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[多平台] 生化7补完 感受复杂

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发表于 2020-6-17 23:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
对这作一直态度微妙提不上劲不过看着8都快出了还是决定补掉    即使在被剧透了主线剧情和BOSS底细前提下  这作依旧玩起来渗得慌  尤其是去小女孩房间取原材料那段  场景氛围和音乐做的很出色  但正这种出色反而凸显了这作很不生化--------------无论是4前的解密为主还是4后的战斗为主  生化主格调都是训练有素的军人/特工涉足生化事件击败强大怪物解决事件  而不是7这样被个超自然灵体骚扰着跌跌撞撞地推进剧情  生化系列给玩家的恐惧感一般源自敌人直接性的强大而不是靠鬼怪式的一惊一乍

还好DLC很好的弥补了老玩家的遗憾   克里斯篇就是非常熟悉的生化风格 直接正面碰撞的战斗和解密  最后也有个很合适的BOSS战 除了没有RPG外基本没遗憾  而佐伊篇则像个实验性内容  放弃所有现代兵器的战斗仿佛成了另一个游戏 别的不说  其中2场BOSS战够格作为第一人称动作游戏优秀战斗设计范例
生化7本体还只能说是心情微妙 但加上DLC后的生化7可以说合格了  该做的都做了 包括惯例的实验性新内容

另一个在意的问题 试玩版给人的感觉是抄寂静岭PT而正式版本体剧情来说更像是FEAR的风格  但无论哪个都不是生化原本的风格  而这次公布的新作pargmata则有较明显的抄death stranding的痕迹 而在生化7之前也有个给人感觉很像是学魂的深坑   PS2时代左右那个大量亮眼创作 引领潮流的CAPCOM依旧没有回来  至少过去不会这么明显的蹭热度    不知道是社内领袖级人才不足导致的保守做法还是单纯公司方针变了

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发表于 2020-6-18 00:02 | 显示全部楼层
生化7最大的亮点在于大爷杰克的高超脚本演出,在几段强制战斗中甚至有数个围绕不同情况即时发生的脚本变化。生化7可以说才是CAPCOM硬实力的体现了。
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发表于 2020-6-18 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
没有规定一定要合格的军人才能算生化危机啊
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发表于 2020-6-18 00:51 | 显示全部楼层
这游戏换个名字可能评价会好很多,至少我是连打了几遍白了
泥潭很多评价感觉也是不喜欢第一人称不喜欢洗手,要我说就别太当生化危机,玩的部分没啥大问题,至少比生4换皮有意思
就觉得当时最后两个dlc出得有点太迟了,没有趁热,真的出的时候我都快忘了怎么玩了
其实我还挺意外8打算接着这个7的套路做的,我原来以为会拿23重制这种思路,不过没准4重制在路上,谁知道呢,喜不喜欢估计又要两极分化了
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发表于 2020-6-18 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
白金后依然不喜欢,凶宅破船矿坑三张图拼起来的低成本游戏
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发表于 2020-6-18 01:06 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2020-6-18 00:59
白金后依然不喜欢,凶宅破船矿坑三张图拼起来的低成本游戏

警察局下水道实验室三张图拼起来的低成本游戏

其实觉得卢卡斯的小黑屋还挺那啥的,这角色其实塑造挺成功的吧,有点那种不搞死说不过去的感觉,结果dlc等那么久才出
当然喜欢不喜欢确实看对不对口味,像我可能最不喜欢的还是非洲大冒险了
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发表于 2020-6-18 01:08 | 显示全部楼层
音效和氛围比rebio更佳,可惜缺一个对位hunter的高级杂兵,战斗越打越简单
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发表于 2020-6-18 01:40 | 显示全部楼层
7的剧情还真有fear的编剧参与……小女孩估计就是他的点子
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发表于 2020-6-18 01:44 | 显示全部楼层
问号脸,RE7完全是回归RE1本源吧,路线规划,资源管理,开锁师傅cosplay,这是Rebio之后最生化,最对我个人胃口的一作。RE8继续这个路线我举双手双脚首发。
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发表于 2020-6-18 02:15 | 显示全部楼层
re7到废船之前我觉得相当不错,后面各方面都掉分了。
21点是我觉得最有意思的dlc
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发表于 2020-6-18 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
楼上说的是,这作其实非常的生化,而且是老生化,但我的不满就是有些地方比较恶性刺激,肮脏的地下室进三次,各种掏马桶,游戏后期水准也明显下降
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发表于 2020-6-18 02:45 | 显示全部楼层
游戏最差的部分其实就是破船部分,其它都非常好。
破船那段掉到了7分水平。

DLC非常值得玩,尤其老太太喂饭那段,简直神了。
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发表于 2020-6-18 04:42 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-6-18 01:06
警察局下水道实验室三张图拼起来的低成本游戏

其实觉得卢卡斯的小黑屋还挺那啥的,这角色其实塑 ...

