找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1093|回复: 5

[多平台] 不谈游戏性,战地5地图设计如何?

[复制链接]
     
发表于 2020-6-11 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能是主场优势,战地4的很多地图光地图设计都让人印象深刻。尤其是本体的那几张图,每一张感觉都不一样。战地5的图就没啥感觉,太平洋的图稍微和其他地图有一些区分感,毁灭和鹿特丹这两个城市图很有特色,剩下的感觉都是圈一大块平地,加一些村庄就完事了。你把我随机丢在随机地图的一个地方,我还真叫不出来这个地图是什么图。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-6-11 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-11 15:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 朝日Asahi 于 2020-6-11 15:37 编辑

感觉纳尔维克和机场还过得去
扭曲钢铁那张图真是傻 逼至极

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-6-11 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-11 15:48 | 显示全部楼层
五代最直观的感受就是,随着版本更新,是有对地图进行立体化的结构设计的元素,硫磺岛就是比较明显的,折钵山的设计就很立体化,作为一张进攻图是非常有趣的,进攻方和防守方都要依托地形制定策略。
但是到现在最近的新图所罗门,又去掉了立体元素变回了平面图,很奇怪
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-6-11 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
太平洋那些图玩占点不就是马拉松比赛吗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-16 23:42 , Processed in 0.045966 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表