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楼主: 寒风

[青黑无脑不要游戏只求一战] 女神异闻录3之后的新p时代,大部分人玩的还是个剧情吧

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发表于 2020-6-10 12:57 | 显示全部楼层
这游戏当然是体验高中日常了。当学霸搞班花才是重点,迷宫看着都烦。而且P5的地铁迷宫不也有随机生成的嘛。

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发表于 2020-6-10 13:07 | 显示全部楼层
等一下,P4的剧情你们还觉得不好吗,我觉得高中生活日常放到动画都算优秀的。找出真凶的主线我都当成添头
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发表于 2020-6-10 13:37 | 显示全部楼层
p4剧情就憋吹了吧
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发表于 2020-6-10 13:40 | 显示全部楼层
啥 新p系列还有剧情的?
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发表于 2020-6-10 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 nukejoker 于 2020-6-10 13:47 编辑

P4要吹就吹音乐和人物塑造啊~

人物塑造比P4更讨喜的游戏,存在吗?
比菜菜子更可爱的妹妹,有第二个吗?
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发表于 2020-6-10 13:59 | 显示全部楼层
毫无疑问,p4剧情就是优秀,人物塑造的不刻板就是通过剧情体现的,这已经超越大部分rpg了。如果不通过看亮点来评价剧情,那就只能文无第一。
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发表于 2020-6-10 14:05 | 显示全部楼层
凹点是纯垃圾设计,应该被扫进历史的垃圾堆,无论 p4 p5 火纹
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发表于 2020-6-10 14:14 | 显示全部楼层
P3P党不请自来
请把女主线加上谢谢
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发表于 2020-6-10 14:17 | 显示全部楼层
系统从p4到p5的进化很明显,主线剧情也是p5更好,虽然p5的主线没好到哪去
甚至搞基对象p5的也更强点
但p4的日常更地味,主角团的性格更鲜明
番长性格也比joker骚多了,“潮到出水的型男”有趣多了
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发表于 2020-6-10 14:21 | 显示全部楼层
这系列讨论战斗不就露怯了
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发表于 2020-6-10 14:31 | 显示全部楼层
单论一周目P5的迷宫自然比P4强得多,就算是你把新P系列当成GAL来玩,迷宫又没有扫荡券,做的好一点总比做的烂要强吧,探索和战斗对大多数玩家来说不是核心游玩点,但是战斗在流程中是不可或缺的,否则还做那么多场战斗干嘛,直接砍掉80%的战斗内容全做GAL岂不是更好?那为啥没这么做,还不是因为战斗要素太少会影响销量和口碑。

至于二周目,P5的地城确实在重复游玩的时候非常无聊,问题是肯玩二周目的都是核心死忠粉了,那些额外的要素都只是添头而已,把二周目的额外要素当作重要内容去看待不过是本末倒置。
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发表于 2020-6-10 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 真田安房守 于 2020-6-10 14:33 编辑

我就是玩系统的
P3就是因为系统太垃圾了玩不下去,4没玩过这次正准备补,从5反看3的话进步十分明显,而5r又一次进步了

至于日常部分反倒是战斗之余的调剂,有没有都没差

外在(画面音乐界面操控等方面)跟得上时代,用心制作的回合制RPG越来越少,不玩它还剩几个(能一下想到的也就DQ11和八路军了,DQ11也玩了,八路军等打折)
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发表于 2020-6-10 14:36 | 显示全部楼层
我玩的是音乐特别是P3的音乐太棒了,拿出来也能听个不停。
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发表于 2020-6-10 14:46 | 显示全部楼层
黑夜守望者 发表于 2020-6-10 13:07
等一下,P4的剧情你们还觉得不好吗,我觉得高中生活日常放到动画都算优秀的。找出真凶的主线我都当成添头 ...

