婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-5-30
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发表于 2020-6-22 23:06
来自手机
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完全赞同。话说你简直把我想说的都说了。
这游戏最大的问题其实就是结构等一些设计的不合理。
在玩到乔尔死,或者说艾比刚出来,我就明白了制作人的意图。
但是明白归明白,接受与否是另一码事。
我为啥要操作一个我不熟悉、长的五大三粗、甚至于一开始队友劝了半天还要一意孤行的角色去杀乔尔?
可以说,从一开始艾比的登场,前作玩家就明白了什么,从而对这个可操作的角色仇恨度瞬间拉满。
其实对于2的序章处理,制作人应该是试图还原前作给玩家带来的那种冲击感。前作乔尔带着女儿逃走那段给我带来的震撼现在也很难忘怀。甚至于我把这段给不玩游戏的媳妇看,她也被吸引了。我想制作人试图还原这个感觉。
正如我之前说的,作为前作玩家,艾比的登场我们几乎一瞬间就能明白意图。加上之前宣传片里玩家各种预感到乔尔的死亡,令玩家从一开始就不可能喜欢艾比这个角色。
可以这么说,玩家可以接受乔尔的死亡,只要安排个体面的死法。即使没有之前的剧透风波,玩家其实也接受了这个现实。
因此,老玩家只是期待谁来执行这个过程。
开篇就玩砸了。
制作人可能觉得,把剧情安排成杀掉乔尔,然后艾莉复仇,再然后安排玩家操作艾比,体会艾比的痛苦,是个不错的做法。
但玩家肯定不买账。
我觉得:
序章部分安排成艾比亲眼目睹家人被杀之类的桥段,和前作呼应。
然后玩家前期大多数时间都在操作艾比追踪乔尔。
当艾比最终可以杀掉乔尔时,流程过半。
但玩家经过这段故事,可以充分的与艾比互动并获得共情。
接着艾莉行动追杀艾比。
这样在操作艾莉时,玩家的体验会非常微妙。
最终艾莉复仇艾比,无论是否原谅对方,玩家因为对两边都有了一定感情基础,感受会好很多。
也更符合起承转合这个结构。
反正我对现在的tlou2,对某制作人的感觉就是:自负。
觉得自己牛,目空一切,那些传统的东西我根本不屑于用,我这套叙事结构秒杀你们那些老的玩意儿。
活该。
也是该让这票人栽跟头了。
—— 来自 Xiaomi M2004J7AC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 |
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