数字实体合并成一个大类

...

又看了下,应该是我搞错了,capcom这デジタルコンテンツ事業 指整个游戏业务,表里的デジタルコンテンツ应该只是数字版
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发表于 2020-6-23 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 21:16 | 显示全部楼层
冰原pc卖了多少?我看斗鱼几乎都是玩pc版
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发表于 2020-6-23 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
ps4手柄贵,卡普空游戏不舍得在ps4上玩,pc接个垃圾手柄随便艹
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发表于 2020-6-23 21:27 | 显示全部楼层
这只是steam上的吧,和主机没关系

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-23 21:30 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-06-23 21:16:55
冰原pc卖了多少?我看斗鱼几乎都是玩pc版
出PC之前主机版是380万,出PC后卡表宣布破500万,120全算PC也比本体比例低了一点

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-24 05:20 | 显示全部楼层
那张图来源是这里 http://www.capcom.co.jp/ir/data/ ... ka_2020_full_01.pdf

不到总销售额10%的来源不会写上去,去年索尼和valve都没到所以都没写

主な相手先別の販売実績および当該販売実績の総販売実績に対する割合
なお、前連結会計年度における株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントおよびValve
Corporationについては、総販売実績に対する割合が100分の10未満のため記載を省略しております。

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发表于 2020-6-24 05:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2020-6-24 05:39 编辑

126.88/815.91=15.6%应该是没理解错。19-20年期的总收入占比

看了下楼上的,游戏业务占比约126.88/599.42=21.2%,卡普空台湾应该可以忽略,就平台来说还是超不过PS4的



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 楼主| 发表于 2020-6-24 08:41 | 显示全部楼层
★太空飞鸽★ 发表于 2020-6-24 05:20
那张图来源是这里 http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2020/full/yuuka_2020_full_01.pdf

不到总 ...

机翻sie和v社的销量额占总额都没超过10%?dalao想问一下这里指数字版吗?但是机翻也没看到哪里翻译成数字版?
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发表于 2020-6-24 12:26 | 显示全部楼层
fffsuper 发表于 2020-6-24 08:41
机翻sie和v社的销量额占总额都没超过10%?dalao想问一下这里指数字版吗?但是机翻也没看到哪里翻译成数字 ...

指的是总销售额815.91亿(游戏+机厅+街机机器)的10%

(デジタルコンテンツ事業)
当事業においては、家庭用ゲームおよびモバイルコンテンツの開発・販売をしております。
〔主な関係会社〕
(開発)株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CAPCOM GAME STUDIO VANCOUVER,INC.、
CAPCOM ** CO.,LTD.、株式会社ケーツー、BEELINE INTERACTIVE CANADA,INC.
(販売)株式会社カプコン、CAPCOM U.S.A.,INC.、CE EUROPE LTD.、CAPCOM ASIA CO.,LTD.、
CAPCOM ** CO.,LTD.、CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS、
CAPCOM ENTERTAINMENT GERMANY GmbH、BEELINE INTERACTIVE,INC.、BEELINE INTERACTIVE CANADA,INC.


デジタルコンテンツ指的是全球家用游戏+手游,不是特指数字版游戏。
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 楼主| 发表于 2020-6-24 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 fffsuper 于 2020-6-24 12:39 编辑

我最感到奇怪就是这点,卡普空的家用游戏明明占了财报的大头(599/815),但是PC+PS营收才只有200亿,NS和Xbox感觉凑不到剩下的数字,这图表也没有指出来数字版。
我个人感觉除去steam的120亿,剩下480亿PS:XBOX应该2:1(粗略参考装机量),NS大多冷饭掀不起水花,按理说PS应该在营收上占比应该不低。而且我看了几遍图上写的不是利润而是销售额。
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发表于 2020-6-24 12:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 13:46 | 显示全部楼层
新常态 发表于 2020-6-23 18:46
一菜三吃(重置2,重置3,抵抗),接下来又要生8+重置4,老炒饭师傅了

只要舍得放油加料炒得香,隔夜饭我也吃
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发表于 2020-6-24 16:21 | 显示全部楼层
mintpie 发表于 2020-6-24 12:44
谁告诉你实体版不走SIE渠道的?实体版抽成跟数字版一样,三家都是。数字版是砍掉了中间销售商和实体货物 ...

这里的从sie获得的销售额,是sie的销售渠道卖出后完成清算给卡表的钱,sie的销售渠道除了psn就是总共没几家的索尼直营店实体抽成是卡婊要给sie钱,卡婊自己把实体放到实体店亚马逊中间哪个环节需要sie参与,凭什么sie在这个环节还要返钱给卡婊
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发表于 2020-6-24 16:28 | 显示全部楼层
玉皇贰弟 发表于 2020-6-23 02:37
这还得刨去G胖的30%吧?

你那就是净利润了。

索尼那边给的可也是收入不是利润。
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发表于 2020-6-24 16:43 | 显示全部楼层
新常态 发表于 2020-6-23 18:46
一菜三吃(重置2,重置3,抵抗),接下来又要生8+重置4,老炒饭师傅了

官方已经说要重置4了?
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发表于 2020-6-24 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-6-24 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
再问一下各位dalao,卡表有博青哥吗?还有卡普空这几年街机盈利怎么样?
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发表于 2020-6-24 20:53 | 显示全部楼层
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