自己喜欢就好,其实不用管别人说啥
有时候不一定是故事怎么样,而是讲故事的方式怎么样


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发表于 2020-6-10 15:39 | 显示全部楼层
我第一次玩P4时候可能是因为以前没玩过吧,没有P5时这么强的metagaming/超游戏思维感觉,放课后和谁,去哪随心所欲,确实有点高中生模拟器的意味。P5不知道是因为我更有经验了,还是游戏的引导更直白了,每天要做什么事,和什么人拉关系的活动更“游戏化”,日程排得井井有条,但感觉更像个木得感情的社交机器..
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发表于 2020-6-10 19:47 | 显示全部楼层
新p时代还有剧情?天天打工钓鱼泡妹再好的剧本都支离破碎了。
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发表于 2020-6-11 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
体验带着非日常事件的现充高中生活还不够吗?还想要啥剧情,拯救世界只是顺带的
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发表于 2020-6-11 00:23 | 显示全部楼层
p345也就高中生模拟器图一乐 真要看剧情还得看p2
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发表于 2020-6-11 00:48 | 显示全部楼层
persona 发表于 2020-6-10 19:47
新p时代还有剧情?天天打工钓鱼泡妹再好的剧本都支离破碎了。

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1514117-1-1.html

人民群众喜闻乐见,你不喜欢,你算老几
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发表于 2020-6-11 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
因为P345的战斗系统确实是A社近来作品里垫底的,连FE都比它强一点,更不要谈SMT、世界树和凯瑟琳这种normal都一堆人叫难的了。
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发表于 2020-6-11 03:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-11 04:19 | 显示全部楼层
难不代表好。P5系统做得非常完善,内容丰富,体验流畅舒服。RPG要的就是这个。没多少RPG名作是难度高系统复杂让你玩成个挑战游戏的。
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发表于 2020-6-11 04:32 来自手机 | 显示全部楼层
系统确实不难,就是伊丽莎白不好打。
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发表于 2020-6-11 04:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-11 11:11 | 显示全部楼层
一直感觉相比起3和5那些苦大仇深的,4里的角色更加淳朴,所以3和5才更需要4中的情感自爆环节
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发表于 2020-6-11 11:54 | 显示全部楼层
hateall 发表于 2020-6-11 04:36
人各有所好吧,皇家版的貼心有感受到,雖然我認為有點過頭。
不過看到當時仍比較小眾的黑魂,現在這麼受 ...

黑魂流行是因为它是一个题材大众,画面写实的动作游戏。回合制游戏要在欧美卖几百万,你以为玩的人都是老害吗?

P5的系统是有一长段流程渐次开放的,目的就是为了让对回合制完全没兴趣的人从零开始学习玩这类游戏。人家可不会觉得P5简单。
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发表于 2020-6-11 12:04 | 显示全部楼层
新persona我最喜欢p3,出必入
如果p2能炒一波冷饭是最好的
现在p2连汉化都无,要啃太难了
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发表于 2020-6-11 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
p5最后几个迷宫我是真的恶心…
与其说是“探索”,不如说“强行解谜”
我宁愿随机迷宫…

—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-11 13:08 | 显示全部楼层
要是atlus听你们把P6改回随机迷宫才会被喷炸了。
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发表于 2020-6-11 13:41 | 显示全部楼层
zikimi 发表于 2020-06-10 12:24:30
p4玩的时候不觉得,现在觉得美术和人设都挺地味的,可能是有了p5的对比
副岛P3P4时期还很稚嫩,P5上了一个档次。

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发表于 2020-6-11 13:49 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-06-11 13:08:13
要是atlus听你们把P6改回随机迷宫才会被喷炸了。
P6如果随机迷宫我建议还不如直接做成gal把迷宫删了
我是玩过P5以后回头玩的P4G,迷宫打了几次就一点耐心都没有了只感觉煎熬和无聊,P5玩到最后也只是觉得后期迷宫比较长,体验还是好太多了

