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楼主: PENTAX-DA

[PS4/5] 从杰克逊鲨到西雅图到底图个啥(上)

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 楼主| 发表于 2020-6-22 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
PENTAX-DA 发表于 2020-6-22 17:34
那要怪小秦了,他没操作。看了下视频,确实有个照片,但是反光看不清,像有3个人,狗头人直接转头看都没看 ...

当时我就觉得制作人恶意满满,有照片就不让你拿起来……
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发表于 2020-6-22 17:46 | 显示全部楼层
comer 发表于 2020-6-22 17:33
大哥你真的认真看了么?莎拉的照片能拿起来,右边是个鹰,你再看看再右边是啥?是啥?制作人故意的,就不 ...

卧槽还真是,这太恶意了吧
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发表于 2020-6-22 17:53 | 显示全部楼层
楼主你好,隔壁谭有一篇“真正的问题在于一无所有——《TLOU2》的结构与叙事辨析”的文章,也是从文学理论上分析TLOU2,认为“TLOU2的叙事问题表面上是叙事结构错误,本质上是这个游戏的故事在文学上缺乏一个主旨内核,它根本没有什么想要透彻表达的东西,而这一层虚无主义的面纱,很能唬人。”不知道您是否有读过,有何看法,希望能看到观点间的碰撞。
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 楼主| 发表于 2020-6-22 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 18:14 | 显示全部楼层
我昨晚夜里看完狗头人p5s还在想,埃比她就不配有阿特柔斯跟着,安排一个俩小孩领着埃比帮教徒村民击退蘑菇人,刚把屋里门一关,开始尝试和平沟通,然后突然有一村民大喊”就是她kill my dad,雅加她们背叛了我们“然后屋内意欲围杀埃比。

接着对照,至少埃比看上去不那么的精分。
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发表于 2020-6-22 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
高级云玩家。
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发表于 2020-6-22 18:42 | 显示全部楼层
PENTAX-DA 发表于 2020-6-22 16:56
额。。。欣赏作品还是要去亲自看看的,会有自己的理解。
而且游戏里的丰富细节可以挖掘很多内容的。

从两人分开住,我就猜测到关系不如大家想得那么好。
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 楼主| 发表于 2020-6-22 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
我挺讨厌通过编排情节引导玩家对角色好恶的这种手法的,用也就算了,被玩家一眼看出来是不是算是玩砸了?
包括艾莉段和艾比段的流程丰富度,配角塑造,事件内容(养狗和杀狗,救斑马等),几乎是往玩家嘴里塞“你应该有的情感”…
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发表于 2020-6-22 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
游戏就是引导,玩家这么喜欢乔尔和艾莉,不也是引导的
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发表于 2020-6-22 19:17 | 显示全部楼层
苌门有K 发表于 2020-6-22 19:05
游戏就是引导,玩家这么喜欢乔尔和艾莉,不也是引导的

问题是水平不够玩儿砸了…
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发表于 2020-6-22 19:20 | 显示全部楼层
你知道我的 发表于 2020-6-22 19:17
问题是水平不够玩儿砸了…

跟大众主流喜好相反了而已。
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发表于 2020-6-22 19:26 | 显示全部楼层
长达两年的冷战好不容易得到的认同就是这样的结果,唉,倒霉的艾莉
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发表于 2020-6-22 19:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 23:42 | 显示全部楼层
eyesradar 发表于 2020-6-22 16:02
我觉得故事讲的挺好的 唯一的遗憾就是没有更多的讲讲scars的圣女的(或者可能我错过了收集物

最喜欢的game ...

我和你一样特别喜欢下楼这段 更之前怕天梯也很不错 我也不喜欢欧文 觉得他就是个优柔寡断的软蛋 这种人怎么能在wlf存活这么久
关于刀疤帮我有个疑问就是到底他们的头是不是勒夫杀死的妈妈 我有点搞不太清楚
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发表于 2020-6-22 23:57 | 显示全部楼层
i渐行渐远u 发表于 2020-6-22 19:59
弹幕都是跟风狗,不能当作游戏引导的结果。

高尔夫球我不反感,反感的是那人刚救了你的命你却把他虐杀了。 ...

abby还有一个比较令人反感的点是 听到他老爸的手术会让艾丽死 第一反应是觉得艾丽就应该是为此献身 艾丽和乔尔不需要知道真相 也不需要拥有做选择的权利
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发表于 2020-6-22 23:59 | 显示全部楼层
云玩家中的战斗机
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发表于 2020-6-23 00:41 | 显示全部楼层
所以照片右边的右边是啥
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发表于 2020-6-23 00:41 | 显示全部楼层
所以照片右边的右边是啥
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发表于 2020-6-23 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
Develde_001 发表于 2020-6-23 00:41
所以照片右边的右边是啥

云第二页好像是一代父女合照
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发表于 2020-6-23 00:55 | 显示全部楼层
chrisluvdjmax 发表于 2020-6-22 23:57
abby还有一个比较令人反感的点是 听到他老爸的手术会让艾丽死 第一反应是觉得艾丽就应该是为此献身 艾丽 ...

