半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2017-1-24
|
发端:
SCE的梶井健本身非常喜欢国王密令系列与机战佣兵,
在一次偶然与FROMSOFT有机会谈到国王密令的时候,
谈到了类似"要不要做国王密令最新作?"的话题.
谈到最后变成"那么要不要一起来做?".......
FROMSOFT的宫崎英高则是想一直以"机战佣兵"为中心做了这么多游戏......
想换换口味做个幻想题材的....而且他想说线上这要素应该能搞的更有趣点...
而且跟SCE一起搞的话,服务器就可以推给SCE管了(爆orz
------------------------------------------------------------------------------------------
中间提到本作制作期间大约3年...........与机战佣兵For Answer并行制作........
看来本作是真的酝酿很久.....不是去年E3才开始动工的作品(笑
不过,光发端这段应该可以封杀之前"忍者狂刀"某制作人说的奇怪发言了......
因为他最多可能就是送不知某作的企划书.....而造成这两位能合作的契机罢了= =
-----------------------------------------------------------------------------------------
以死为前提的游戏,但不是自虐游戏??
宫崎:这游戏的第一考虑到的是以最新科技来再现所谓的古典RPG....
也就是发现...思考的快乐...与达成感.
我们试着在PS3这个最新平台上,表现出我们在以前RPG上所感受到的乐趣所在...
例如在"巫术"中,迷宫探险的期待与心跳...与敌人遭遇的恐怖...得到道具的快乐.
我觉得那绝不是"过去美好的回忆",而是那个乐趣才是游戏的最根本之处.
我们想到为了得到想到攻略法的乐趣,以及顺利过关的达成感,
失败就必须是要考虑的要素.
最简单易懂的方式就是恶魔灵魂也采用的"死".
原本在企划书中写着"灵魂体下再死一次就会让角色消失"......
这个游戏的设计就是这么的强调"死"这念头.
梶井:确实是有这样一件事.所有关系人好像还发出了"咦咦咦?这会不会有点太......"(笑
宫崎:当然这只是为了让SCE比较好了解的极端企划书写法.....
我也觉得这么容易死的游戏在搞这个会不会有点矛盾...这样上线后会造成许多问题...
所以原本就打算在开发开始的会议上提出把这设定删除..........(苦笑
------------------------------------------------------------------------------------------
文中提到为了让死不会造成太大的压力而玩不下去,
他们为了这设定做了不少调整,才到达现在的情形.......
除非死的地方真的很OOXX让你无法检尸体,
不然,基本上死亡处罚是不存在....
这一切都是为了让玩家能想去一再尝试挑战而下的工夫.
简单说这款是玩家"在死中学"的游戏.......简单说来还是要多多死掉orz
------------------------------------------------------------------------------------------
游戏式的记号性与现实感落差之处
宫崎:我以前就想作双方慢慢接近来互抢攻击间距的"剑戟游戏",所以本作裡放了很多我想做的东西.
梶井:我是想做用盾档下攻击时会有"锵"的感觉,那样有打击感的游戏.
------------------------------------------------------------------------------------------
本段主要谈的是怎么去达成游戏记号性而造成与现实落差的部份...
玩家有兴致的应该不多....所以不扯太多了....
本游戏主要是以不同武器会有不同攻击动作...空隙....与对敌伤害来达成游戏性增强,
但也因为这样跟事实造成有部份落差....
如:游戏中挥剑类武器,会造成瞬间无防御的状态....
但现实中挥剑这动作,也是能进行防御的...
-------------------------------------------------------------------------------------
追求非同步的乐趣的独特线上要素
宫崎:在最初我就想过"要制作恶魔灵魂应该有个基柱",其实除了再现古典RPG的乐趣外,
还有另一个企划的基柱.那就是想提供"利用线上的新乐趣",
所以本作其实不是线上游戏这样的指摘,是一点也没错的.
以游戏制作人的观点来看,网路其实是一个很有趣的工具.我也玩过不少有名线上游戏,
也觉得那都有独特的乐趣在.
但是另一方面,线上游戏在沟通上的负担很高,我也觉得那也形成幛壁让人无法享受乐趣,
简单一句话来说就是"太麻烦了".
