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[其他] 可操控角色随剧情进程频繁发生变化的RPG游戏似乎不多见?

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发表于 2020-6-10 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


以前玩的一个RM同人游戏系列,叙事风格是多视角的群像剧模式,一大特点是根据剧情,可操控的角色队伍是完全不同的,大约有几十名角色,有时候是主角方,有时候是配角方,甚至有时候一大章都是操控反派boss,系列第二作甚至名义上的主角在序章后神隐了好久直到玩到60小时左右才再次登场,感觉这种模式在传统RPG里相当大胆

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发表于 2020-6-10 15:44 | 显示全部楼层
轨迹万能
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发表于 2020-6-10 15:47 | 显示全部楼层
为了代入感,一般都会设置一个leader(主角)

然后就…………浩如烟海了
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发表于 2020-6-10 15:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 arx-7 于 2020-6-10 15:52 编辑

以前玩过一个国人RM做的游戏就是这样
还有操作1位boss 来打标准的4人主角队的 (这场战斗根据选项不同 也能选操作主角队打boss)

也是第一次感受到boss面对玩家时是什么心情
明明两三下就能搞死一个 偏偏被奶回来 还有各种难缠的buff和debuff 真实无能狂怒
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发表于 2020-6-10 15:50 | 显示全部楼层
可用角色多的不少见
根据主线剧情频繁切换多视角多队伍的大概就只有同人游戏才有了
正常商业游戏能较为完整的讲完故事不多删减就谢天谢地了,还给你切?
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 楼主| 发表于 2020-6-10 15:53 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2020-6-10 15:50
可用角色多的不少见
根据主线剧情频繁切换多视角多队伍的大概就只有同人游戏才有了
正常商业游戏能较为完整 ...

但其他类型的游戏比如FPS多视角叙事的例子也不算少,RPG这样做感觉更多的是牺牲养成体验吧,叙事上感觉增加的压力不会太多
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发表于 2020-6-10 16:01 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2020-6-10 15:53
但其他类型的游戏比如FPS多视角叙事的例子也不算少,RPG这样做感觉更多的是牺牲养成体验吧,叙事上感觉增加 ...

RPG游戏在叙事上的目标基本是3步走的
1.讲一个故事
2.讲完一个故事
3.讲完一个好故事
商业游戏里能做到第2步和第3步中间的已算比较成功的了,大部分在1和2中间挣扎
追加POV是在增加游戏整体开发的压力,对RPG游戏来说尤其如此
做不完怎么办,那就只能砍喽,所以叙事及演出上有明显割裂的RPG游戏在高清世代并不鲜见
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发表于 2020-6-10 16:05 | 显示全部楼层
mother3?每个角色我刚控制会就换下一个了
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发表于 2020-6-10 16:15 | 显示全部楼层
超杰交融
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发表于 2020-6-10 16:15 | 显示全部楼层
英雄传说345和空轨,每章都遇到新可控角色,然后章节结束就离队,最后终章会加入或者作为剧情里的救场角色登场。
只提空轨是因为我觉得后面的登场角色都相对稳定了或者其实剧情还在一起只是换了小队。
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发表于 2020-6-10 16:16 | 显示全部楼层
pov式rpg?有点意思
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发表于 2020-6-10 16:18 | 显示全部楼层
dq4那种算吗
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发表于 2020-6-10 16:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 MonicaRuan 于 2020-6-10 16:36 编辑

多视点RPG在日式里很早就火过一圈了,数一下90年代的名作就有
1990年DQ4,1991年SD高达外传2代,1994年FF VI。前两个直接是章回体,一队角色一个完整小故事最后会师;第三个算是每个人物给一个intro然后合流

切换不那么频繁,每个角色打完一个大故事最后会师或者见幕后BOSS的
1997年光明力量三部曲,1997年公主皇冠
前面那个扮演对立的两方(继承存档的话会和以前培养过的角色对战)和一个佣兵最后会师,后面那个可以看做是奥丁领域叙事方式的前身,也是操纵对立角色(不同的是公主皇冠的4个故事里有明显的配角)逐渐揭开真正的谜团


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发表于 2020-6-10 16:27 | 显示全部楼层
那种老有人离队进队的应该还不少,我第一反应是风色幻想
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发表于 2020-6-10 16:28 | 显示全部楼层
创之轨迹
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发表于 2020-6-10 16:29 | 显示全部楼层
前几年那个买断制收费的FF手游,FF传说。就是两拨人,打完一章就换队,很多人都弃坑在第一次换队。。。