乔尔是另一个极端,他同样认为艾丽不需要知道真相,也不需要拥有做选择的权利。
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发表于 2020-6-23 01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 chrisluvdjmax 于 2020-6-23 01:19 编辑
向北子 发表于 2020-6-23 00:55
乔尔是另一个极端,他同样认为艾丽不需要知道真相,也不需要拥有做选择的权利。 ...

我觉得两者区别还是很大的 艾丽对于乔尔来讲就是亲人 正式因为亲人所以为了保护亲人付出多大的代价也愿意  而艾丽对于艾比来讲就是一个完全不认识的陌生人 因为艾丽具有工具的属性 艾比就认为艾丽可以随时舍去人的身份发挥自己工具的所有价值
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发表于 2020-6-23 02:01 | 显示全部楼层
chrisluvdjmax 发表于 2020-6-23 01:17
我觉得两者区别还是很大的 艾丽对于乔尔来讲就是亲人 正式因为亲人所以为了保护亲人付出多大的代价也愿意  ...

除了自己爱的人(自己、亲人、他&她)外,所有其他人都可以沦为工具人。
这就是人性。
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发表于 2020-6-23 02:27 | 显示全部楼层
苌门有K 发表于 2020-6-22 19:05
游戏就是引导,玩家这么喜欢乔尔和艾莉,不也是引导的

菜是原罪
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发表于 2020-6-23 02:28 | 显示全部楼层
前有碇真嗣掐死明日香,今有艾莉放走艾比,neil这么写是想超越痞子吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-23 03:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 neko233max 于 2020-6-23 04:17 编辑

楼主有一点我有异议
第六个出现的情绪是悲伤,闪回乔尔的画面,一直以来的悲伤才一股脑的涌上心头,第一次哭了出来。哭出来就好了。

其实闪回的画面注意看,是前夜的那个画面
这里的闪回是特指和解的那一段回忆,而不是单纯的乔尔的形象
所以重要的是回忆到“和解”,而不是回忆到“乔尔”

最后再附一张决战前最有意境的截图,能看明白这图基本就能释怀为什么放手了

还有一个云不到的点,乔尔死后艾莉去乔尔的屋子,在卫生间的镜子前驻留一会儿,可以看到很多伤感的表情切换。如果npc蒂娜上楼来了,艾莉还会别过眼神强装镇定,当然蒂娜看了一眼之后也会很识趣地走开。



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发表于 2020-6-23 03:31 | 显示全部楼层
Dystopia. 发表于 2020-6-23 02:28
前有碇真嗣掐死明日香,今有艾莉放走艾比,neil这么写是想超越痞子吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官 ...

EOE结尾那个掐脖信息量太TM大了,现在都还有人讨论,艾莉放过阿比这才几天就全解析透了
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 楼主| 发表于 2020-6-23 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-24 04:43 | 显示全部楼层
Neil Druckmann:有了一代操作完乔尔操纵艾莉的前车之鉴,我们把这个玩法再扩大了一下,就是为了让你有机会去对另外一个你没接触过的角色产生共情,玩家在一代已经对乔尔和艾莉感情很深了,所以二代里要通过乔尔之死这个悲剧让玩家开始复仇使命,再透过镜面讲述阿比这个已经完成复仇使命,现在在重新寻找人生意义的角色的救赎故事,两个角色有很多对应点,也是为了告诉玩家在不同的情况下这两个人没准会成为好姬友
Halley Gross:艾莉有幸存者愧疚和PTSD,她对乔尔的死耿耿于怀,同时她对乔尔生前因为说出真相,导致自己和乔尔闹翻的事情也耿耿于怀,我想让玩家从一开始就觉得艾莉是并没有和玩家站在一起,并和玩家分享自己的心理活动的,而是玩家要通过玩下去来理解艾莉的过去,了解她复仇的动机,从一开始的“干死那些杀了艾莉father figure的王八蛋”到询问“哇,艾莉究竟对自己对乔尔的负罪感有多深”
Halley Gross:艾莉离开农场的时候基本不是满脑子想着阿比了,而是想从乔尔之死带来的PTSD中解脱,不然她就没办法继续好好活下去,还有可能会因为精神上的影响危及到她的家庭,她希望能在旅程的终点​​找到一个答案,绝对不是单纯的向阿比寻求复仇,或者寻找对乔尔的美好回忆了,她是觉得“自己已经不知道怎么做人了”。

