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[新闻] 侍魂合集发布,epic可免费领

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发表于 2020-5-27 10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-5-27 10:02 | 显示全部楼层
新侍魂啥时候上PC
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发表于 2020-5-27 10:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
当天再顶一下,怕忘记

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-27 10:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Herreimu 于 2020-5-27 12:48 编辑

19年6月


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发表于 2020-5-27 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
新侍魂我玩的ns版,老实说技术底子就是十年前同人游戏的水平。情怀玩家可能买帐,新玩家别想了。
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发表于 2020-5-27 11:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 12:48 | 显示全部楼层
新闻联播 发表于 2020-5-27 11:47
新侍魂我玩的ns版,老实说技术底子就是十年前同人游戏的水平。情怀玩家可能买帐,新玩家别想了。 ...

系统太简单了 有侍魂0sp和天下一剑客传在前,还做了个倒退20年的游戏
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发表于 2020-5-27 13:01 | 显示全部楼层
查了一下侍魂零SP完全版的内容,查到这个网站,应该可以当参考
http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/akaSP.htm

NS这边有本来就已经有hamster移植的800日元左右的各种街机,所以最吸引人的部分还是那个侍魂零SP完全版了,毕竟根本就没放出来过,模拟器都没得模拟
倒是什么时候才能玩到那几个3d游戏啊,想玩武力one和阿斯拉斩魔传
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 楼主| 发表于 2020-5-27 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-5-27 11:48
啥叫免费领取?? 领了以后终身有效???

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发表于 2020-5-27 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 14:39 | 显示全部楼层
epic永远的神!最近在玩EPIC送的文明6,挺能打发时间的。
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发表于 2020-5-27 14:41 | 显示全部楼层
比較想玩的都是那隻RPG遊戲
沒有?可以無視
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 楼主| 发表于 2020-5-27 14:45 来自手机 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-5-27 14:35
哇!我也要下载注册!!

你现在还能领个文明六本体
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发表于 2020-5-27 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2020-5-27 14:45
你现在还能领个文明六本体

开局一空号,游戏全靠嫖。
EPIC为了杀出G胖的包围,打折、送游戏是真下了本钱的。
啥时候开始收割就不知道了,毕竟腾讯系。
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发表于 2020-5-27 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
新闻联播 发表于 2020-5-27 15:09
开局一空号,游戏全靠嫖。
EPIC为了杀出G胖的包围,打折、送游戏是真下了本钱的。
啥时候开始收割就不知 ...

其实epic这么送游戏最后还是赚了的,去年egs就已经盈利了(不计算堡垒之夜和虚幻引擎收入),白给策略其实都是跟厂商说好的,最终双方那都能得利的……

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-27 15:40 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2020-5-27 14:41
比較想玩的都是那隻RPG遊戲
沒有?可以無視

为了原汁原味保留读盘时间  (* ̄ー ̄)
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发表于 2020-5-27 16:05 | 显示全部楼层
我看到的说是epic的几月几号以后要付费的 不是全免费
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发表于 2020-5-27 16:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 17:09 | 显示全部楼层
飛鳥了 发表于 2020-5-27 12:48
系统太简单了 有侍魂0sp和天下一剑客传在前,还做了个倒退20年的游戏

有可能就是3D技术试水,和拳皇14一样。

今年还上了EVO说明SNK是打算认真运营的,看后续发展了。
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发表于 2020-6-11 14:00 | 显示全部楼层
It’s time
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发表于 2020-6-11 15:39 | 显示全部楼层
能领了吗?
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发表于 2020-6-11 15:42 | 显示全部楼层
又是合集,我烦死合集了,我只想买其中一作啊
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发表于 2020-6-11 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-11 15:52 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2020-6-11 15:42
又是合集,我烦死合集了,我只想买其中一作啊

你领了要一作不就好了……
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发表于 2020-6-11 15:59 | 显示全部楼层
GrimReaper 发表于 2020-6-11 15:52
你领了要一作不就好了……

我是强迫症啊,我只买只领自己玩的游戏,我不玩的,倒贴钱给我也不要,看到库里有我不玩的游戏我就想砸键盘
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发表于 2020-6-11 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-11 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
要米国时间11号才能领吗?
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发表于 2020-6-11 17:55 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-6-11 16:10
不要这么强迫症嘛,让腾讯掏钱给SNK多爽,男人长乳头也没见有人真割了的。 ...

