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[NS] 野炊2能否做到完美?

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发表于 2020-6-19 11:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-6-19 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-19 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
捧读小见川 发表于 2020-6-19 11:33 野炊1最大的软肋1是剧情薄弱,2是武器坏很烦人。 解决这两个问题后野炊2能否称之为完美的游戏?

完美不了 而且你说的这俩我也不觉得是缺点  神兽迷宫不用心 没以前大迷宫那味 怪物单调都是换皮  无法潜水  这些我觉得才是缺点 希望续作改进来自: iPhone客户端

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发表于 2020-6-19 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-19 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-19 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-19 11:38 | 显示全部楼层
我咋觉得1剧情太多了 看动画非要跳过也没意思,2武器种类太少没有随时坏随时换的乐趣

能不能往这个方面修正成完美的游戏呀

你能把每个人喜好倾向不同给完美掉吗
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发表于 2020-6-19 11:39 | 显示全部楼层
武器损坏习惯了以后挺爽的,反正还有大师剑砍树劈石不是嘛
就野炊神兽迷宫的难度还有很多新玩家叫苦呢,我估计不大会重回当年了,时代的洪流呀

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-19 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
你说的两点都是见仁见智的,不算缺点

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-19 11:41 | 显示全部楼层
以年轻人第一个塞尔达的角度来看 你说的都不是问题 你老了
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发表于 2020-6-19 11:42 | 显示全部楼层
最大问题不是迷宫没内味了吗。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-19 11:43 | 显示全部楼层
敌人别再换皮扒皮哥布林了,精英别再人马了,短发塞尔达是队友,剧情再加一点就好,现在等于粉末叙事,咱破碎就行了,粉末实在是解了一堆迷后让人再好的菜也会腻
一代那种寂寞的美感尝鲜惊艳,续作还用可就有点太蛋疼了。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-19 11:43 | 显示全部楼层
剧情本来就不是塞尔达系列的卖点,个人最喜欢的天剑其实也没有特别好。
武器会坏绝对是一大优点,否则你设计那么多武器大家又指着那几个玩。
迷宫其实我觉得dlc2那个水平就不错,续作能有个4-5个这种规模的就很好,真要难成水神殿也没必要;多了不好处理开放世界的内容。换皮怪是真的不行,再增加一倍可能勉勉强强可以?
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发表于 2020-6-19 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
野炊虽然在创新上面让人啧啧称奇,但是很明显能感受到野炊只是这类游戏的起点,任天堂肯定能在野炊2上玩出更多花样来,这一点我毫不怀疑。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-19 11:45 | 显示全部楼层
没有完美,谢谢
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发表于 2020-6-19 11:45 | 显示全部楼层
你心中的完美不见得符合别人心中的完美,如果没有武器磨损度我倒要扣分
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发表于 2020-6-19 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
我始终觉得那些说荒野之息剧情薄弱的有很大一部分是云玩家,或者人云亦云之辈。

老任的剧情一向不会“故弄玄虚”,但是每每让人印象深刻。但凡玩过荒野之息的,哪个人不是对剧情如数家珍、侃侃而谈,比那些云里雾里的不知道强多少。
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发表于 2020-6-19 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
野炊2其他的轮不到我操心,唯一想要的是有塞尔达当小跟班,但官方也否定了
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发表于 2020-6-19 11:51 | 显示全部楼层
武器数量太少,不能百般武艺
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发表于 2020-6-19 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得把猛汉里的怪物往野炊里一塞,对我来说就完美了

—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-19 11:52 | 显示全部楼层
最大的问题不是怪物种类太少吗?
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发表于 2020-6-19 11:53 | 显示全部楼层
武器坏对我不是缺点反而是探索的驱动力之一。
剧情这个不指望,野炊1那样中规中矩不扣分就行。
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发表于 2020-6-19 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 yzxmly 于 2020-6-19 11:57 编辑

野炊剧情氛围塑造的是真的好,最喜欢骆驼神兽那段的回忆
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发表于 2020-6-19 11:55 | 显示全部楼层
野炊的剧情哪里薄弱?能把一句话就能说完的剧情做到你难以忘怀才是任天堂的本事。

武器有剑之试炼了还想怎样。。。说实在的我觉得大师剑升级后耐久都有点偏高了。
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发表于 2020-6-19 11:55 | 显示全部楼层
能看塞尔达的屁股就够了
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发表于 2020-6-19 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-19 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2020-6-19 12:03 编辑

贵球游戏开发业距离开发出完美游戏还远着呢。现在"完美"、"几乎完美"这种词除了用来捧杀之外没有别的用处

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-6-19 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
加农是黑人,已经赢了好嘛。
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发表于 2020-6-19 12:07 | 显示全部楼层
众口难调,就像楼里很多人嫌迷宫不用心,真的用心做成迷宫游戏的话,对迷宫爱好者也许是完美了,但对多数人来说,那就变成小众爱好者喜欢的游戏了,尝试都懒得尝试

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-19 12:22 | 显示全部楼层
只想要短发公主当个小尾巴,为什么这都不满足我
负分
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发表于 2020-6-19 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
看预告这作好像在不停的地下城,希望能不停的掘地三尺。另外古代科技和现代的碰撞再强烈些,像摩托这样的要素多来点
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发表于 2020-6-19 12:23 | 显示全部楼层
武器耐久系统估计很难改,这个牵一发而动全身,如果没有耐久度支持探索的动力,武器够用就行,战斗的动力也不足,玩家因为要升级,解密上花费的时间比重更大,体验可能会失衡。应该说为了开放世界,改变以前华容道式的世界迷宫套地区迷宫,循循渐进的教学思路,开始就给关键道具,内嵌rpg装备回复系统,做了众多神庙做升级系统,这一套是完整自洽的,虽然有点小毛病,但你要粗暴改动可能会衍生更多的问题
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发表于 2020-6-19 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-6-19 12:03
加农是黑人,已经赢了好嘛。

黑人是反派被白人打败

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-19 12:51 | 显示全部楼层
野炊剧情只是在游戏里相对gameplay薄弱而已,实际上印象还是很深刻的,我玩过那么多游戏剧情很快就忘了,野炊却记得很清楚(难道是因为数量少?)。
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发表于 2020-6-19 12:52 | 显示全部楼层
HydraCat 发表于 2020-06-19 12:51:04
野炊剧情只是在游戏里相对gameplay薄弱而已,实际上印象还是很深刻的,我玩过那么多游戏剧情很快就忘了,野 ...
我觉得少而精吧,很多细节情绪的刻画都挺有意思的,回忆串联起来表现两人感情的变化与关系的进展,怎么着也不能称为没剧情

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-19 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
最大的问题是迷宫不行,同样是4个大迷宫,如果野吹又假面水准我也不会抱怨了
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发表于 2020-6-19 13:32 | 显示全部楼层
武器方面耐久不是问题,真正的问题是武器袋和家里仓库不够大,最后还是老老实实进行取舍
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发表于 2020-6-19 13:35 | 显示全部楼层
剧情很丰满啊,负心汉林克跃然纸上。
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发表于 2020-6-19 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
fmban 发表于 2020-6-19 11:55
能看塞尔达的屁股就够了

林克的屁股难道不好看吗?希望二代还有女装

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-19 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
塞尔达剧情都没记住过,还是玩过每作塞尔达印象深点。
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