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[新闻] 《奥日》开发者:ps5的ssd对第三方开发者意义不大

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发表于 2020-6-11 22:59 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期随着 Epic 展示出在 PS5 上实机运行的虚幻引擎 5 技术演示后,关于次世代主机的硬件和画面等话题热度一直高涨。如今开发了《精灵与森林》《精灵与萤火意志》的 Moon Studios 的创意总监托马斯·**对两个次世代硬件平台发表了自己的看法。

      需要注意的是,虽然 Moon Studios 此前发售过的作品一开始都为微软平**占,但本身仍是第三方工作室,后来也推出了《精灵与森林》的 Switch 版本。

对于 PS5 的极速 SSD,**认为索尼第一方能够充分利用好这枚硬件来做一些不一样的事情,但对第三方游戏而言意义就没那么大了。

      “仅仅因为 PS5 能更快地载入不会给这种情况带来什么改变,原因很简单,这样做成本高昂而且要彻底重塑游戏才行。”

      “PS5 的极速 SSD 对第一方是非常棒的东西,但让游戏专门去适配某一个平台的做法没有任何经济意义。”

      他打了个比方。假设次世代游戏在 SSD 的加持下平均加载时间为 10 秒。然后粗略地按照 PS5 两倍于 Xbox Series X 的标称速度算,这样就是 10 秒对比 5 秒的载入时间(需要特别强调的是,载入通常是涉及随机数据,因此这个对比非常粗糙,实机差距可能更大或者更小)。他不会在意因牺牲分辨率或帧数换来的更少的载入时间。

      “我估计在这里微软选择了更强的算力而不是更快的数据传输。”


“现在很明显的是,索尼第一方开发者会围绕着这枚 SSD 来设计自己的游戏,确保游戏的每一处都是流畅华丽的。你甚至还看不见载入画面,这非常棒。但是假设第三方会完全改写自己的游戏,调整关卡设计和其他东西来专门榨出 PS5 架构的能力,这是很奇怪的。这种事几乎不会发生。”

      “我的想法就是大多数情况下,Xbox Series X 运行的游戏会更频繁地渲染在 4K 分辨率水平,或者有着更好的帧数表现,而 PS5 游戏载入速度更快。玩家会依据哪一点对自己更重要而做出选择。”
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发表于 2020-6-11 23:02 | 显示全部楼层
屏蔽字过滤也太搞笑了
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发表于 2020-6-11 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-11 23:11 | 显示全部楼层
但让游戏专门去适配某一个平台的做法没有任何经济意义


ns上的巫师卖的应该不错吧
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发表于 2020-6-11 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
专门去搜这个人的全名,笑喷,姓Mahler,马/勒
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发表于 2020-6-11 23:31 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2020-6-11 23:03
60帧对4K?看玩家的选择了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

他不是说的高画质&高帧数vs载入速度快吗

而且载入速度更快和帧数有什么必然联系吗
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