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楼主: psi2001

[其他] 龙之信条这游戏真的神了,做成这样居然敢发售

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发表于 2020-6-17 06:43 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏确实是卡表的手感,但我是被跑路和负重劝退的,我玩的ns版,画面也是劝退点,太黑了。
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发表于 2020-6-17 08:20 | 显示全部楼层
自动存档就这游戏的跑团风多周目准备的,错过你就下周目
不过我觉得理念有问题,作为这种类型的rpg,开始菜单还有速通选项,简直当ACT了
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发表于 2020-6-17 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
这任务设计的思路颇有一股怪猎的既视感,放在rpg游戏里就感觉很敷衍了,毕竟卡表第一次做rpg游戏经验不足。不过优点是我一玩游戏从来不玩法师流的,玩这个游戏法师流玩的可开心了。

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

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发表于 2020-6-17 09:30 | 显示全部楼层
游戏又不是电影,小时候玩fc的DQ、FF,那是一个字都看不懂,不也玩通了吗,现在奔四的人玩DQ11上手就扔了。
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发表于 2020-6-17 09:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-6-17 09:57 编辑

卡表第一次做rpg游戏经验不足可还行,现在的人都随便张口就来吗
能说出这话,怕不是卡表第一作RPG发售时你还没出世

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 楼主| 发表于 2020-6-17 14:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-6-17 14:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-17 15:12 | 显示全部楼层
虽然但是,如果二线jrpg拿出龙信一半的用心打磨世界观,jrpg都不至于如此不堪了
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发表于 2020-6-17 15:34 | 显示全部楼层
近几年卡普空的游戏都很牛逼,但鲜有那种超大体量令人眼前一亮的大作出来,属于做到一半戛然而止令人意犹未尽,还是挺希望他们能继续做开放世界,别那么拘谨。
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发表于 2020-6-17 15:39 | 显示全部楼层
单论剧情任务方面太屎了。整个主线的开头和结尾水平非常高,一个掏心一个我杀我自己,当时开头一玩就特别想玩下去,然而中间主线根本一泡污。重大事件发生全靠信使通报发任务,主要NPC说话一板一眼毫无性格,完全浪费了这么好的开头和世界。

主线里有一段,信使来王都告知哨站发生危险,国王的跟屁虫让你马上去哨站。然后你去了哨站,又有个信使来告知刚刚的信使是假的,现在王都发生危险,让你回王都。然后你回王都杀了个鸡头怪,国王非常开心,并让你去远征。又有个信使来告知长城被救济会占领了,国王就让你别远征了先去长城。这一波三折的剧情给我看湿了
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发表于 2020-6-17 16:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2020-6-17 16:36 编辑
dark夜之伤 发表于 2020-6-16 16:35
作为纯新IP龙信初版销量130w,黑觉210w,这还是只算PS3+360

不知道觉得吹过头的那位对新IP销量是不是有 ...

卡表对这游戏预期太高,第一次做本格开放世界,发售前想着没有1kw也有7、800w的。
结果实际销量堪称暴死。这也是为什么这作这么久都没有续作。

后来边角料资源直接扔给网游部废物利用做了个网游版,运营和MHF一个德行,也是半死不活。去年底彻底死亡。
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发表于 2020-6-17 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 水月梦 于 2020-6-17 17:01 编辑
warachia 发表于 2020-6-17 16:35
卡表对这游戏预期太高,第一次做本格开放世界,发售前想着没有1kw也有7、800w的。
结果实际销量堪称暴死。 ...

千万销量,你可真会yy,你这从哪里来的新闻说要买那么多的,是哦,销量暴死,hd版还能百万的游戏可真是暴死的游戏现在所有销量已经快450w了,嗯,销量暴死
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发表于 2020-6-17 17:13 | 显示全部楼层
水月梦 发表于 2020-6-17 16:55
千万销量,你可真会yy,你这从哪里来的新闻说要买那么多的,是哦,销量暴死,hd版还能百万的游戏可 ...

