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[PC] 小魔女nobeta有人关注吗 更新:联动乳化公司VTB

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发表于 2020-6-7 16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 アルメリア 于 2021-10-2 18:08 编辑

详情请见71楼
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很久之前玩过DEMO,战斗系统完成度很高,手感很棒,
前几天一看这个月24号就EA了,预计6大关已经完成了一半,

感觉只要把关卡设计做好,敌人种类多一点就是真正的二次元魂了

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update:
目前打到第三个boss,二阶段有点像血源火附魔师姐,三阶段boss会在你脚下放炎爆,还在研究怎么打
看到steam评论说打完之后还有一关隐藏关和隐藏boss以及雷魔法可以拿
以EA游戏的标准来说内容不算少了

判定真的很精细,站的位置不同,弹反的时机也有略微的区别

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update2:
已通关,很棒!期待后续关卡!!
通关之后来到第一关boss前的雕像,去对面蓄力火魔法近战打掉祭坛就能开启隐藏关了。
隐藏关恶意十足,大量堆怪,以及地图陷阱!具体大家自己体会吧。


关卡设计:
第二关开始能感受到作者在地图设计上是花了心思的,有魂1那味儿了
有几个隐藏宝箱的位置都需要稍作思考才能拿到,第三关甚至还有类似大树洞的立体结构设计才能拿到的宝箱。
一周目除了火魔法和背包应该都能直接做完成就。


战斗系统:
近战是辅助回蓝,主要攻击手段还是魔法。
秘法:平A性价比最高,蓄力时间最短,贯通打弱点,lv.3之后蓄力一次可以射两发贯通
冰:平A是SMG,对付双刀人偶能直接靠硬直屈死,蓄力多重锁定+跟踪,可以锁定后躲在掩体里放魔法
火:平A耗蓝高,蓄力时间最长,大火球不论是boss还是小怪必定出硬直,靠太近会炸飞自己
雷:基本二周目才能用了 就不评价了 巨强,无论是平A还是蓄力伤害都爆表,蓄满之后甚至会直接变成魔女时间!!

魔力吸收阵:类似鬼武者3的一闪,被攻击的瞬间按近战,判定时间很短,成功按出来可以回血+回蓝,瞬间蓄力,收益很高
蓄力:蓄力时移动速度变慢,蓄力时近战击中、完美回避、发动魔力吸收阵都会直接增加蓄力条,翻滚跳跃都会中断蓄力但是不会取消

BOSS:每个boss都挺有设计感的,招式有板有眼,按照血量至少有两个阶段,狂暴之后压迫感十足
击中判定和被击判定都非常精细,第一次见到有独立游戏的动作判定能做到这个水平,很佩服这个作者
射击手感和近战手感都不错,不过蓄力魔法的慢动作调得太多了,感觉可以优化一下


音乐:
很有遗迹探索的味道,很不错

剧情什么的等完整版再讨论了

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发表于 2020-6-7 16:42 | 显示全部楼层
能超过噬血代码吗
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发表于 2020-6-7 18:02 | 显示全部楼层
这游戏和魂差的有点远吧。
体力只有奔跑和翻滚的时候会损耗,攻击和跳跃的时候并不会损耗,可以随时随地跳跃。
魔法攻击是远程的,会消耗魔力,但是杀死敌人会回复魔力,近战攻击与回避敌人攻击会回复魔力。
也是祈祷升级属性可能有魂味吧。
但是祈祷点就是单纯的祈祷升级点和存档点,死了也不会掉魂,你死了会询问回到祈祷点或者是标题画面,就相当于一般游戏的检查点。
把怪杀了去祈祷点祈祷,也不会导致怪再度复活。
地图从demo来看,也没魂味啊。

或者,什么叫做魂味啊
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发表于 2020-6-7 18:13 来自手机 | 显示全部楼层
国产小品作,可以支持,不要期待
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发表于 2020-6-7 18:22 | 显示全部楼层
看了下视频人物跟场景的比例有点问题,搞的视角压得很低,好难受啊
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 楼主| 发表于 2020-6-7 21:04 | 显示全部楼层
皆月镜 发表于 2020-6-7 18:02
这游戏和魂差的有点远吧。
体力只有奔跑和翻滚的时候会损耗,攻击和跳跃的时候并不会损耗,可以随时随地跳 ...

