找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2586|回复: 10

[PS4/5] 从这次tlou2来看,gs的评分感觉是最靠谱了。

[复制链接]
     
发表于 2020-6-19 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先gs满分游戏很少,而且不止一次的跟ign对刚,不知道是不是错觉
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 17:42 | 显示全部楼层
p5r?
回复

使用道具 举报

发表于 2020-6-19 17:43 | 显示全部楼层
我还是转这篇,SONY之敌VG247给了满分

以下机翻,原文链接:
https://www.vg247.com/2020/06/12/the-last-of-us-2-review/

“以眼还眼会使整个世界蒙蔽。”

在虫草肆虐的世界中,关于复仇的格言更为真实:一种寄生真菌,它占据了人类的生理机能,使人们变异,直到他们的头像玉米一样突然冒出,眼睛在皮肤的皮瓣下生长并生长,使宿主在黑暗中咬着嘴和咬紧牙关。如果人类无法团结起来,这些无视的恐怖将继承地球。

《最后的我们》是对走私者和幸存者Joel和Ellie进行的角色研究,他们穿越了世界末日后的美国。最初的比赛是在乔尔的女儿被杀后开始的,他的罪恶感是无法挽救乔尔的女儿作为情感上的包bag。他将行李转移给了艾莉(Ellie),他是一名不受疫症影响的少年-他的自任代理女儿。最终,他们分享了斯德哥尔摩综合症般的情感,并通过共同的创伤粘合在一起。

当他们到达萤火虫之后,乔尔发现萤火虫会杀死她。他袭击医院,开枪打劫了外科医生,并在Ellie仍然镇静的情况下逃脱。当她醒来时,他说他们只是进行了一些测试就把她解雇了。他说谎。我们的最后一部分,第2部分处理了杀戮和谎言的后果。

原著迷可能会担心,强迫故事以如此完美的结局继续下去会破坏原著的遗产。幸运的是,事实并非如此。这是一个伴侣作品,它设法引入了新的角色和主题,同时也使现有故事变得更简单。您忘记的对话具有新的含义,心爱的角色变得更加细致入微。当它结束时,它会给顽皮狗最好的游戏中的故事带来同样的满足感。

乔尔与他的兄弟汤米交谈开始了。“我救了她,”当相机切到充满尸体的血腥医院走廊时,他说。三个音节解释了乔尔如何为自己辩护。他没有杀死他们,他解救了Ellie。但是他剥夺了她的经纪人,而且他知道自己不是英雄。

最初的游戏以爆炸声开头时,这个序言更加低调,凄美。这是一个关于面对行动后果的故事,每个人如何在另一个地方找到自己的内在力量,以及复仇如何失控地螺旋上升,直到您失去一切。

我们从撒谎的那四年起就扮演Ellie,在有围墙的杰克逊镇过着正常的生活。乔尔偶尔会去她的小屋里讲爸爸的笑话。她在盒式磁带播放器上听音乐,熔岩灯在她的书桌上冒泡。素描和海报乱丢了她房间的墙壁。在乔尔(Joel)的小屋里,有木工桌,木雕和全家福。在他的床头柜上放着一副老花镜和一本书,《白痴的太空指南》,这是他试图重新建立他们的亲子关系的方式。这样的世界充斥着许多细节,充实了故事并激发了您的好奇心。

这是冬季舞后的早晨,埃莉(Ellie)准备巡逻。她拿起背包,拿起手枪,打着哈欠使滑块滑出。当人们不再踩踏路边时,她不再under之以鼻-暴力已经正常化,这只是平常的一天。直到不是。

主要故事历时三天,而不是原始故事的四个季节。同时,它从过去到现在来回跳跃,介绍您最初讨厌的角色,然后才让您爱上它们。它设法充满希望,黯淡,有趣,悲伤,和平和令人恐惧,充满了人类的情感,但是巧妙地迈出了一步,所以您永远不会感到不知所措。

每个角色都是复杂而人性化的。它可能是顽皮狗最大的游戏,但它是工作室最精简的脚本-您值得信赖以理解潜台词。对话几乎具有外科手术的精确度。它还以只有视频游戏才能实现的方式完成了我从未见过的事情。它是世代相传的杰作。

当然,有一个类似于其他顽皮狗游戏的结构模式。您会看到一个地标,朝它前进,沿途还有很多冒险。您可以在集线器风格的区域中探索西雅图周围的可选建筑物,但游戏的大部分内容都是线性的-量身定制的地图,其中有多条路线,穿过废墟的建筑物,地下火车站以及茂密的杂草丛生的公园。尽管线性,但您到访的地方却有令人惊讶的变化,并具有强烈​​的发现,敬畏和探索意识。

有紧张的隐身部分,巨大的战斗,鲜血的恐怖场面,令人兴奋的追逐顺序,三路冲突,安静的探索时刻,甚至不仅仅取决于随身携带的梯子带来的环境难题。

它的建立速度很慢-距离您与任何人的战斗都需要数小时的时间-彼此之间的关系和性格成长都非常重要。您穿过建筑物,看到一个与这些年轻幸存者陌生的世界的幽灵,他们在寻找物资,而忽略了白板上满是会议记录和利润预测的东西。它赢得了行动,因此产生了更大的影响。

随着故事的继续,事情的强度在增加,但它与前面提到的那些倒叙相交织。当主要故事即将全面展开时,这些为您提供了喘息的空间。在其中,您将与乔尔(Joel)和艾莉(Ellie)探索博物馆。没有战斗,只有两个角色在与道具互动时会结合在一起。这是我游戏中最喜欢的序列之一,并且比任何虚拟子弹都更难着陆。

