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[NS] Fami通《异度神剑》特集 追寻Monolith Soft的起源

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发表于 2020-5-26 11:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2020-5-27 09:45 编辑

毕竟华语第一异度论坛,这期的都要有就是为啥感觉看的人不多

※ 本文为Fami通2020年6月4日刊《异度神剑》特集中的第三篇,对话Monolith创始人,现董事长的杉浦博英。前两篇分别为:回顾2010年3月4日与11日合并号的访谈;关于《异度神剑》终极版与原版,以Q&A为形式的全新访谈;传送门:Fami通《异度神剑》特集 高桥哲哉访谈两篇

翻译仓促,欢迎指正。




追寻Monolith Soft的起源

杉浦博英是Monolith Soft的创始人之一,如今也是公司的董事长。这次的专题中,我们对杉浦先生进行了邮件采访,将这些内容适当编辑后呈现给读者。Monolith成立始末、杉浦的职业生涯、以及Monolith着眼的未来都是什么样的呢……?


经历各种各样的行业,以Monolith Soft独立

——虽然已经过去一段时间了,不过还是恭喜Monolith Soft成立20周年。想请问如今有什么坦率的感受吗。
想对所有的员工,给予我们指导与帮助的各个公司、各个老师们,一直支持我们的朋友,表示衷心的感谢。今后也想朝着目标努力前进。

——首先想请教一下杉浦先生自己的经历。杉浦先生在Konami、Square、Warp、Square等等各种各样的公司都工作过吧。
原本是进入音乐大学然后成为教员为目标的,不过自己觉得不太合适就选择了一般企业。然后因为憧憬着西和彦先生(ASCII创始人),就进入了ASCII(现KADOKAWA)。最初在营销岗位工作,参与洽谈会、零售店的活动等,能够接触与用户最近的人,学到了不少东西。当时,开发“Derby Stallion”的薗部博之也在公司工作,亲眼目睹了他到独立出去的过程,非常令人兴奋。现在想来可能就是从那个时候萌发了独立心。
  • 译者注:Derby Stallion,1991年开始ASCII发行的赛马游戏系列;开发者薗部博之,于1996年独立出ASCII创办了ParityBit公司,从事棒球赛马等类型的游戏开发。


——相当早开始就有这种想法了呢。
然后考虑独立出去需要什么样的技能。因为有营销方面的经验,所以就想体验开发、宣传、总务/人事/经历、媒体等等各种各样的职业。后来,经过工作调动,在ASCII还被派去负责Fami通的广告营销。

——什么,还有过在Fami通的经历!?
当时跨界搭售合作广告也很多 ,从制造商那里学到了如何传递信息,如何在媒体上刊载东西。之后在KONAMI公司从事宣传方面的业务,在Warp公司担任项目经理,在Square(现Square Enix)又有游戏开发的经验。
  • 译者注:タイアップ,按读音来说表示为Tie-up,不过相似意义的英文应为Tie-in,可理解为和制英语构词。是一种商法形式,多以跨界搭售为主,例如音乐影视书籍游戏等产业的相互结合。


——在Square负责什么样的业务呢?
当时Square宣传上的制作人也是会兼任开发上的经理的。制作人在项目上有与社长相同的处理权,责任也是很大的…并非在把控权力上有强制,而是能落实实现创作者的理想,规模,预算,市场之间的平衡。这个课题到现在,在置于现场的开展,也是游戏开发管理中永远的主题。于此有了制作人经验,以及营销、宣传、开发、总务、媒体等与业界有关的大致经验,决定迈向独立之道。


以毕生存活为目标 Monolith的未来愿景

——Monolith Soft于1999年成立,独立出来最大的动机是什么呢?
起点是当时玩了《异度装甲》。我曾经负责过其他作品,但《异度装甲》格外地大放异彩,立刻着了迷。在那之后虽然那设立了《异度装甲2》的企划,但当时Square对电影行业进行了大量投资,所以在公司内制作这部作品是极为困难的情况。尽管如此,为了想办法去实现这个企划,选择了独立的道路。

——是因为对《异度装甲》这部作品如此喜欢啊。
基于作为企划者的高桥哲哉,本根康之等27位都表示赞同,接受中村雅哉(南梦宫的创始人)帮助的形式下设立了Monolith Soft。独立出来时,谈判对象除了南梦宫,也和其他游戏公司进行了对话,不过实际上以前作为南梦宫的粉丝想参加南梦宫应届招聘与中村雅哉先生有过相会,以及感受到伟大的感性一面,最终做出了决定。

——因而就这样Monolith Soft成立开始了活动。
最大的动机还是喜欢高桥哲哉所创造出的世界。这点即使在现在也没有变。

——以杉浦先生看来,高桥先生和本根先生的形象和个性方面能说一说吗。
对我来说,高桥表里如一,真的是值得信赖的人。对自家人比别人更体贴亲密。还有非常博学,对什么领域都很了解。只要去问,什么都能得到答复。人生方面的咨询也会给出恰当的建议。本根的话,是尽力为人的类型,是注重条理的人。经常看到他照顾部下。也经常听我发牢骚,在精神方面也帮助不少(笑)。和这两个人在一起已经有20年之久了,某种意义上,比和家人在一起的时间更长,与其说是家人,不如说已经是直系亲属一样的存在了。

——如果您自己来分析Monolith的“优点”,会如何表示呢?
一定要列举的话,我觉得是不满足于现状,不断寻找不足之处进行修正这点吧。还有就是,我们的目标是创造一个员工以及他们的家人能够安心任职的工作环境。现在,新冠病毒情况很糟糕,我们公司也在为了维持雇佣关系继续开展事业而努力。

