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[其他] 为什么游戏人物都摇头晃脑像得了多动症一样?

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发表于 2020-5-29 20:31 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
在哪看过好像要求人物不能静止,是什么道理?

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端
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发表于 2020-5-29 20:41 来自手机 | 显示全部楼层
因为会有人以为游戏卡了
我猜的
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发表于 2020-5-29 20:42 | 显示全部楼层
要是人物静止就会说站桩对话,跟机器人一样了
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发表于 2020-5-29 20:43 | 显示全部楼层
还好吧 也就FF15比较多动症 其他游戏感觉还挺正常的..
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发表于 2020-5-29 20:47 | 显示全部楼层
人物如果不微动动,像模特假人
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发表于 2020-5-29 20:51 | 显示全部楼层
正常人物站着也会有呼吸节奏起伏吧
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发表于 2020-5-29 20:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-29 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-29 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-29 21:38 | 显示全部楼层
我觉得还是日式游戏依然停留在过去2D像素时代的动作表情制作理念上
以前人物对话,头上冒个图标表示人物心情,然后到了3D时代…他们不过是把这些表示心情图标换成了人物摆动作
比如加油鼓起类就做个握拳弓手,比如震惊有一个动作,好像做来做去,都是那几个动作
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发表于 2020-5-29 21:46 来自手机 | 显示全部楼层
请加个限定:JRPG

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-29 21:46 | 显示全部楼层
lz说的应该是魔兽、dota2的那种吧
不自然的晃动
但是接近静止不太好看,所以做点动态的吧可能
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发表于 2020-5-29 21:53 | 显示全部楼层
idle animation,2d游戏时代流传下来的传统。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-29 22:05 来自手机 | 显示全部楼层
还是做点动作好,像XB2那种对话基本动作很少大部分对话只会呼吸起伏的更别扭……
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发表于 2020-5-29 22:11 | 显示全部楼层
正常人活动伴随的是一堆微动作,游戏目前还远远无法还原。

所以要么不动,要么乱动。

FF7RE已经不错了
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发表于 2020-5-29 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-29 22:36 | 显示全部楼层
免得被人说站桩啊,不过话说今天点了个白蛇传对比视频,男主甚至被评论说对面说完台词才从jpg转为gif,真人剧都拍成这样,也没什么好意思说这个了
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发表于 2020-5-29 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-29 22:47 | 显示全部楼层
年头补的巫师1,那真叫一个下巴看人和顾左右而言他
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发表于 2020-5-29 23:30 | 显示全部楼层
最搞笑的是变形金刚毁灭里,新角色登场时也跟人类一样头胸起伏,拜托你们别忘了自己是机器人好不
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发表于 2020-5-29 23:35 | 显示全部楼层
@gamefreak
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发表于 2020-5-30 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-30 18:52 来自手机 | 显示全部楼层
一下子就想到war3里的英雄和兵种头像了
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发表于 2020-5-30 18:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-30 19:01 | 显示全部楼层
可能是避免搞人物动作的没事干 偶尔塞点任务给他
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发表于 2020-5-30 19:05 | 显示全部楼层
倒是举几个例子限定一下游戏类型
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发表于 2020-5-30 19:05 | 显示全部楼层
我看到过要在角色站立静止时让人物重心画出一个微小的8字令角色看起来不楞的做法
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发表于 2020-5-30 19:10 | 显示全部楼层
有的是看起来更自然,有的是癫痫

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发表于 2020-5-31 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
因为没几家有资源在面部表情上花功夫。
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发表于 2020-5-31 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
舞台剧风格
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发表于 2020-5-31 18:58 | 显示全部楼层
你是说新樱花大战吗
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发表于 2020-5-31 19:31 | 显示全部楼层
我觉得ff13的多动症比较严重,ff15还好
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发表于 2020-5-31 19:40 | 显示全部楼层
做个动作就做个动作,你要说是舞台剧风格那也行。有些日本游戏是某句台词对应某个动作动画,并且循环播放,在台词滚动结束/玩家按A确认对话框之前人物会一直重复这个动作,比如表示“生气/加把劲”的“半蹲双臂弯曲向后肘击”的动作,一句台词说完之前能旱地划船几十下,看起来非常鬼畜
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发表于 2020-5-31 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-31 20:54 | 显示全部楼层
玩海之槛歌的时候发现所有角色都有个特点就是原地滑步,绝对不会好好站着
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发表于 2020-5-31 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
看完imas动画,兴致冲冲地玩mltd时,看到一句话改了四五次动作,默默退出了游戏
然后看白金星光也是这样,实在是……
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发表于 2020-5-31 22:24 | 显示全部楼层
是说演出动画还是人物闲置时候的动画?想起以前玩的一些SLG战旗游戏,人物动作动画都挺带感的,比如国产有个叫三国孔明传的游戏,里面有些小兵扭来扭去不断重复的动作真的很魔性,给当时年幼的我留下了很深的印象
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发表于 2020-6-1 13:37 | 显示全部楼层
粉刷月季 发表于 2020-5-29 20:31
在哪看过好像要求人物不能静止,是什么道理?

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 ...

这个是从最开始迪士尼动画学来的。迪士尼早期为了使动画角色更加生动,加入了动画角色停止移动静止时角色会有明显的上下抖动。这么多年一技术在进步但最开始目的没有改变,都是为了让这些“纸片人”更加真实。
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发表于 2020-6-1 13:39 | 显示全部楼层
印象里老的日本游戏就喜欢让人物晃啊晃,新樱花大战也是这种感觉。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-1 13:47 | 显示全部楼层
阿怒比斯 发表于 2020-5-29 21:38
我觉得还是日式游戏依然停留在过去2D像素时代的动作表情制作理念上
以前人物对话,头上冒个图标表示人物心 ...

握拳弓手这些是日本人日常动作,JRPG很自然的反应了。
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