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楼主: 章北海

[PS4/5] 游研社:《最后生还者2》追求艺术,是游戏界《守望者》

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发表于 2020-6-20 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-6-20 17:28 编辑

说一下游研社的问题吧,甚至能延伸到国内游戏编辑这个群体,他们积累太少了,说难听点就是文盲

TLOU2的争议常见吗,常见,这种问题现在非商业片真的很常见,比如去年在独立电影圈有点小讨论度的《10 Things We Should Do Before We Break Up》,很多人因为Christina Ricci慕名而看

https://www.imdb.com/title/tt7939428/

它讲了啥呢,讲了一个有2个孩子的离异妇女,跟一个来路不明的男性ONS后怀孕,怀孕后他们决定试着在一起,经历了爱情从好变坏的过程,最后和解原谅分手,妇女还是坚持把孩子生下来,变成了有3个孩子的离异妇女

论缺点、狗血、观点横飞和反高潮,各种游戏都不会超过这部电影,问题在游戏编辑只会举例《守望者》、爱在三部曲这种东西,雷电那更是直接退化到莫言鲍勃迪伦了,对所有现在的创作趋势没有任何一定点理解,却舔脸站在了教化玩家的位置,就肚子里那点和巨魔玩家不相上下的积累,配吗
当然编辑也别急,我也不配,我也只是个时间太多的票友


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发表于 2020-6-20 17:28 | 显示全部楼层
有一说一,游研这片文章比vg篝火什么的马屁文章文笔水平都好太多了,已经非常有说服力了
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发表于 2020-6-20 17:30 | 显示全部楼层
稍微高于大众水平一点点的东西肯定是最容易被拿来标榜品味的……既不曲高和寡,也不下里巴人,这才适合睥睨大众也不会露怯啊……

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-20 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
长文总结,没有沐浴斋戒后再把自己关起来两个礼拜只玩最后生还者2的玩家,都没有资格批评它。
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发表于 2020-6-20 17:33 | 显示全部楼层
不太明白 写的好像守望者比复联高级一样 为啥拍一部文艺片就需要魄力和勇气?潜台词是拍一部复联不需要魄力和勇气因为它是爆米花电影?
可本来就跟魄力或者勇气没有任何关系 这两部电影的中心思想和目的还有受众甚至都不一样 他们只是两部完全没关系的电影 就好像我说做一部完全没有什么剧情无法像tlou1一样凭借演出打动人的3a游戏是不是也需要魄力和勇气?那任天堂做马里奥真的太有勇气了 你们都做带剧情演出的3A 只有我做轻剧情注重玩法的3A 勇气爆棚了

需要勇气仅仅是因为要写一个明知道会和玩家期望产生差别的剧情而已 你说ND因为追求艺术所以要这么写当然可以了 但这是什么比较高级的追求吗?比写一个不强制输出价值观或者快意恩仇的故事更高级?我觉得不见得 毕竟john wick也是一部好电影呢
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发表于 2020-6-20 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 17:36 | 显示全部楼层
还!不!错!
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发表于 2020-6-20 17:36 | 显示全部楼层
纯属瞎吹,剧本有写的好的桥段倒是一个看不出来。另说我觉得gameplay其实不错,关卡设计也在水平。就是很多部分实在是打太久了,甚至有些冗余。你甚至想让他快点播片了。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-20 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
四氢化钠 发表于 2020-6-20 17:36
纯属瞎吹,剧本有写的好的桥段倒是一个看不出来。另说我觉得gameplay其实不错,关卡设计也在水平。就是很多 ...

通关感受如何?系统上,改变玩法大吗?还是相对1来说完善一下,无尽的背板?
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发表于 2020-6-20 17:54 | 显示全部楼层
你配吗?你不配.总结完毕.
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发表于 2020-6-20 17:54 | 显示全部楼层
閉肛!基佬。 发表于 2020-06-20 17:43:20
通关感受如何?系统上,改变玩法大吗?还是相对1来说完善一下,无尽的背板? ...
系统上算一代威力加强版吧,但我觉得不用背板了。潜入都很动态,被发现了可以跑掉再次进入潜行状态找机会。我打的困难难度觉得比以前简单,物资几乎都非常富余。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-20 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
我代表漫画爱好者说一句,nmsl。
我没有ps,没玩过游戏,但请各大媒体不要瞎类比。