不要机械的对比每个设定 要用心去体会
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 楼主| 发表于 2020-6-7 21:29 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-6-7 16:42
能超过噬血代码吗

小魔女这种独立游戏规模的项目可能流程加起来也就嗜血代码的深层图那么大了,
不过嗜血代码屎一样的打击感,还是往后稍稍吧

评分

参与人数 1战斗力 +4 收起 理由
captoon + 4 好评加鹅

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发表于 2020-6-7 21:36 | 显示全部楼层
去年看过地城演示的试玩   觉得也就3/10了  算上独立游戏 5/10
boss打盔甲 我是看吐了
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发表于 2020-6-7 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
嗜血代码重武器还是有手感的,这都要被形容为💩一样,那么绝大部分独立游戏根本就不用试了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2020-6-7 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 アルメリア 于 2020-6-7 23:14 编辑
pf67 发表于 2020-6-7 22:37
嗜血代码重武器还是有手感的,这都要被形容为💩一样,那么绝大部分独立游戏根本就不用试了

—— 来自 OPPO ...

嗜血代码和黑魂以及顶楼的小魔女nobeta比起来,单论手感就是一坨屎啊

我前段时间玩的steam上几个动作游戏:
一个嗜血印,打击感还行,动作也挺酷眩,但是不同动作之间衔接不太流畅,判定也比较粗糙;
另一个永劫回廊,打击感基本没有,判定更粗糙,动作之间都是跳跃帧;
还有个初体计划也类似。

带点动作要素的独立游戏,打击感和判定一直是很难过去的两道坎,
但是您嗜血代码也要和独立游戏同台竞技吗??你们组以前不是做噬神者的???

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发表于 2020-6-8 00:32 | 显示全部楼层
玩了试玩,有点意思,但是EA阶段的游戏我肯定不会买了。。
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发表于 2020-6-25 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
昨天EA,买了,但是觉得东西还是太少了,近战挺鸡肋的
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发表于 2020-6-25 13:00 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-06-07 16:42:46
能超过噬血代码吗
嗜血代码太low了,就算是二刺螈也是要品质合格的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-25 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏相当不错,nobetawlp
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发表于 2020-6-25 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
额,昨天有个群友一直发这游戏截图。
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发表于 2020-6-25 13:55 | 显示全部楼层
不要提魂比较好

好好的游戏,一拿和魂比较就变味儿了
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发表于 2020-6-26 07:33 | 显示全部楼层
你们不能因为黑魂是这一类的翘楚,就是个这类型的游戏去拿去和黑魂比啊。这个小魔女的固定视角挺蛋疼的,而且远程攻击和近战攻击的收益相差太大。顺便拿个破键盘难受死我了,射击都瞄不准
再说这也完全不恶魔城或黑魂啊,精巧的地图设计,木得;精巧的关卡设计,序章都有用屏障把你困住的奇葩设计,好好做一个陪玩家玩的机制boss啊;相关的物品或者留言描述,木得,这可关系到玩家获取碎片式的信息啊;死亡惩罚,还是木得;能追玩家一条街 不快速消除仇恨的敌人,这个我还没玩到,所以不清楚

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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头像被屏蔽
     
发表于 2020-6-26 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-6-26 08:20 | 显示全部楼层
我惊到了,它这第一个boss居然做的有模有样,盾击 上撩斩 横斩 三连都有,还有剑气,感觉还行

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-26 08:42 | 显示全部楼层
话说楼主考虑把这楼转变成专楼么
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发表于 2020-6-26 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2020-6-26 07:37
目前是EA, 看介绍做了3个关卡, 打算做6个
试玩版算一个关卡的话那么最终版流程应该在3~5小时左右, 就是这 ...

作者其他的黄油作品有没有指路的
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发表于 2020-6-26 10:28 | 显示全部楼层
我总觉着敌人刷新与否只和地图加载有关,比如死了复活或者跑远了再跑回来
希望以后多个武器系统,能把战斗方式区分开,比如多个像朴刀一样的魔杖
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发表于 2020-6-26 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
WIZARDMK2 发表于 2020-6-26 10:28
我总觉着敌人刷新与否只和地图加载有关,比如死了复活或者跑远了再跑回来
希望以后多个武器系统,能把战斗 ...