有种辛辛苦苦练了一大章,打完又重新开始。
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发表于 2020-6-10 16:31 | 显示全部楼层
RPG的核心是养成啊,你整这些幺蛾子谁玩啊
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发表于 2020-6-10 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-6-10 16:35 | 显示全部楼层
轨迹,最早的感受是空轨sc,打到最后boss站前,可用角色已经很多了,当时也没用修改器,所以好的晶石有限,所以不得不换一组人就重配下晶石链,非常累;后来一个是习惯了,一个是资源丰富了,再有就是不用配链了,所以虽然后来的闪轨人物也不少,但没像空轨那么累过
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发表于 2020-6-10 16:36 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-6-10 16:05
mother3?每个角色我刚控制会就换下一个了

事实上这个游戏的主人公是固定的,开始几章多少有种练手的意思,过后游戏的主人公就固定下来了,主人公确定时间甚至比DQ4还早。
不过话说,这个游戏开头起名就把玩家给摆了一道,所命名的4个人里面居然只有1个人是主人公,虽说以往在开篇起名的人里面也未必都是主人公,但比例这么低却还是头一次。
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发表于 2020-6-10 16:41 | 显示全部楼层
印象最深的是光明力量3了,王都之巨神,追击神之子,冰壁之邪神宫
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发表于 2020-6-10 16:52 | 显示全部楼层
FF7RE都感觉挺频繁了
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发表于 2020-6-10 17:06 | 显示全部楼层
国产RM游戏 OZ
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发表于 2020-6-10 17:06 | 显示全部楼层
绝代双骄这样的算吗,虽然是两个角色视角来回切换
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发表于 2020-6-10 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
换队友的很多,换主角的不多

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-10 17:12 | 显示全部楼层
黄油玩的越多,就越对作者p的这些头像无力吐槽,看看这些人里有不少都是老子我以前冲过的就很OTZ
不过上次玩这作都已经是四五年前了,也不知道现在更没更完,这作的制作时间和游玩时间都太漫长了,感觉都能从游戏里看到作者个人喜好的变迁(苦笑)
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发表于 2020-6-10 17:12 | 显示全部楼层
轨迹以前那些不过是给你十几二十个人分组玩罢了,所谓多视点也就是一个迷宫这组走一条路那组走一条路。倒是今年那个大概就是楼主说的这个模式。
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发表于 2020-6-10 17:17 | 显示全部楼层
玩SLG吧,每场都可以选不同队员上场的还是挺多的
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发表于 2020-6-10 17:23 | 显示全部楼层
ff4 ff6 dq4的队友换的都挺频繁的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-6-10 17:30 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2020-6-10 17:12
黄油玩的越多,就越对作者p的这些头像无力吐槽,看看这些人里有不少都是老子我以前冲过的就很OTZ
不过上次 ...

ns暂时坑了,好像是说rm用不下去了
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发表于 2020-6-10 17:37 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2020-6-10 17:30
ns暂时坑了,好像是说rm用不下去了

也是,毕竟都2020年了也不能再用rmxp了,过两年搞不好兼容性都成问题
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发表于 2020-6-10 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
晓之女神在SRPG领域换角色方面也算是颠覆了吧
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发表于 2020-6-10 17:57 | 显示全部楼层
风色幻想,有生之年应该看不到新作了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-10 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
mother3
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发表于 2020-6-10 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-10 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
标准答案不是 英雄无敌3死亡阴影吗?

—— 来自 OPPO PBAM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-10 23:35 | 显示全部楼层
LIVE A LIVE,越过我的尸体。
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发表于 2020-6-11 00:25 | 显示全部楼层
勇者大战魔物娘RPG万能,500+的操作角色

虽然并没有变换主角的设计,不过倒是有必败战后强力人物乱入并且可操作,马上爽回去的剧情
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发表于 2020-6-11 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
史克威尔在PS1上的Saga Frontier 2按年代推进剧情,每个年代的剧情里可操作角色都不同,最终战的角色要在游戏后期才会确定下来
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发表于 2020-6-11 01:56 | 显示全部楼层
DQ4啊,纯粹是高清化之后成本太高
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