——想请教下Monolith Soft项目中印象深刻的作品。
我们Monolith Soft成立后的第一作《异度传说 Episode 1》吧。不过,这部作品收支没能安排得当,迫使我们在《异度传说 Episode 2》中做出了艰难的选择…


——这次《异度神剑》的重制版发售,对贵社来说这是部什么样的作品呢?
达成目标的原型中可能性的一种吧。高桥所描绘的宇宙、时间、世界中少数崭露头角之作,也许可以说是毕生之作吧。

——Monolith Soft除了东京的本部,还设有3个工作室,这样在国内也是规模很大的开发组了。想请教下关于开发体制以及今后愿景的方面。
我们并不是致力于增加据点和人数,而是根据项目的规模、所要求的状况,形成了这样的规模。为了实现我们的目标,现在依然在寻求人才,希望感兴趣的人能够参与进来。另外我想也会受到少子化的影响。不过即使是各种状况在身的人,只要环境整备得当,也是能容易参加到游戏开发中的。因此,无论现在新冠病毒的感染扩散有没有得到控制,我们都想推进远程办公的环境设立。

——这20年来游戏产业发生了巨大变化,我想听一听Monolith Soft所着眼的游戏产业未来与展望。
比起一直能取胜的企业来说,我更想以毕生存活为目标。希望未来员工们能够在职业生涯结束时说出“能在这家公司工作真是太好”这样的话。游戏产业并不是一部分发达国家和富裕阶级的人所独有的,我希望游戏的范围可以扩大,门槛能够降低。因为游戏是让人露出笑容的东西啊。

——最后,《异度神剑 终极版》发售在即,还请致词。
不管是已经玩过原作的人,还是从《异度神剑2》开始接触的人,都希望大家能体验一番。作为Monolith20周年纪念的作品,敬请期待!



结尾之前脑抽犯了特别特别低级的失误,这里杉浦的意思作为20周年作品的还是xbde,已经修改了……实在对不起大家我认错挨打,没再过一遍就扔上来,属实不负责

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发表于 2020-5-26 11:56 | 显示全部楼层
杉浦好像是只做管理吗?没见他做过什么游戏
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发表于 2020-5-26 11:59 | 显示全部楼层
(๑•̀ㅂ•́)و✧
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发表于 2020-5-26 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
没错啊!活着才有战斗力,活着才会有不断产出的作品!

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-26 12:00 | 显示全部楼层
微博看过预览版了,这里支持下
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 楼主| 发表于 2020-5-26 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
巨馍蘸酱 发表于 2020-5-26 11:56
杉浦好像是只做管理吗?没见他做过什么游戏

应该是吧…随便搜的话也找不到特别详细的内容,可能要去大翻一下staff roll…

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发表于 2020-5-26 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
当初还有过异度装甲2的企划么,真是可惜了

----发送自 vivo vivo NEX A,Android 10
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发表于 2020-5-26 12:04 | 显示全部楼层
对我来说monolith的游戏就是必买

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-26 12:07 | 显示全部楼层
那么20周年的纪念作多少周年的时候能玩到呢(x
还请多卖谷子多多赚钱
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发表于 2020-5-26 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
好久没有新作了吧
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发表于 2020-5-26 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
xg2有企划过的啊原来,适逢ff电影暴死才没了,这系列跟ff关系真是一言难尽
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发表于 2020-5-26 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
“毕生存活为目标”还行,很现实很接地气的目标啊
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发表于 2020-5-26 12:50 | 显示全部楼层
老实说FF电影害人害己啊
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发表于 2020-5-26 14:19 | 显示全部楼层
“20周年纪念作品”估计就是小红帽了。
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发表于 2020-5-26 14:26 来自手机 | 显示全部楼层
但是20周年纪念的时间点已经过了,也没有什么游戏标着20周年纪念作品出来啊。难道是小红帽延期了
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发表于 2020-5-26 16:24 | 显示全部楼层
虽然XB系列没有那么棒,希望Mono能越来越好
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发表于 2020-5-26 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
看来xg并不是因为销量滴原因没有2了,日本卖了95万怎么也不算少啊………
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 楼主| 发表于 2020-5-26 20:28 | 显示全部楼层
忘了说了,译文里提到的那个高桥和原田胜弘的对话还蛮值得一看的,不过因为以前偷懒只做了对玩家来说比较有趣的几个部分,就一直没在泥潭发

其实真的很推荐去看一下的
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发表于 2020-5-26 20:36 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2020-5-26 14:26
但是20周年纪念的时间点已经过了,也没有什么游戏标着20周年纪念作品出来啊。难道是小红帽延期了 ...

这个时间点透露,恐怕是原本打算放在E3上的,E3一取消就往后延了
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发表于 2020-5-27 01:23 | 显示全部楼层
从原话中20周年纪念作品不就是xbde么 ?
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发表于 2020-5-27 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢翻译
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发表于 2020-5-27 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-27 08:34 | 显示全部楼层
游戏是让人露出笑容的东西。果然跟了老任后境界也提高了啊

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 楼主| 发表于 2020-5-27 09:37 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2020-5-27 08:23
不管是已经玩过原作的人,还是从《异度神剑2》开始接触的人,都希望大家能体验一番。
分开读,如果楼主翻 ...

去看了下还真是我当时脑抽漏看了…我的锅我的锅做太急了完全没回头检查一下
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