圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2019-4-11
|
本帖最后由 bad_alloc 于 2020-6-18 15:17 编辑
以下只是个人看法, 这两个系列都有几年没碰了, 记忆可能有不准确的地方.
DA系列的战斗就是那种带暂停的即时制指令rpg, 初代得感觉就跟博德/永恒之柱那种差不多, 但是一代比一代简化/加入更多动作要素(有好有坏).
DA系列我个人最推荐初代DA: Origins. 无论是剧情展开/人物塑造/战斗系统都达到了很高的水准, 非常值得体验.
DA2的战斗依然很不错, 更加鼓励队友之间的连携combo, 由于动作的进化玩起来会有一点arpg的感觉, 最高难度我觉得是比一代难不少的, 至少以我的水平需要把队友AI设成白板然后疯狂暂停才能比较稳. 但是游戏整体偷工减料, 野外地图少得可怜, 经常就是一个山洞地图堵住几个路口换个方向重复用, 非常恶心. 剧情方面乱搞超展开, 一代资料片里面挺正常的一个队友也变成了真正的精神病, 我个人非常不能接受.
DAI玩起来就是无可救药得无聊, 无聊, 反正我没通, 打不下去.
质量效应系列是个带暂停施放技能/队友指令的第三人称射击游戏, 123其实都值得玩.
1代的问题是战斗手感太差, 生软还没摸索出传统rpg里面技能释放跟射击游戏结合的路子, 打起来节奏也很慢, 还有就是开车星球探索也做得很空, 没什么意思.
2代系统上基本成熟, 不过是过渡作品所以主线短一些, 主要篇幅放在队友支线上面, 当然这一部分水平还是很高的.
3代的战斗我觉得是相当好玩的, 做出了很高的爽快感, 其问题在于初版结局相当烂尾/屎, 后面出了个免费dlc观感才好一些, 总体我还是比较喜欢的(虽然MC用户评分惨不忍睹吧).
仙女座就不要碰了, 不行.
除开3代的结局争议之外, 整个系列的人物塑造/剧情都是相当好的, 值得推荐. |
|