JOJO的奇妙比喻
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发表于 2020-6-11 18:12 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2020-05-27 15:15:12
其实epic这么送游戏最后还是赚了的,去年egs就已经盈利了(不计算堡垒之夜和虚幻引擎收入),白给策略其 ...
我是好奇免费送,和倒贴10刀
如何赚钱
纯好奇

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-11 18:13 | 显示全部楼层
拒绝的是销售,送就不算销售了!
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发表于 2020-6-11 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
nashor 发表于 2020-6-11 18:12
我是好奇免费送,和倒贴10刀
如何赚钱
纯好奇

“Steam的做法,是营造了一个薄利多销的环境,通过疯狂打折,吸引新老玩家。在中国,不少人是通过Steam转正为正版玩家;而XBOX的XGP,则是利用订阅制,让玩家只用交一些XGP费用,就能自由选择大量的游戏。


限免则是Epic想要探索的途径。无论是低价、订阅,还是限免,本质上殊途同归,都在通过“良心”打开市场。从厂商的角度来说,“打骨折”、限免也都是一种推广行为,可以很好地吸引玩家注意力,常用来为新作造势。


但这种行为是有风险的,限免与低价一样,可能会影响游戏未来的销售额。以打折为例,发售首周促销打几折,发售半年打几折,发售一年打几折,都需要根据游戏本身的销售情况做规划。在什么时机选择限免,过去也很有讲究。


在Epic以前,这都是开发商自己做的决定,自己承担的风险。


Epic改变了这种情况,为开发商做限免推广提供了赞助。并且通过持续限免活动,去保证推广的成功。




去年Epic的官方数据


根据统计,去年Epic限免了73款游戏,总价超过1455美元,玩家一共领取了2亿次。这个数据说明两点,玩家确实对领Epic限免形成了习惯;而每一次限免公开,都可以为游戏获得较好的推广。


换句话说,Epic的赞助为厂商承担了风险,持续性限免又形成了品牌,能保证每次限免曝光都能受到玩家关注。从风险与收益上,Epic都为限免推广做出了保证。


另一方面,限免本身也可能为游戏带来更多收益。通过限免,游戏吸引的不止是关注度,也吸引了大量新玩家,有了游戏本体,他们可能会在付费DLC与内购中持续投入,带动消费。




上周GTA5还在Steam周榜第四


这对一些长线运营的游戏尤其有利。GTA5就是一个很好的例子,即便不限免,游戏也常年居于畅销榜单,限免引入的新玩家数量更是可观。由于GTA本身就含有Online模式,会因大批新玩家的到来产生更多的长尾收益。


我们也可以从一些迹象中,看到厂商对限免的收益满意与否。首先,Epic显然以成绩说服了新厂商来讲他们的游戏加入到限免中,这是限免活动得以持续至今的必要条件。


有时候,我们甚至可以看到某些游戏限免两次,比如《蔚蓝》,一次与《INSEDE》打包限免,一次是去年冬促限免,这说明这一活动对开发者来说,是值得再次尝试的。





更关键的是,还有厂商主动联系Epic进行限免活动。Epic的CEO Tim Sweeney曾在介绍限免活动时说得很直白:


“我们付费让开发商与发行商限免游戏,这部分金额是协商确定,让他们从Epic获得更多收入,并且在尽量减少收入损失的情况下,获取大量用户。”