国内很多人对百万销量有一种误解,尤其是对一个新IP而言,反正没卖个五百一千万就是宝石吧
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发表于 2020-6-17 17:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2020-6-17 17:54 编辑
水月梦 发表于 2020-6-17 16:55
千万销量,你可真会yy,你这从哪里来的新闻说要买那么多的,是哦,销量暴死,hd版还能百万的游戏可 ...

发售前制作人自己讲的,你现在拿关键词去股沟还能搜到。
暴死这个是相比制作成本和预期销量来说的,你看同时代的失落星球其实卖的也半斤八两,但是因为失落星球是线性流程关卡制成本比较低,所以失落星球就能出到3代再死。

另外你现在说的400多w是妇科了这么多次堪堪累积到的,实际上初版当年销量就百万出头。
玩家满不满意另说,卡表自己肯定是不满意的。

不知道为啥我每次在s1提这个1kw的预期销量都会被冷嘲热讽,我又不是用这个在diss龙条
我只是解释一下为什么卡表不搞续作。

事实上卡表在PS3时代几个新IP立项无一成功,现在的研发策略已经变得很保守了。
换个角度想想做个两三个室内场景的生化7能卖6、700w,做个成本动辄近亿的新IP沙盘ARPG只能卖1、200w,实际上这就是市场选择啊。
作为玩家来说除了每个版本的龙条都支持一次,其他确实也没啥办法了。
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发表于 2020-6-17 17:45 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2020-6-17 16:35
卡表对这游戏预期太高,第一次做本格开放世界,发售前想着没有1kw也有7、800w的。
结果实际销量堪称暴死。 ...

这我只能建议去看看卡婊官网的销量榜

目前单一作突破千万的只有MHW,原版冷饭完全版加起来突破千万的还有个生5

七八百万是个什么概念,卡婊除了MHW没有一个游戏达到八百万销量,排在第二的生5原版销量也只有760w

突破500W的只有生化MH以及一个街霸2,300W阶段才有其他如鬼泣丧尸围城什么的加进来

12年的原创IP龙信卡婊要是能预估销量破千万那怕不是脑子被驴踢了,生5下血本去好莱坞拉BGM也没单作突破千万,真正千万的MHW要等到六年后,这两个还都是有数十年群众基础的游戏,龙信一个新IP凭什么?

最后龙信原版+黑觉+冷饭总销量440w,这在卡婊游戏里已经远超大神逆转裁判,新IP里扛把子级别的作品
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发表于 2020-6-17 17:50 | 显示全部楼层
dark夜之伤 发表于 2020-6-17 17:45
这我只能建议去看看卡婊官网的销量榜

目前单一作突破千万的只有MHW,原版冷饭完全版加起来突破千万的还 ...

你问我干嘛233333
卡表的作品销量什么水平我能不知道,但问题是人家一上来确实就是对标着老滚去的呀。

龙条销量作为新IP来说是算还成,但是你要看看沙盘的成本啊,要是成本和逆转大神一个级别,那卡表还能不出续作??
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发表于 2020-6-17 17:56 | 显示全部楼层
dark夜之伤 发表于 2020-6-17 17:45
这我只能建议去看看卡婊官网的销量榜

目前单一作突破千万的只有MHW,原版冷饭完全版加起来突破千万的还 ...

カプコンの伊津野英昭氏が、海外サイトVideogamerのインタビューで、自身がプロデューサーを担当する新作オープンワールドアクションゲーム『Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)』のセールスに関して、意欲的な発言をしています。
伊津野氏いわく、カプコンは日本のデベロッパーとしてよりグローバルな存在になろうとしており、困難な目標でリスクはもちろんあるものの「Dragon's Dogmaはワールドワイドで本当に1,000万本を売りたい」「実現は可能なことだと思う」などと発言。
また日本国内でのセールスについては、「間違いなく100万本は売ることができる」と同氏。しかし海外市場では日本のように販売本数をほぼ確信することが難しく、国内ゲームメーカーが進出を躊躇する理由のひとつだと指摘しています。
伊津野氏はリアルなファンタジーオープンワールドゲームを作るのが子供の頃からの夢で、その夢が遂に実現したと話しています。