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发表于 2020-6-11 17:59 | 显示全部楼层
persona我算是新p启蒙,虽然rpg类剧情很重要,但对我而言也就是剧情:玩法=51:49这种。
于是也就玩穿p3f正篇,后日谈卡最终boss,手里最强只有黄龙,没恶魔全书,懒得去刷,弃坑。
p4轻快很多,但本质还是p3那套玩法,打到一半累觉不爱。
后悔应该先p4后p3。变本加厉捆绑上奖杯系统的p5只能敬远。

别忘了,p5上市时ps4没几个拿得出手的原创jrpg,所以那时候也“没得选”。
好在p5本身底子不错,也没忘对老玩家打情怀牌。
毕竟连猴王都对p5剧情表现出了认可。

btw,p5的红黑配色看久了真容易累。新P里p3界面对眼睛最友好,然而队友又蠢又坏,心累。p4相对平衡。
ps:p3当年也有tv版,时间线在后日谈之后,有想法但反响不好,没起到啥作用,p3m则得等到p4a之后了。
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发表于 2020-6-11 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-6-11 11:54
黑魂流行是因为它是一个题材大众,画面写实的动作游戏。回合制游戏要在欧美卖几百万,你以为玩的人都是老 ...

就p5这个系统有学习成本??还要循序渐进??你太小看人的智商了吧
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发表于 2020-6-11 19:06 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2020-6-11 17:59
persona我算是新p启蒙,虽然rpg类剧情很重要,但对我而言也就是剧情:玩法=51:49这种。 于是也就玩穿p3f正 ...

圣洁之魂吧,它能有讨论度才怪了
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发表于 2020-6-11 19:21 | 显示全部楼层
4代迷宫上瘾 每次进去都得刷半天的金手指刷到升不动级为止 大概是雪子迷宫对初期太难所以有了练级瘾
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发表于 2020-6-11 19:57 | 显示全部楼层
七十六 发表于 2020-6-11 13:41
副岛P3P4时期还很稚嫩,P5上了一个档次。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 ...

也有可能是游戏进化了带来的错觉
34的人物比例不是正常比例,5会显得更写实
主题色调来看,3=蓝,4=黄,5=红,红的更抓眼球
5在我看来最拉风的地方可能还是战斗场景回归了SMT3/DDS里那种迪厅效果(比较难解释,那种动态光线变化),普通战斗敌人直接用姨妈经典设计干掉了各种莫名又不讨喜的原创敌人
原画角度来看其实倒未必有非常大的进化,如果拿5这个模子去把34重新做一下,应该也会有不错的效果
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发表于 2020-6-11 21:34 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-6-11 19:57
也有可能是游戏进化了带来的错觉
34的人物比例不是正常比例,5会显得更写实
主题色调来看,3=蓝,4=黄,5 ...

感觉3和4里不少社群角色立绘长得还是有点歪瓜裂枣的(4里安亲班那个妈妈,我第一眼看到她的时候不知为何想到了丰成秀吉
到了5就人均俊男美女了,至少没有比较难看的
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发表于 2020-6-11 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 郭富城 于 2020-6-11 22:20 编辑

总有人觉得二选一不喜欢p5迷宫只能选p4迷宫,就证明别人很喜欢p4的随机迷宫

又再引申为:如果p6听你们说做随机迷宫才会炸

这么多层楼我好像就只看到在讨论p3,p4和p5既定迷宫的个人喜好,没看到谁说希望p6做随机迷宫吧

好比有人是说比起麦辣鸡腿堡,他宁可吃单层芝士汉堡。这时候有人就出来说了,以后麦当劳听你说的只做单层芝士汉堡他死定了!

兄弟,其实我只是不想吃辣,没得选。不见得我有多喜欢吃单层芝士汉堡。我喜欢吃巨无霸。
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发表于 2020-6-11 22:58 | 显示全部楼层
既不要随机又不要固定,还能叠加态迷宫不成
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发表于 2020-6-11 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界!哦不对是性开放世界!!!
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