没错 可以杀了敌人再摸雕像回血 怪物不刷的
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发表于 2020-6-26 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
玩了下试玩,感觉到魂味的地方是那个跑步动作的教学(雷击那里)中间,右边突然冒出个敌人,虽然没任何威胁…
另外攻击前摇长到可以进行2-3次闪避的精英怪不知道算不算…
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 楼主| 发表于 2020-6-26 16:06 | 显示全部楼层
雷魔法太无敌了 多周目神器
超高伤害 超远射程 蓄力完成之后怪都变成木桩 不论是打还是跑酷都随便选吧
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发表于 2020-6-26 18:41 | 显示全部楼层
地图建模感觉对不起关卡设计和人物建模用心程度
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发表于 2020-6-26 18:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 非典型叶子 于 2020-6-26 18:53 编辑

收集苦手。。。秘法冰火LV1打完了一周目,总体感觉还不错,说说感受

+ 打击感很好(顺便一提嗜血代码手感真的是一坨shi)
+ 女主角动作设计得很细腻
+ 近战笨拙符合魔法师的设定,而翻滚可以随时取消动作则保证了战斗的流畅性。吟唱,近战,翻滚,弹反结合的很好
+ 体力的设计比较合理
+ 三种元素魔法带来一定的战斗多样性(没见到雷)
+++++ 女主角和Boss太可爱了!

- 建模非常菜,尤其是第一关,场景和怪物都相当拉跨。第二关和第三关有不少改善,但是第一关相当劝退
- 内容很少,地图设计**,目前的内容中也就第三关勉强算有点设计
- BGM千篇一律,很难营造一个合适的气氛
- 剧情相当弱智,大约是小学生课外读物的程度
- 第三关Boss P2没有提示打起来相当痛苦
- 没有蓄力的普通射击在Boss战中几乎用不到,希望能够平衡一下

目前这款游戏过去售价45人民币,就目前的质量来说对得起这个价格。推荐给对魂系战斗感兴趣的玩家。
补充一下,目前的游戏内容大概有五个小时左右长度。再往后就是收集和高周目




评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
アルメリア + 1 平A用秘法打弱点伤害很高

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发表于 2020-6-26 18:56 | 显示全部楼层
WIZARDMK2 发表于 2020-6-26 10:28
我总觉着敌人刷新与否只和地图加载有关,比如死了复活或者跑远了再跑回来
希望以后多个武器系统,能把战斗 ...

死亡返回女神像或者在选项里手动返回女神像就会重新加载地图,怪也就刷新了。

目前感觉近战纯粹是一种补充魔力的方式,我试着加高力量伤害也不算高,还是挺符合设定的。
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发表于 2020-6-26 20:35 | 显示全部楼层
囧了,我这键盘方向键不受控制,就一直打不过第一关的关底盔甲,这盔甲有一说一动作设计的还不错,那个三连有些猎龙铠甲的味道,要说魂味儿估计也是怪物一些设计来着吧
话说是xbox手柄才能兼容么,我换ds4手柄照样不能控制
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发表于 2020-6-26 20:39 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-6-26 20:35
囧了,我这键盘方向键不受控制,就一直打不过第一关的关底盔甲,这盔甲有一说一动作设计的还不错, ...
注意事項:
如需使用DualShock4手把,請先在設定裡將控制器類型改為DualShock4之後再插上DualShock4手把。
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发表于 2020-6-26 21:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-26 21:10 | 显示全部楼层
该怎么说,算是好钢用在刀刃上……吗?但短板真的很明显,希望后续更新给力点。
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发表于 2020-6-27 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
一周目24宝箱全拿了 打击感和判定做的有模有样 雷魔法简直爽爆 等后续更新了
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发表于 2020-6-27 20:25 | 显示全部楼层
通关了 好想吐槽一下怪物这仇恨  
经常打一只引一堆
初见杀非常严重
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 楼主| 发表于 2020-6-27 20:48 | 显示全部楼层
woodcoin 发表于 2020-6-27 20:25
通关了 好想吐槽一下怪物这仇恨  
经常打一只引一堆
初见杀非常严重

仇恨应该是一个怪发现你之后 一小片区域联动
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发表于 2020-6-28 12:21 | 显示全部楼层
玩了,手感相当的扎实,而且太萌了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-28 17:43 | 显示全部楼层
captoon 发表于 2020-6-7 16:42
能超过噬血代码吗

嗜血动作设计真的太糟了,没有可比性

小魔女的动作系统上手后就知道是经过特别打磨的
特别是防反、立回后撤取消手杖硬直、空中单击魔法取消手杖硬直

现在只差不能把敌人打到浮空连段而已
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发表于 2020-6-29 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
我是漏一万个宝箱么,我一周目通关的时候只有风火冰是lv2,其他魔法都是lv1
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发表于 2020-6-29 08:56 | 显示全部楼层
角色好可爱,就是太难了
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 楼主| 发表于 2020-6-29 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
sakura15555 发表于 2020-6-29 08:36
我是漏一万个宝箱么,我一周目通关的时候只有风火冰是lv2,其他魔法都是lv1

是的 全宝箱出了火lv2 雷lv1 其他都是lv3
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