别人初版就要卖1000w日本100w的,你加黑咒骨折这么多年才440w当然算暴死
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发表于 2020-6-17 18:02 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2020-6-17 17:50
你问我干嘛233333
卡表的作品销量什么水平我能不知道,但问题是人家一上来确实就是对标着老滚去的呀。

卡婊不出续作的游戏太多了啊这又不是销量和成本就可以猜透的

混沌军团恐龙危机鬼武者大神神之手狂城丽影失落的星球战国大香蕉海了去了,这里面还有不少是出到3,4的续作,现在温哥华分部关了丧尸围城估计也没了

这两年卡婊不就生化MH新IP打转,鬼泣要不是出5不算外包的DMC上一作鬼泣4也都是2008年的游戏

他随缘抽签出续作你也不知道会出哪个的续作,万一龙信2排着队也说不定
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发表于 2020-6-17 18:03 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2020-6-17 17:50
你问我干嘛233333
卡表的作品销量什么水平我能不知道,但问题是人家一上来确实就是对标着老滚去的呀。

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发表于 2020-6-17 18:08 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2020-6-17 17:56
カプコンの伊津野英昭氏が、海外サイトVideogamerのインタビューで、自身がプロデューサーを担当する新作 ...

这段除了日本初版绝对可以卖100w比较说大话,1000万也明确说了是困难的目标只是我认为有可能,说明伊津野英昭心里还是有逼数的

也不能给别人断章取义成强制必须卖1000w吧
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发表于 2020-6-17 18:09 | 显示全部楼层
刚刚出村子一脸蒙蔽,为什么那么穷
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发表于 2020-6-17 18:22 | 显示全部楼层
最后还是对龙信2有点信心,毕竟伊津野英昭忙完鬼泣5说不定就有闲工夫搞了

卡婊官方对龙信自觉还是很成功的摘自15年GS文章

Capcom's role-playing game franchise, Dragon's Dogma, has reached a new sales milestone. The publisher has announced that the series, which debuted in 2012, has now sold 2.3 million units.
"The Dragon's Dogma franchise has become one of Capcom's successful series," the publisher said in a statement. "Cumulative sales were more than 2.3 million units at the end of June 2015." A new version of the first game, Dragon's Dogma: Dark Arisen, was released in 2013.
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发表于 2020-6-17 18:24 | 显示全部楼层
我是不知道非得把龙条说成“口碑又好销量又好卡表不出续作不是因为亏了而是因为卡表任性”有什么好处哈。
搞得卡表不像赚钱吃饭的商人倒像云游人间的仙人似的

反正在我们这些云股东看来鬼泣有续作神手没有,就是因为鬼泣初代卖了200w,神手卖了10w不到。

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nage560 + 1 我很赞同。

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发表于 2020-6-17 18:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 dark夜之伤 于 2020-6-17 18:30 编辑
warachia 发表于 2020-6-17 18:24
我是不知道非得把龙条说成“口碑又好销量又好卡表不出续作不是因为亏了而是因为卡表任性”有什么好处哈。
...

那为什么PS2时代都是卖200w的鬼武者都没活到PS3但是鬼泣有新作呢233333
不能光挑特别差的说呀
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发表于 2020-6-17 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2020-6-17 18:33 编辑
dark夜之伤 发表于 2020-6-17 18:29
那为什么PS2时代都是卖200w的鬼武者都没活到PS3但是鬼泣有新作呢233333
不能光挑特别差的说呀
...

因为新鬼销量才40几w啊不然呢。鬼泣销量最差的3也有全球130w。
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发表于 2020-6-17 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-17 18:35 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2020-6-17 18:32
因为新鬼销量才40几w啊不然呢。鬼泣销量最差的3也有全球130w。

可以,你说服我了

不歪楼了
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发表于 2020-6-17 18:38 来自手机 | 显示全部楼层
dark夜之伤 发表于 2020-6-17 18:35
可以,你说服我了

不歪楼了

提一句新鬼泣销量240w,几十万怎么来的
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发表于 2020-6-17 18:38 | 显示全部楼层
水月梦 发表于 2020-6-17 18:38
提一句新鬼泣销量240w,几十万怎么来的

