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[多平台] ori2通关了,不吐不快

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发表于 2020-6-13 15:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点还是画面和音乐,还有部分非线性流程不错。
其他部分在我看来基本都是缺点

1 六个位移技能让人摸不着头脑
LB上绑定猛击和钩爪,猛击需要靠近天上白球,按下按键左摇杆确认方向后松开发射。钩爪需要提前用左摇杆瞄准天上蓝球,按LB自动钩爪飞跃。
RB绑定了普通,水中,沙中冲刺,三种冲刺的手感皆不相同,且想要从陆地/空中冲刺入水,入沙,需要左摇杆进行预瞄准,否则就可能变成普通冲刺,沙冲尤甚。同时沙中冲刺也能靠近天上的沙球,左摇杆瞄准后,按RB冲沙球实施飞跃,和钩爪差不多但是按键不同。
游戏最后部分来了个炮弹跳,可以自由绑定在xyb上,无需任何辅助道具就可以做到猛击,我感觉像是制作组自暴自弃了。
游戏中沙漠逃亡关卡,前半段是手感非常烂的沙中游泳+冲刺部分,这半段的问题在于经常需要在空中冲刺入沙,结果由于左摇杆没进行预瞄准变成普通空中冲刺,丧失了冲刺入沙的机会,导致被沙虫吃了重来。(题外话,沙虫长得很像沙丘里的沙虫)后半段是白球猛击,蓝球钩爪,沙球冲刺的交替,这部分的问题在于白球,篮球,沙球的应对方式皆有不同,前两个需要按LB后一个按RB,前一个需要靠近按键后瞄准,后两个需要预瞄后按键,一不注意就容易混乱。
不太明白制作组搞这么分化是想干啥。

2 战斗系统属实拉跨,武器平衡一泡污,完全体弓箭秒杀一切,不刷钱升级装备打boss就是躲一分钟打十秒,十分蛋疼。还不如初代随手按XXXXXX通关扬长避短。而且这代boss战太多了,玩着实在是无聊。

3 剧情弱智到一种境界,随便什么角色说死就死,大决战之前要主角献身的原因莫名其妙,boss作恶多端最后居然还能死的安详,某个角色之前说死就死最后说活就活,结尾动画还来个circle of life暗示下一代精灵的出现。

感觉制作组经过初代的成功后膨胀了,添加了很多要素结果不能好好融合反而显得这个游戏很大路货很臃肿,没有初代的那种灵性。
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发表于 2020-6-13 15:29 | 显示全部楼层
差不多就这样……特色的部分原地踏步,增加的规模全靠缝合。

单看作品还是可以一夸,但把系列光环玩没了
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发表于 2020-6-13 15:37 | 显示全部楼层
后续做加法是很自然的事,第一作很多东西整合得不错,第二代要做加法就只好参考同类作品,但结果在打磨和融合上有点问题。
第一代后来出了个终极版,改了不少东西,第二代或许也会这么搞,可以等一下。

然后虽然很多人都觉得喂屎什么的,但我完全能接受这代的剧情,自然传承这主题从一代起就在说,该系列的部分内核是“走进森林故事”。
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发表于 2020-6-13 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
1代终极版就已经技能数量爆炸了,2代还狂塞技能
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发表于 2020-6-13 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-6-13 15:48 | 显示全部楼层
Lisylfn 发表于 2020-6-13 15:38
1代终极版就已经技能数量爆炸了,2代还狂塞技能

这代LB2个技能RB3个技能我真的没话说了……有时候都操作不过来
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 楼主| 发表于 2020-6-13 15:49 | 显示全部楼层
lucky95 发表于 2020-6-13 15:41
远不如一代,泥潭最爱的那句:只做加法不做减法

技能多到要elite手柄加拨片才能善用,前一刻还觉得是神, ...

我玩的PC版,自认自己电脑性能还算可以,某些地方还是会卡……X1X都有点带不动属实过分了啊
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发表于 2020-6-13 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-13 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
卡顿应该主要因为2D变3D
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发表于 2020-6-13 15:57 | 显示全部楼层
x1x卡的看一下是不是中文字幕...之前也是玩一段时间就卡成翔,换成英文顿时顺滑了...
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发表于 2020-6-13 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
沙漠逃亡部分确实是整个游戏里体验最糟的部分,应对方式不同导致不得不多次背板
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发表于 2020-6-13 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-13 16:06 | 显示全部楼层
追逐战基本就是放动画,初见水车非常惊艳,后面各种追逐战就是有点审美疲劳了(没有玩过一代)

