大贤者
精华
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战斗力 鹅
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OK我理解了,我大致说下自己一路下来对这个系列的看法。
1. 1代出现的时候确实如你所说,画面给人非常独特的体验,在PS3早期Canvas引擎的独特表现力在当时独树一帜,确实吸引了很多一般路过群体。我本人也是被播片所吸引才最终决定高三毕业时候赶紧买了一台PS3来感受。当然你现在问我,我肯定说大概不如买台破解360,好歹能玩的游戏海了去,这是后话不提。
2. 那么1代好玩么?我问过自己很多遍,答案都是不好玩,几个比较直白的痛点我之前的回复已经提到过了,不赘述,其他林林总总的问题一时也想不起来。也正是因为这一点我后来多少后悔自己为了VC1买了PS3, 播片好看吗,好看,OP一播,从白纸逐渐描绘出雪绒花号的变幻我至今依然记忆犹新,时至今日世嘉依然还在这个水平,这是我对4代很不快的另一点,先不详细说了。 而游戏其他很多细节也很打动我,比如百科全书,每一种出场武器,战车都有详细介绍,而每一个人物,哪怕是凑数的npc队员都会写下几行,如果战斗中死亡(也就十年前还能死死NPC了),还能记录下xxx在xx年xx日xx战役中阵亡,我一周目唯一一个阵亡的队员就是在沙漠关死的,还是个突击兵,因为腿真的太短了,被新刷出来的帝国兵包围的时候真的跑不掉,前方的主力还在跟战车对峙我也分不出一个腿长的侦察兵救人,拖着拖着就真的阵亡了。在想要不要读档的时候也是因为这关实在太长,就用感受阵亡系统的借口说服自己没有读档,其实还是懒得再打一遍。这一个细节我至今也都记得。
3. 1代演出好么,真的很好,艾丽西亚女武神之力即将暴走时威尔金上去求婚,蓝色火焰变成光芒时候的演出在2009年确实是唯一的,那么2018年了,世嘉你进步了吗。
4. 为什么2,3两代机能限制的那么死,我还是对这两代推崇备至?因为我确确实实感受到了系列的进步,而且非常巨大,1代给我带来无数不快回忆的内容都被填补了上去,可能你觉得跟1代给人的震撼比,2,3代的小修小补不够突出,但是要我说,正是因为2,3两代系统上的填补才让这游戏真正好玩起来。 正是因为我玩过1代,我才会觉得掌机两部作品的进步如此重要,因为它们的尝试给了日后重回家用机做了很好的积累。那么世嘉到了4代改进了多少呢。
5.不过这系列的剧本真的是一直脑残的厉害,2代跟3代的某些角色个人支线剧情以及2代的主线剧情实在是很让人遗憾,当然我想不到重回家用机了,剧本遗憾程度远超我的预估。
说了半天可能我还是对4代期待太高
简单总结:1代好看但是填充不到位,2,3代即使受制于机能依然尝试了很多新要素去填补,足够好玩,愿意进步,这是我看重的。拿家用机去跟掌机比画面本身就不太公平。4代好的不学,照着1代重新灌装一次就算了还给我剧情屎到一种境界,这种成品让我掏钱我不能接受。
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