不,他说的是新鬼武者,不过新鬼武者的销量应该是64W
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发表于 2020-6-17 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
dark夜之伤 发表于 2020-6-17 18:38
不,他说的是新鬼武者,不过新鬼武者的销量应该是64W

新鬼暴死那是真的,没话可说,小野义德和二爷的问题就不多说什么了
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发表于 2020-6-17 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2020-6-17 18:52 编辑
蕾咪莉亚 发表于 2020-6-17 18:34
你自己不就说实际销量堪称暴死,我是不明白卖了所谓的‘预期销量一千万’近一半怎么能算暴死,何况龙信本 ...

所以说了400多w是这么多年又妇科又上PC靠玩家口碑盛赞一点点累积下来的,初版发售当年才卖了100多w。
你觉得130、140w比起预期的1000w真的是一个能过去的成绩么。
一个最直观的表现就是龙条初版是开放世界,资料片直接缩水成小房间地牢,关卡和怪物素材里还有大量的换皮复用。一看就是冲着缩减成本捞一票去的。

当然,实话实说,暴死和暴死之间确实也还是有区别。
比如神手那种暴死就是真的彻底暴死,连妇科也捞不到一个妇科机会。
而龙条确实还是一个能时不时被玩家和卡表想起来的IP,包括说胎死腹中的精神续作Deep Down(当然为什么是精神续作而不是就叫龙条2也反映出卡表对龙条这个IP的估价)。

我现在就是碰到没玩过这个游戏的人还会推荐他去试试steam版,作为玩家也只能在这方面努力一下了。


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发表于 2020-6-17 18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-17 19:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2020-6-17 19:09 编辑
蕾咪莉亚 发表于 2020-6-17 18:53
口碑积累带来的销量难道就不是销量了吗,这么说那黑魂也算暴死了,初版销量不比龙信好多少,结果 ...

首先黑魂不是系列首作,是系列第二作,在黑魂之前恶魂就已经有100多w的好成绩了。

其次卡表和FROM两家公司开发规模不一样,龙条和魂系列的开发成本也不是一个数量级。
你可能不知道装甲核心只要卖个10几w就能出续作的。恶魂卖了170w可以供这家公司逍遥好几年。
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发表于 2020-6-17 19:30 | 显示全部楼层
一千万说的是没缩水之前的预期版本吧,原版卖了100万卡表都自觉满意,可以想象比预期缩了多少。
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发表于 2020-6-17 20:22 | 显示全部楼层
龙之信条确实牛逼,就现在的内容量和打磨程度都能让人觉得这是一款四百万暴死原本剑指千万的作品,要真给足资源按伊津野英昭的想法做出了完全体,那可不得上天。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-17 22:19 | 显示全部楼层
deep down是不是就是龙信最后那个大坑
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发表于 2020-6-17 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2020-6-17 07:51 编辑
warachia 发表于 2020-6-17 00:35
卡表对这游戏预期太高,第一次做本格开放世界,发售前想着没有1kw也有7、800w的。
结果实际销量堪称暴死。 ...

卡普空内部要真和你一样迷之自信早倒闭了,销量千万?任何一个生化危机单作目前都达不到。
龙之信条不出新作可能性有很多,但“销量爆死”恐怕不是。不然卡普空也不会整个冷饭卖的这么起劲了。
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发表于 2020-6-18 01:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-18 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2020-6-16 11:25
我到现在都记得我玩的明明是女角色,却被国王抓到和王妃通奸

国王一怒之下将我关进监狱,出来后,再去找国 ...

当初玩到这真是给我看麻了,亏我逃狱之后还觉得靠近城堡就会被卫兵主动攻击,结果什么都没发生……有人说国王处于诅咒状态失去记忆也就算了,抓我的士兵、那个宫廷小丑难道也跟着失忆了?
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发表于 2020-6-18 03:16 | 显示全部楼层
龙信本来说千万时肯定要拿的是3a投资。最后实际项目启动后已经是个中等成本游戏了。最后成品也没看出来任何预算充实的地方。
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