生化7前半部分时间都在跟菌兽玩回合制,资源规划不如生化2好玩,生化3几乎是纯突突突也不好玩
总的来说我希望新作能有五六座大型建筑,有比较平衡的场景和敌人数量,少搞一些冗长的演出桥段
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发表于 2020-6-18 04:51 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2020-6-18 04:42
生化7前半部分时间都在跟菌兽玩回合制,资源规划不如生化2好玩,生化3几乎是纯突突突也不好玩
总的来说我 ...

按照生化的传统来说能有3个大的场景就很好了,生2重制本来前期警察局做的挺好的,下水道也还行,就是实验室缩水了,有点虎头蛇尾。能有3个足量的大场景,场景之间有来回的互动就不错了,7代主要是每个场景内容都不多
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发表于 2020-6-18 05:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2020-6-18 05:51 编辑

非常喜欢7代。可能我对生化危机系列的剧情和设定完全没什么忠诚度吧。我觉得这个系列剧情后来就编得乱七八糟,又很冗长,还吃书。

所以我玩生化危机7,是以恐怖游戏的标准来看的。如果常玩恐怖游戏,特别是独立恐怖游戏的话,就发现第一人称其实已经是某种标配了(另一大类是像素风解谜)。因为一个是因为制作上可能容易一些,另外第一人称如果不晕的话,是压倒性地有恐怖气氛。P.T. 之前其实已经有很多室内第一人称恐怖游戏标杆,比如失忆症或者逃生。这个类型也一直在发展。恐怖手法在电影圈也早就发展多年了。所以我觉得P.T. 对后来游戏的影响其实没有那么大。
但是恐怖游戏还是越来越局限于独立游戏,像是逃生那样完成度的恐怖游戏其实都很少。已经没什么大的商业公司做了。生化危机7当时可谓是恐怖游戏圈里的大制作。在如今这个时代很难得。

说回游戏,最让我惊喜的是DLC,每个DLC都很有特色,都是能提供不同感受的新模式或者小游戏。算是很良心的。
难度上嘛,我觉得疯人院模式还是挺考验规划的。流程上也和普通难度不一样,也是用心了的。
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发表于 2020-6-18 05:31 | 显示全部楼层
生化8如果还是7这样无聊乏味的回合制站桩打靶的话还是洗洗睡吧

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发表于 2020-6-18 06:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-18 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
看不到屁股,再见
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发表于 2020-6-18 07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiduopla 于 2020-6-18 07:54 编辑

pragmata目前就一个莫名其妙的宣传片,不知道到底是咋样的,但按照官方说明是一个大量运用物理效果的动作冒险游戏,显然不可能是送快递。
至于深坑除了美术风格,跟魂压根沾不到半点关系,而且当年的魂也没有现在的热度,没啥好蹭的,还不如蹭自己的生化怪猎。
深坑本质上就是个f2p网游,地图是学的暗黑随机生成,动作部分更近似怪猎,有部位硬直的元素,主打联机和探索的游戏。
另外深坑原本预期接替的游戏应该是怪物猎人边境。
其实除非官方自己这么做,把某游戏加标签的做法并不好,难道某游戏有翻滚和断尾的元素就能说它是MH类游戏了?

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发表于 2020-6-18 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
生化危机7就是个标准的rebio1。比rebio1还rebio1。真的可惜没有几个(类似猎杀者和舔食者)塑造成功的敌人设计,整体没啥惊喜。
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发表于 2020-6-18 08:40 | 显示全部楼层
我倒是这本篇堪比独立游戏素质和内容量的破烂作品,不挂上正统生化数字作还会有多少所谓老生化味粉丝来洗地
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发表于 2020-6-18 09:10 | 显示全部楼层
PC版7代之前打骨折时候买了,结果第一人称玩了一会儿,感觉很无聊,退款
应该是生化危机系列唯一没有通关的正传了,如果8还是第一人称,那估计还会继续pass
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发表于 2020-6-18 09:12 | 显示全部楼层
第一人称视角劝退
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发表于 2020-6-18 09:12 | 显示全部楼层
超自然这个是来自于生化的原型鬼屋魔影,超自然现象算是所有恐怖游戏的恋母情结了