标答来了,全中
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发表于 2020-6-25 10:36 | 显示全部楼层
我自己玩的话有一点是和弹幕完全不同,艾比线越往后,对这个角色的厌恶就越深,不仅仅是开场高尔夫的原因,事实上一开始我是试图调整心态walk in her shoes的,但是随着进度推进,我完全无法发现这个角色的任何闪光点,和欧文渣男滥女的狗血三角恋莫名其妙,和敌对势力小孩达成理解然后大杀四方这种标准模版也毫不动人。就像lz说的两人互为镜像,但编剧为了强行制造这种规整的对比,彻底毁灭了这个角色自身的人格。另一方面,则是顽皮狗对艾比线制作程度上的强力倾斜,相信玩(云)过的人都明白我的意思。对比艾莉线2、3天流程上的枯燥沉闷,除了偏心我实在想不到别的解释。主创似乎认为给艾比足够精彩的流程就能让玩家逐渐认同这个人物,但至少在我这里是失效的。
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发表于 2020-6-25 11:23 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-6-25 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-25 12:22 | 显示全部楼层
neko233max 发表于 2020-6-23 03:31
楼主有一点我有异议

其实闪回的画面注意看,是前夜的那个画面

这张截图确实赞,而且埃比在抱着勒弗起来的时候嘴里念着的“I got you...I got you...”完全就是一代乔尔救艾莉的台词
当然这个暗示其实都是给一代玩家的,艾莉自己当时是昏迷的,显然是不可能知道这事情的

发泄的动机来说其实提示也非常明显了……真要杀死埃比,绑在木桩上的时候一刀捅下去不就完事了,还要放下来决斗,怕不是真的公平玩家……真要公平怎么开打的时候手里还拿把刀
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发表于 2020-6-25 12:43 | 显示全部楼层
然而这个作品的剧情依然平庸而无聊,双线设计,人生轨迹相反,最后交错爆发,这种剧本连火影都能做到,所以日本ign才会觉得是日本上个世纪就玩烂的东西。
说到底还是狗头人说的,你看过行尸走肉了就理解这种剧情了。最出彩的地方反而是lgbt致死量要素,lgbt破窗需要这么个作品,人们越是反感,底线就越低,越会同意lgbt开窗。
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发表于 2020-6-25 13:53 | 显示全部楼层
其实最后杀不杀艾比我已经无所谓了,甚至那一刻我也就觉得游戏没那么糟,可偏偏在最后给我播个孝顺女儿话语过场。。。孝顺语集又把玩家怒火点燃了,以至于楼主说的对话潜在的承认父女关系,完全没get到。
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发表于 2020-6-25 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-25 18:25 | 显示全部楼层
Imanmi 发表于 2020-6-25 12:43
然而这个作品的剧情依然平庸而无聊,双线设计,人生轨迹相反,最后交错爆发,这种剧本连火影都能做到,所以 ...

墙外很多LGBT纷纷表示要与词作切割
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发表于 2020-6-30 17:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 威尔弗雷德 于 2020-6-30 17:28 编辑

一代剧情有多少回忆,二代全是闪回,没能力就是没能力,无能狂怒活该被骂
冰与火之歌给马丁写就是那么好看,给傻逼编剧写就是吃屎,能力不行就是这样
一切都是让玩家给你脑补,才能勉强合理那么一点,就这剧情,放美剧里面都是烂剧了,更别说载体不同的游戏
另外最后那一幕,杀人凶手杀了你爹,然后带着自己孩子在你面前上演感情戏,第一时间不是对她用炎拳么,原谅?

什么你说凶手是好人???因为凶手行凶的时候放了你???
什么你说你上过凶手身,知道凶手其实是个好人??????
逻辑有够淦的

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发表于 2020-7-1 13:39 | 显示全部楼层
所以编剧到底为什么要设计这么个乔尔救埃比埃比反而虐杀的桥段
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