这不是我期望的内容,但是《我们的最后一部分》第2部分从机械上使我联想到《合金装备5》。您花费大量时间躺在巡逻路线之间的草地上。您穿过建筑物并在建筑物周围穿行,穿过小缝隙,然后躲在卡车和火车下。隐身设计旨在使您保持运动,保持反应和即兴发挥,使您紧握下颚–不仅仅是因为您不希望膨胀者将其撕掉。

关卡设计是Naughty Dog的最佳选择,每次遇到都会提供多种途径和机会进行隐身,动作以及两者的融合。当您使用游击战术挑选敌人时,您会不断地隐身进出。它使您在一分钟内感觉像是一个致命的猎人,而第二分钟却感到胆怯。AI使用优势点和钳制策略进行协调,侧翼和冲出:当您躲在卡车下面时,它们会用腿拉住您;他们像特警队一样扫荡建筑物。它比原始版本更具活力-不可预测且令人兴奋。

在一个场景中,两个主要的敌对派系正在战斗,一侧站在被水淹没的街道上,另一侧站在一座废墟的建筑物中,俯瞰着开放的空间。我停着小船,在膝盖高的水中完全浸没在水中爬行。塞拉菲人是一群宗教狂热者,他们通过哨子(比起感染者的回声定位咔嗒声更令人不安)进行交流。他们在下面的WLF(或森林狼)上撒下**。在尖叫声掩盖下,我爬进了浸满水的河岸,拔出步枪,并在我的瞄准镜上瞄准了六翼天使。我扣动扳机,头骨碎片从他的头后部爆炸,提醒其他人。

当我继续捡起它们时,附近的飞溅物使我分心,所以我从瞄准镜上睁开眼睛,看到其中两个在向我游泳,每侧一个。我切换到my弹枪,然后脱掉他们的一个头,使用剩下的最后一个弹壳将腿从我的另一个攻击者身上撕开。从建筑物上,我听到他们的盟友尖叫着他们的名字。

当我第一次玩《我们的末日》第二部分时,我误解了其背后的意图。这个游戏中的每个人都有一个名字,士兵们呼唤他们倒下的朋友,并在闲聊中使用名字。我以为这是为了让您感到内switch,因为这不仅是因为。

顽皮狗在主题2中将敌人命名为“我们的最后部分”。这是一个复仇的故事,名字提醒您这些并不是无人驾驶的无人机:您杀死的每个人都可能留下一个想要回报的亲人。在人们赖以生存的本能行事的无法无天的世界中,善与恶是一个观点问题。它是整体的–游戏和故事和谐相处。即使是在小型游戏中,您会弹奏功能齐全的吉他的琴弦,在更大的故事中也能达到目的。

每一个技巧和故事的节奏都强化了主题。战斗杂乱无章。有时,进来的镜头会撞到您的背上,您可以自由拼命地向对方开火。在一个场景中,Ellie杀死了一个在PS Vita上玩热线迈阿密的人。她看起来很普通,但是却攻击你。这是自卫。第二分钟,便携式控制台发出的音乐响起时,她在地板上流血。这很合适,因为每次战斗的后果都让我想起了Dennaton Games的独立游戏。

迈阿密热线设有自上而下的暴力重复循环,其特征是缓慢回头穿过屠杀,尸体和涂满鲜血的走廊。它无言地要求您对自己的暴力行为进行反思。

在这里,同样的感觉转化为3D逼真的场景。尸体瘫痪,颌骨从其面部撕裂,牙齿缺失,鲜血从伤口流出。在室内用易爆的箭头射击某人,一堆肉可能会粘在天花板上,并在滴落下来时滴落下来-液体飞溅着,人们无法站立的身体部位无法辨认。用喉咙射击某人,他们死于含漱液,流血并抽动着周围的血池。这太可怕了,但是它们共同作用使人感到不安。

出色的表演使一切变得更加艰难。当角色哭出来时,你会感觉到。当他们说一件事而指另一件事时,您就会明白。每一个小小的面部表情,每一个握手– Ashley Johnson,Laura Bailey,Ian Alexander和Shannon Woodward都毕生表演,但即使是大多数副角色也会留下持久的印象。

当《 The Last of Us》第2部分获得好评时,我仍然对最后几个小时的兴奋感到震惊。我的忠诚在角色之间转移。我开始爱上我讨厌的人,不喜欢我爱的人。我笑了,我哭了。我感到愤怒和兴高采烈。这是视频游戏角色的新高水位标记,我迫不及待地期待所有人看到它的特殊性。一切结束后,我启动了New Game Plus,我睁开眼睛再次体验了它,故事的背景将这些新的含义烙印到那些早期的场景和角色中。我不再在黑暗中刷卡了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 17:48 | 显示全部楼层
相比评分为什么不看看评论文章呢?
GS这个评论员写的就很不错啊,像是机核那篇直接吹上天了一看就不靠谱
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 17:52 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2020-6-19 17:48
相比评分为什么不看看评论文章呢?
GS这个评论员写的就很不错啊,像是机核那篇直接吹上天了一看就不靠谱
...

我挺想看 电子游戏的奇迹 下部的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 17:54 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 17:55 | 显示全部楼层
问题是gs这个评论员是之前在ign评 ”too much water” 的评论员。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 17:56 | 显示全部楼层
最靠谱的肯定是IGN JP的那个啊,长文写的多好,版内有坛友翻译,建议楼主看下

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 17:57 | 显示全部楼层
一夜四次羊 发表于 2020-6-19 17:52
我挺想看 电子游戏的奇迹 下部的

我都不知道龙舅舅要怎么吹这游戏……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-6-19 18:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-19 18:11 | 显示全部楼层
GAMESPOT对TLOU2的扣分点令人吐槽
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1941284-1-5.html
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-28 19:24 , Processed in 0.050001 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表