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-13 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-13 17:02 | 显示全部楼层
虽然有配置的原因,但一代三大逃生关卡我时不时会重温一下
这代虽然回顾关键关卡更方便了,完全没有打开的欲望
音乐也是没有一代这么洗 脑
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发表于 2020-6-13 17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-13 17:35 | 显示全部楼层
一代用爱开拓,几乎没有硬去做加法的影子,最后的蛋算是加法也合情合理
二代便是开始各种操作,模块化剧情,挖坑留尾巴,生怕ip没了。实力还是有,灵气缺大半。

男人有钱就变坏的例子
不怨制作方,这就是世界的规律

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
NF17 + 2 傻~

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发表于 2020-6-13 20:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-13 22:18 | 显示全部楼层
最后这条。。这不是跟1代一个套路么
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发表于 2020-6-13 23:06 | 显示全部楼层
我只觉得二代的技能给的太多导致过于简单了,其他都还好。
至于这个剧情,和一代半斤八两

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发表于 2020-6-14 18:06 | 显示全部楼层
2代除了画面表现和美术风格可以说各有千秋,其他各方面作为一个银河城游戏都被空洞骑士按在地上摩擦。

关键是制作人还不承认自己借鉴了空洞骑士。
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发表于 2020-6-14 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
二代唯一亮点就是凯尔特风音乐,没别的了,关卡设计平庸剧情平庸演出也平庸
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发表于 2020-6-14 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
画虎不成,靠堆砌艺术风格投机取巧的游戏。和真的银河城一比就是一泡雾。就是被一批毫无品味的白左美国游戏媒体捧臭脚捧上天了。
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发表于 2020-6-14 22:13 | 显示全部楼层
比一代是不如,相比没特色,不过还是那个味道,但是比空洞这坨大粪还是好不少的,至少不带着恶意恶心你
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 楼主| 发表于 2020-6-14 22:15 | 显示全部楼层
h是不行的 发表于 2020-6-14 22:13
比一代是不如,相比没特色,不过还是那个味道,但是比空洞这坨大粪还是好不少的,至少不带着恶意恶心你 ...

空洞真挺恶意的, 不太行,真恶魔城还得看血污
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发表于 2020-6-14 22:19 | 显示全部楼层
战斗节奏确实很糟糕,杀虫战和最终战的强度完全不匹配,最终boss可以被反弹弹幕给一波玩掉一个阶段,我觉得三个阶段都挺粪的,但也一时间想不出解决方案

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 楼主| 发表于 2020-6-14 22:21 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-6-14 22:19
战斗节奏确实很糟糕,杀虫战和最终战的强度完全不匹配,最终boss可以被反弹弹幕给一波玩掉一个阶段,我觉得 ...

前两个阶段我是炮弹跳冲脸直接扇耳光,带个近战获取魔法的碎片没血了就吃血。最后阶段先补满血然后弓箭贴脸洗,还挺轻松的。
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发表于 2020-6-14 22:35 | 显示全部楼层
我比较不满的是这游戏强制锁阶段,本来一阶段是最没啥输出限制的,然后强行被逼着去打跳来跳去和乱动的二三阶段

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发表于 2020-6-14 22:50 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说优点部分够强就足够了,时不时卡子下这些bug的确影响体验。大家发泄不满可以理解,游戏技能很多,然而常用的到时几个,还有就是钻沙这些技能就单纯服务于一个关卡,别的地方没什么用,这有些遗憾。总体来说还是好的游戏,个人就是觉得操作时候很爽快,这一点就足够了
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发表于 2020-6-15 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
逃脱难度不够是我最不满的,一代银之树和最终boss难度真的顶,二代也就沙之虫稍微接近点。通关后直接再开了Celeste
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发表于 2020-6-15 00:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-15 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢奥日和空洞浮夸的战斗特效

奥日2美术是真nb 地图设计不如1代
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发表于 2020-6-15 10:28 | 显示全部楼层
这次2代首发玩完真的吹不动,没有一代那种牛逼的感觉了。支线收集啥的都没完成就封盘了,感觉那些支线收集啥的也没啥意义,无非就是找找地图上的各种藏的小收集品,这些小收集品藏的方式都如出一辙。
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 楼主| 发表于 2020-6-15 11:05 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2020-6-15 10:28
这次2代首发玩完真的吹不动,没有一代那种牛逼的感觉了。支线收集啥的都没完成就封盘了,感觉那些支线收集 ...

[f:001支线就是跑图,但这代跑图体验我觉得不太行,无头苍蝇乱撞找人,感觉挺尴尬的。
收集全以后收集界面会很好看,我全收集了以后截了个图当纪念就删了,跑图体验太差
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发表于 2020-6-15 11:18 | 显示全部楼层
反正这烂结局没3代了,2代这破程序破编剧破系统设计搞死系列拉倒
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发表于 2020-6-15 13:22 | 显示全部楼层
1代我觉得也就那样。。。
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