至于普通人做主角,恰恰是很多老生化粉念念不忘的,他们就喜欢这个调调
这就是为什么总有一些人说爆发才是最好的老生化,而且也不是得不到的就是好,他们是真的玩到了,觉得合适
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发表于 2020-6-18 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-18 10:14 | 显示全部楼层
生化8估计销量还是要下跌,毕竟打枪突突突受众高,生化7这模式受众太少了,不如搞重制那种模式,不是很看好8代
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发表于 2020-6-18 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-18 10:47 | 显示全部楼层
生化7在国内口碑最大的问题就是它叫生化7,如果改成启示录3这种外传作品风评就会好多了,而且56连着两代剧情拉垮,靠着老角色卖情怀销量上百万,但是游戏做的真不行,6不说了,动作要素还行,但是流程又臭又长,5那破流程就是个照抄4的劣化版,基本4里所有玩过的套路它都给你整一遍,量加大加足,创新基本没有,最终boss战一点感觉都没有,sb的ai没事走你前面挡路挡你视角,除了佣兵还能打打流程真是一点重玩欲望没有,4的ta没事就有人出,5这……只能说竹内是真的不行,三上做好的世界观直接崩了,到现在卡婊都不敢多写一点世界观的东西,老角色也尽量不出场,卡婊算是痛定思痛,7基本算是软重启了,重回恐怖生存,毕竟这个时代打丧尸已经吓不到玩家了

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发表于 2020-6-18 10:57 | 显示全部楼层
FPS劝退,晕

当然大部分人没这问题,我认怂
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发表于 2020-6-18 11:02 | 显示全部楼层
下一作应该会继续在vr上挖坑吧,前两天看了alyx的寂静岭p.t mod实况,全程高能,vr和第一人称恐怖游戏简直绝配
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发表于 2020-6-18 11:03 | 显示全部楼层
蕾咪莉亚 发表于 2020-6-18 10:30
生化7的销量上个月已经破了750万,不输给5和6了,你真以为卡普空是莎比啊 ...

生化7这游戏卖的比鬼泣高就是他妈的离谱,反正我是不会给这生化送钱的,卖的好并不妨碍我个人分析生化8暴死
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 楼主| 发表于 2020-6-18 11:07 | 显示全部楼层
关于生化的味道再提下  我觉得核心是面临强敌和来自强敌的压迫感     暴君 威廉 追击者 蝎子男 还有追杰克那个仿追击者大致都是这个风格      附带的如舔食者等精英怪也如此登场不墨迹 遇到了就意味着战斗
7的神拳老爹其实也算是这风格但他造型不够怪兽而且本篇他戏份不够核心  如果是按照DLC那个造型持续登场估计会好不少  而站主场的小女孩则是时常配合阴森的场景来渗人 其次是开场夫妻大战部分 这种玩阴的在生化系列里实属少见

生化的老问题  解密还是战斗为主  难以得出统一结论但从7以及RE3感受来说  要兼顾两方面是可以的  只是系统还需要打磨下 目前玩家的动作系统还是磨机了些  无论是给个能看的闪避或是防御都是必要的
另外生化4本身是解密转战斗为主的里程碑作  而目前的风向是战斗再转回解密  所以生化4RE怎么做是个很重要的问题


话说7的剧情里 克里斯一直对新伞不信任  而神拳舅舅部分不知道是演出问题还是在埋伏笔  总感觉新伞是有些不对头  所以有无什么靠谱分析或者后续衍生资料之类进一步解说新伞的吗
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发表于 2020-6-18 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
蕾咪莉亚 发表于 2020-6-17 20:30
生化7的销量上个月已经破了750万,不输给5和6了,你真以为卡普空是莎比啊 ...

生化8接着7的路子做第一人称,7长卖的趋势和700多万的累积销量肯定是capcom做出这个决策的重要原因
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发表于 2020-6-18 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-18 11:11 | 显示全部楼层
mendel 发表于 2020-6-18 09:12
超自然这个是来自于生化的原型鬼屋魔影,超自然现象算是所有恐怖游戏的恋母情结了

至于普通人做主角,恰恰 ...

并不是超自然,而是伊森在进入房间不久就已经被伊芙琳感染了,只不过现在伊芙琳老化严重并不能像以前一样快速感染+精神控制,所以伊森才会在中后期感受到伊芙琳对他造成的幻觉。
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发表于 2020-6-18 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-18 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
威尔弗雷德 发表于 2020-6-18 11:21
枪车球好歹能爽,恐怖游戏那么小众卖那么好不是生化的名号我是真的不太信啊,还不如走突突的生化呢
我是 ...

前面直接亮屁股不就完事了还分析生化8暴死,也没分析出什么道道来嘛

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-18 11:36 | 显示全部楼层
生化7反正我玩的是挺舒服的,流程适中,氛围一流,用手柄玩也很舒服的打枪游戏还有啥不满的
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发表于 2020-6-18 11:38 | 显示全部楼层
反正我个人对7玩的还挺开心的,尤其是几个dlc的玩法还不一样,虽然说本篇从头到尾全是菌兽实在是看麻了
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发表于 2020-6-18 11:56 | 显示全部楼层
7代最大的问题就是敌人的多样性实在是太少太少了,希望8代不会再有这问题
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