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-20 18:00 | 显示全部楼层
看似前面在客观理性的分析,结果到了最后还是吹。国内难道就没有靠谱的媒体能像IGN JAPAN那篇评测那样好好刨析游戏存在的问题嘛
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发表于 2020-6-20 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
说的啥啊,国内媒体都喜欢高高在上说些有的没的?让他们像个玩家一样写感受有这么难吗
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发表于 2020-6-20 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 18:22 | 显示全部楼层
我还是感觉这种大众不喜欢所以我是艺术的逻辑应该去**,别糟践艺术了可
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发表于 2020-6-20 18:24 | 显示全部楼层
20小时流程太长了??? 现在动辄400多的游戏,re3长度才合理是吗?
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发表于 2020-6-20 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 18:33 | 显示全部楼层
P5R一轮上百小时流程,是不是一般人都压根打不到中盘了?
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发表于 2020-6-20 18:34 | 显示全部楼层
莫吉 发表于 2020-06-20 18:24:38
20小时流程太长了??? 现在动辄400多的游戏,re3长度才合理是吗?
20小时的“文艺片”那可不长嘛(手动狗头)

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-20 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
艺他妈的术艺术这词都要被污名化了
看不起大众审美的要么低调做自己的小众 跳出来批判大众不懂审美当自己是谁
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发表于 2020-6-20 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 18:36 | 显示全部楼层
吃个奶头乐非得分个三六九等,贱不贱啊
这个游戏我玩不下去,它对于我就是烂作;这个游戏大众玩不下去,那么它就是公认的烂作
这些游戏媒体能不能别从艺术方面分析了,学过美学吗
能不能从你们专业分析一下,你们不会没有游戏专业毕业的员工吧
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发表于 2020-6-20 18:50 | 显示全部楼层
这帮子媒体写稿子的时候根本立场出现了偏差,完全是站在偏向创作者角度的立场去看待问题,然后顺着这个思路和创作者一起达成精神共鸣,任何设定的不合理都变成刻意为之的精妙设计,有着这个那个深远意义,而完全忽视了他们本身作为玩家群体一员应有的立场和情感。打个不恰当的比方就是ND拉了一泡shit,这帮媒体带头品尝后精神上和ND达成了一致,然后带头吹嘘这坨shit如何如何好吃,引来无数人同他们一同食shit,大家吃玩骂街激活媒体,媒体却反过来质疑玩家你们懂ND是抱着怎样的心态拉出这泡玩意儿的吗——但是最后这泡玩意儿毕竟不是这些媒体出产的,他们本质上也是千万吃屎大军的一员而已
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发表于 2020-6-20 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭名宿亲自挑错

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发表于 2020-6-20 19:06 | 显示全部楼层
开局为父报仇,结尾放弃报仇,跳出暴力循环本身是没什么问题
问题是主角一路杀杀杀到了结局,然后觉得放过杀父仇人就可以断绝这个循环?这是什么鬼逻辑?
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发表于 2020-6-20 19:10 | 显示全部楼层
守望者电影就是对漫画的平庸模仿
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发表于 2020-6-20 19:12 | 显示全部楼层
微信公众号里一堆跪舔油烟公众号的 看吐了
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发表于 2020-6-20 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
尬洗,我就直说了——这是一个领导自high而绑架了整个制作组的失败作
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发表于 2020-6-20 19:20 | 显示全部楼层
游戏还真要往文艺片方向发展么……
不过也好,文艺片的特点不就是没什么人看么,你要觉得没什么人玩也挺好的,那可以继续这么干
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发表于 2020-6-20 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
我以为第九艺术这个名字在ps4接棒后就没人提了

—— 来自 Sony J9210, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-20 19:36 | 显示全部楼层
关于评分,刚在era上看到这个

顺便建议去era这帖看看:https://www.resetera.com/threads/the-last-of-us-part-2-is-getting-review-bombed-on-metacritic-for-minority-representation-more-and-im-pretty-pissed-about-it.231031/

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发表于 2020-6-20 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-20 19:44 | 显示全部楼层
真是难为这些“媒体人”了,在一坨屎里面挑出几粒没消化的花生米,咀嚼了半天说真香!
忘了人是要吃饭,不吃屎的
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发表于 2020-6-20 19:45 来自手机 | 显示全部楼层
我更接受“游戏艺术追求互动性本身”,而不是“互动性只是提升沉浸感的工具,最终追求和电影同质化然后靠沉浸感超越”

—— 来自 HUAWEI BLA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-6-20 19:52 来自手机 | 显示全部楼层
莫吉 发表于 2020-6-20 18:24
20小时流程太长了??? 现在动辄400多的游戏,re3长度才合理是吗?

这就是tlou2 gameplay的问题了,本质上就是1的威力加强版,首先是新意不多,然后tlou这系统不适合长时间游戏的
1代还好不算长,这2代地图一大又是双主角游玩时间一长就很臃肿,地图引导也做的一般,加上剧情精神分裂,玩起来更累
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发表于 2020-6-20 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
别tm黑守望者啦!守望者电影明明拍的很好!(终极剪辑版)
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