“而某些游戏的限免,是开发者要求曝光的,这可以为他们的新产品造势。”


从这一点看来,厂商之所以同意与Epic合作限免,并不只是因为“他们给得实在太多了”,而是认同了这种模式,并从中有所收益。


厂商之外,玩家或许会有另一个疑问,这种限免是否可持续,如果可持续下去,又是不是对行业有益?在网上,有一种观点并不少见,觉得Epic这是在烧钱,白嫖玩家越多,Epic烧钱越多,必将陷入恶性循环。





抛开玩家立场不谈,单说这种恶性循环,目前来看并没有迹象。


玩家之间有个梗,说是《堡垒之夜》在为Epic限免输血,但其实,Epic商城本身已经在创造收益。


在今年年初,Epic统计了商城数据。上线一年,商城已有1.08亿用户,所有用户在Epic商城中总计消费了6.8亿美元。抛开Epic自家游戏外,第三方游戏的销售额是是2.51亿。与此同时,商城为用户提供了2300万美元的优惠和补贴。





由于Epic商城本身的分成就比较低(12%),从上面这个数据来看,从第三方销售的流水分成后,收入刚刚够覆盖平台对用户的优惠补贴(如优惠券等),Epic得靠《堡垒之夜》和引擎等项目的收益来贴钱,才能把这套“送游戏”的系统运转下去。但当商城的用户规模足够大之后,对应的分成收益就有可能抵消这部分的成本,实现新的平衡。


根据Epic的表示,这2.51亿美元的第三方收入,实际上已经超出预期60%。说明平台通过限免吸引的玩家,也在其他游戏上呈现出了自己的购买力,官方对收入情况是较为满意的。”
转个帖


—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-11 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-12 00:20 | 显示全部楼层
这破合集有10g是怎么回事
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发表于 2020-6-12 00:38 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2020-6-11 19:33
“Steam的做法,是营造了一个薄利多销的环境,通过疯狂打折,吸引新老玩家。在中国,不少人是通过Steam转 ...

这篇文章通篇屁话,堡垒之夜本来就是免费游戏靠充值赚钱,epic送的游戏都是要卖钱的

截止到目前为止,我没在epic上掏一毛钱,现在epic无非就是拿免费当推广营销以及降低分成提高厂商利润,本质上饼还是只有那么大,并没有任何做大的迹象
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发表于 2020-6-12 02:26 | 显示全部楼层
Scythe 发表于 2020-6-12 00:38
这篇文章通篇屁话,堡垒之夜本来就是免费游戏靠充值赚钱,epic送的游戏都是要卖钱的

截止到目前为止,我 ...

文章没说错啊,epic确实通过白给策略拉拢到非常多的用户,虽然确实有完全不付费的,但大部分人还是很吃本体白给加DLC能用优惠卷这套的,这点看消费数据就能看出来了……
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发表于 2020-6-12 11:07 | 显示全部楼层
ギナ 发表于 2020-6-12 02:26
文章没说错啊,epic确实通过白给策略拉拢到非常多的用户,虽然确实有完全不付费的,但大部分人还是很吃本 ...

其实你这段话有两个问题

1,目前epic上本体免费的游戏就那么多,能撑起这个销售数据我肯定不信,这个销售数据多半是之前那次10刀优惠带来的
2,目前并没有什么游戏专门根据epic这种“本地免费,dlc增值”来设计销售模式或者说游戏玩法,当前还是在吃优惠让利的红利而已,而且说白了这套商法本身就是免费游戏玩剩下来的,接下来有没有新3a游戏按照这个模式设计才是问题
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发表于 2020-6-12 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
Scythe 发表于 2020-6-12 11:07
其实你这段话有两个问题

1,目前epic上本体免费的游戏就那么多,能撑起这个销售数据我肯定不信,这个销 ...

哦,这个都是epic自吹自擂的,姑且信之吧,反正去年他们确实没亏本还赚了就是了

—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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