所以想说把把烦人的部分去除掉,会不会就是有趣的东西,也就能让人轻鬆享受乐趣.
梶井:关于线上部分,大部分的基本规格在一开始的企划书就全有了.
-----------------------------------------------------------------------------------------
关于这部份由于这企划最初是在2004年开始,此时youtobe跟NICO这类网站还没开始大赚...
所以这观念还是相当概念性的试验.....
他们在说服SCE高层时用的比喻是电话与EMAIL....
普通线上游戏就像电话.....他们要做的血痕与留言就像是EMAIL那样...
不过,当时大多数想说......这样的系统会好玩吗???用普通的多人游玩方式不会更好??
而且在开发过程中,宫崎自己也想过......幻影跟血痕系统这样搞会好玩吗??
不过....最后玩家证明了.......确实是满好玩的= =
-----------------------------------------------------------------------------------------
"互相扮演了对方的强敌"这样的PK系统有什么涵义
宫崎:我的制作心情是想让"线上游戏很有趣,但很麻烦"
,那些这么想的玩家们玩这款游戏...
不过,我更重大的意图是为了让它变为使单人游戏RPG"更加有趣的工具"....
---------------------------------------------------------------------------------------
这段不多述....有玩的就知道了......(其实是我懒的整理了orz)
--------------------------------------------------------------------------------------
开发中关系者陆续成为粉丝?恶魔灵魂的开发后台
4Gamer:家机游戏的开发经费通常都不小,
恶魔灵魂在制作上,SCE有跟FROM提出什么要求吗?
梶井:基本上都交给FROM做.只有提出"想要有女主角"这样的要求,
而且是在开发初期的阶段就请求了.虽然说我很喜欢FROM的软体,
不过,就商业观点来说,FROM的游戏实在是缺乏了女主角这要素.我是这么觉得.你觉得呢?
4Gamer:咦?你这样问我,我也觉得很困扰(苦笑),不过,女主角这玩意,恶魔灵魂裡面有吗???
宫崎:...........其实那位眼睛看不到的"防火女"就是女主角....
4gamer:咦?
梶井:宫崎口中说着"女主角啊.我知道了!",结果出来的却是"防火女"(苦笑)
宫崎:虽然那是我直接跟设计师要求的.
不过连开发团队的大多数想法都是"这会不会太....","........女主角?这真的没问题吗?"
梶井:我还真的以为他有搞清楚我们要求的意义(苦笑)
女主角是什么时候出来的...我一边想着怎么还没出来一直等着....
到了ALPHA版的时候,终于一句"女主角搞好了!"并让我看的时候.
"咦?这是啥?"我还记得我当时口中说了这句话就傻了...
到ALPHA版的时候,几乎已经是不太能变更的时期了.
宫崎:因为这可是超级偷偷做出来的啊!
4Gamer:看来是完全的计画型犯罪.不过,我是觉得满可爱的.(笑)
-----------------------------------------------------------------------------------------
本作女主角..........................竟是SCE提出要求制作的......而且是企划初期喔.......
SCE对FROMSOFT提出这要求真是....对玩家太好了...给你个GJ啊啊XDD
只不过最后FROM给的女主角是防火女(爆
..............这一切是FROMSOFT不想有服务观众的女主角所做出的计画性犯桉啊.......
.......而且...............
不少人应该也在游戏最后为了那颗石头,亲自手刃女主角成了"真正的恶魔"orz
我虽然还没干下这档坏事...............不过原本预计第二轮要.........这下陷入两难了orz
本段中还有提到SCE的除错人员在途中站在FROM那边的插曲...
梶井:基本上SCE的立场是"让更多的客人游玩""能传达更多娱乐的游戏".
如果考虑到这部份,恶魔灵魂必定是没有遵循这立场的游戏.
所以我常常烦恼说"这样真的好吗?"
宫崎:就是啊.在难度平衡调整上,我真的很烦恼.还一度把难度调到简单...这时候SCE的除错负责人喊了一句"不,这不用烦恼了,继续用难的下去"...
那句话真的给我相当大的鼓励...
也因为这位.......所以恶魔灵魂才会是恶魔灵魂啊=3= |
|