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[PC] 泰国这款Timelie还蛮棒的(及其它小游戏推荐

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发表于 2020-5-25 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2020-5-25 21:26 编辑

一直以为是国产的所以开帖推,结果开帖后进一步到官网看才发现是泰国工作室


官网:https://timelie.urniquestudio.com
目前只有Steam版:https://store.steampowered.com/app/1150950/Timelie/
老菊有实况,但因为带推广性质所以没打完:https://www.bilibili.com/video/BV1qg4y1B7su

关卡式解谜类,流程不长,很简单的timeleap+猫奴故事,虽然是即时制但可以随便拖时间进度条,所以难度只体现在思路,特殊条件再难一点,但为了看好(?)结局推荐全收集。
low-poly画风看着挺舒服,UI(UX)精简便捷,演出和情感累积都不新鲜但完成得可圈可点而且和机制结合得很成功,除了女主脸部有点瓜以及无表情外都不错。
猫奴们推荐一玩(恶毒



然后是最近其它个人觉得不错的“小游戏”:

Jet Lancer

发售平台包括:Steam GOG Humble Itch.io NS
带重力2D弹幕狗斗空战,三人小组处女作

同类比较有名的是LUFTRAUSERS (核子王座作者的作品),画风简洁色调统一、自定义项丰富,可惜关卡本身除了一些小任务,主要是生存打高分,比较单调。搜了搜发现老菊也实况过:https://www.bilibili.com/video/BV1bs411m7BZ
然后是另一款模仿作Hyperspace Dogfights,变成了关卡制Roguelite,画风类似色调更霓虹,道具获取比较随缘,在Luftrausers基础上对远近战武器进行差异化并增加了更明确的Boss战,个人更喜欢,但不可否认某些细节的优化还不如前者(如色调选取、装备道具栏),虽然作者不懈更新但人气很低;
最后就是近期出的这款,画面更漂亮色调更丰富演出更好,关卡制,可自配装备,剧情流程固定但有二周目要素(和新结局),回避手段比前两款都多,所以即使配搭上不如Hyperspace Dogfights花样多,玩法自由度仍然很高,素质相当棒。


怪物火车

https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/
有点类似爬塔但加上了塔防要素的Deckbuild Roguelite

谜之声/周愚的实况:https://www.bilibili.com/video/av710841511
虽然审美比较土但整体素质很棒,很多Deckbuild玩家都觉得可媲美杀戮尖塔(美术其实也不错的,但审美真的很土,和logo同样是红蓝双色的Timelie形成鲜明对比)。
内容已经颇为丰富,能玩好一阵,可预见会有MOD支持,但因为种族兵种多图像动态相对丰富,制作难度会比爬塔高很多吧。希望早点出NS or 手机版。


再然后是一款众筹:

The Last Faith
https://www.kickstarter.com/proj ... gothic-metroidvania
PV:https://www.bilibili.com/video/BV1eZ4y1p76n

又一款像素风银河城,动作看起来还算流畅,单看PV个人感觉美术演出等不如渎神但或许因为操作自由度更高武器更多,而可能比渎神好玩?(又想起了一般般的Death's Gambit)
众筹目标已达成,根据金额再追加新要素。预定先上PC、NS和PS,再考虑XB和Mac、Linux版。

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发表于 2020-5-25 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2020-5-26 13:26 编辑

Timelie打完了,小而美的绝佳代表。

这泰国团队能有这么惊艳的关卡设计,恰到好处的演出。悬念和彩蛋也铺得游刃有余。
不像我玩国产解密游戏时都是味同嚼蜡的,真是汗颜了……
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发表于 2020-5-25 21:34 | 显示全部楼层
Jet Lancer音乐真不错,boss战挺代感的
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发表于 2020-5-25 21:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 一见大吉 于 2020-5-25 21:47 编辑
莉拉厨 发表于 2020-5-25 21:29
独立推荐环节摩多摩多 这个怪物火车和sts相较之下各有什么不同之处?

  -- 来自 能看大图的 Stage1 ...

不同之处——攻守互换。
敌人爬塔,你守塔,属于不对称对抗游戏里你当地城主那种。一共四层,下三层可以布置怪物,怪物一共有血量攻击体型费用四项基本数据, 除了boss是死斗,其它敌人只要能活过一轮攻击就可以升层。你也可以使用法术,怪物和法术可以改造强化。
完成度相当高。
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 楼主| 发表于 2020-5-25 21:50 来自手机 | 显示全部楼层
莉拉厨 发表于 2020-5-25 21:29
独立推荐环节摩多摩多 这个怪物火车和sts相较之下各有什么不同之处?

  -- 来自 能看大图的 Stage1 ...

怪物火车是塔防连战,一回合一波敌人,没死的敌人往上跑一层,你可以布置兵来防也可以用法术来击杀,被敌人跑到顶楼打爆核心就算输(核心本身也能攻击)。每波最后来一个Boss。
关卡内容随机但并不能选关,而是在每一关后选择奖励、商店和机遇的路线(二选一)。注意商店里只能对既有单位/法术进行升级or删除,并不能买新单位/法术。
爬塔每次是选一个人物去攻略,而火车是选一主一副两个种族来防御,主种族有一个固定可升级的英雄(但不一定最强)。

其实看谜之声那个视频,只把教程关看完就比较清楚了,上手并不难。
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发表于 2020-5-25 22:04 | 显示全部楼层
Jet Lancer虽然外表光鲜但实际玩起来跟LUFTRAUSERS相比还是差点意思,敌人攻击欲望忽高忽低,弹幕密度也远小于后者,很多时候都是我主动开加速去找敌人打,再加上后期的几种敌机都是UFO机动+高血量,许多时候需要纠缠半天才能击落一架,缺少LUFTRAUSERS那种从**林弹雨里见缝插针死里逃生,再转头杀个回马**把追击你的敌人全部社保的快感。
它的难度曲线也挺诡异的,有些任务简单的像郊游,从头到尾都见不到几架敌机;有些任务敌机全程不会少于两位数,同时还要达成各种奇葩的任务要求。BOSS战倒是设计还算比较平衡,演出也挺酷的,可惜剧情太过套路,实在让人提不起劲。
哦对了,这游戏的副武器/超级武器全带追踪**玩板野马戏那是真的帅——只要你忽略掉大部分飞弹都追不上快速移动的敌机这一点的话
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 楼主| 发表于 2020-5-25 22:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2020-5-25 23:04 编辑
DawnGuardian 发表于 2020-5-25 22:04
Jet Lancer虽然外表光鲜但实际玩起来跟LUFTRAUSERS相比还是差点意思,敌人攻击欲望忽高忽低,弹幕密度也远 ...

剧情确实是没法办法,手感我觉得也比不上LUFTRAUSERS,但得考虑到后者算名人作品,没那么好超越……后面两个作品都是找别的角度来尝试差异化,而不是在dogfight上超越LUFTRAUSERS。
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发表于 2020-5-26 10:05 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2020-5-25 22:04
Jet Lancer虽然外表光鲜但实际玩起来跟LUFTRAUSERS相比还是差点意思,敌人攻击欲望忽高忽低,弹幕密度也远 ...

考虑到jet lancer没有回复手段并且有直接碰撞伤害,我觉得这个攻击欲望和弹幕密度算是合适的

我倒是很喜欢带1血加冲刺套件然后撞人搞定敌人
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发表于 2022-2-6 22:30 | 显示全部楼层
Timelie 最后一章难度骤升,有点卡关了
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