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楼主: 荒人邪影

[其他] 大家觉得SNK单在FTG领域能否和卡婊平分秋色?

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发表于 2020-5-25 12:13 | 显示全部楼层
二十年前可以,现在就算了
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发表于 2020-5-25 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 barry.allen 于 2020-5-25 12:18 编辑
wsdbyh 发表于 2020-5-25 00:43
放在90年代肯定是的,现在的话两家都被ARC超过了

如果光说二次元被ARC超过我没意见。

你确定ARC那个格斗游戏人气能超卡普空了?
ARC你说画面技术层面爆了SNK我倒是没意见,现在动画风格表现力最强的就是ARC了。
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发表于 2020-5-25 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
G和Q明显不是一个路数的,G是美国爸爸,而Q是机器人,虽然都有后续指令投和看似一样的突进,套路是完全不同的。。。
主要是恰饭达人中东佬到现在还没削到位。

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-5-25 12:28 | 显示全部楼层
影响力差太多 我觉着早年可以一战 现在的话还是arc和卡普空把
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发表于 2020-5-25 12:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 12:32 | 显示全部楼层
喷了,这楼回复太分裂了
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发表于 2020-5-25 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
南梦宫才是动作天尊
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发表于 2020-5-25 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 13:18 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2020-5-25 12:51
同意上面说的,拳皇如果不是年货snk还能做得更好,我觉得作为一个格斗游戏,运营个2、3年再看看形势出加强 ...

拳皇早年压根就没准备做什么平衡性
丽安娜丢发卡,椎拳崇吃馒头这种招式,谁都知道是没用的,但还是放到了游戏里,还很容易误出,就是为了娱乐性,而不是竞技性
强弱角色也是同理,有的角色真是肉眼克见的弱,与其说SNK没好好调整,到不如说压根没准备调,以机厅为单位,总是容易出现一个或几个高手独孤求败,高手打腻了可以选弱角色上
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发表于 2020-5-25 13:19 | 显示全部楼层
Kyo.C 发表于 2020-5-25 00:40
早年间绝对可以啊,我认为SNK最牛逼之处在于早年间有那么多款风格迥异的格斗游戏,龙虎饿狼这些开始可能是 ...

醒醒···
苍翼怎么都跑出来了···
再往下走就成扯淡不打草稿了。
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发表于 2020-5-25 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
当年本来也就是娱乐性为主,你比如说侍魂飞脚的随机道具,前几天游戏区还有给随机要素“招魂”的,而且废招式多如牛毛,比如说火引弹的挑拨传说,比如说莉莉丝的木偶表演,比如说布兰卡的热带危机,更别说法老王那一大堆只能够拿来阴人的EX必杀技(即超必杀技),而且那年头也没啥真·平衡性,要不然Z3还能给人玩成V豪鬼,V沙加特,V春日野樱的几人转?

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发表于 2020-5-25 13:46 | 显示全部楼层
小李子大脸猫 发表于 2020-5-25 12:20
街霸5里G老头的动作设计蠢得要死(明明2D版Q珠玉在前),同样蠢的还有阿比盖尔,哦对,其间还有跟DOA5->DOA ...

李子大爷吐槽的好啊 都是我想说的
阿贝尔这么杂鱼脸的主角,真的只有卡表设计得出来,业界再无第二家
现在反倒觉得街霸美术的巅峰是3代了,虽然当年对那些奇形怪状的人设相当瞧不上……
街霸5的米奈特我觉得还行。就是招式太少了
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发表于 2020-5-25 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
梅奈特实际就是一个GG系统里面的产物。。。然后转到街霸体系里面了,毕竟平衡特么是我是哥做的

—— 来自 samsung SM-N9760, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-5-25 14:01 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2020-5-25 13:46
李子大爷吐槽的好啊 都是我想说的
阿贝尔这么杂鱼脸的主角,真的只有卡表设计得出来,业界再无第 ...

街霸3的主角ALEX也是没啥人气啊……
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发表于 2020-5-25 14:20 | 显示全部楼层
orcher1945 发表于 2020-5-25 14:01
街霸3的主角ALEX也是没啥人气啊……

ALEX已经成了F@CK帝在MUGEN空耳领域发光发热了
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发表于 2020-5-25 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
阿比盖尔原来就是FINAL FIGHTER里面的精英怪,当然杂鱼。另外我觉得动作最丑的是法尔凯,真不知道是怎么想的
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发表于 2020-5-25 14:40 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2020-5-25 14:36
阿比盖尔原来就是FINAL FIGHTER里面的精英怪,当然杂鱼。另外我觉得动作最丑的是法尔凯,真不知道是怎么想 ...

法尔凯主要就是CA不上心,其他都还行。法尔凯的角色曲是我最喜欢的角色曲之一。
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发表于 2020-5-25 14:42 | 显示全部楼层
对比下二者的创新,街霸2这种算是行业奠基者就不用提了,单拿后面的格斗游戏底层方面的设计,比如少年街霸3还是哪作开始的普通投按键的独立,恶魔战士里耗气发动高性能高伤害的EX技,这些设计都是很有通用性的,KOF后来也拿过去用了。SNK的创新,其实更个性化一些,像KOF的3V3机制,AB回避,饿狼传说的换线等,其实没有对卡普空的游戏产生多少影响,ARC系的格斗也是受恶魔战士、MVC的影响更明显,各种强大的空中移动能力和飞行道具牵制能力,简化的TC连击。
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发表于 2020-5-25 14:42 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2020-5-25 14:36
阿比盖尔原来就是FINAL FIGHTER里面的精英怪,当然杂鱼。另外我觉得动作最丑的是法尔凯,真不知道是怎么想 ...

法尔凯CA动作太简单太傻我没意见,基础招式和动作还行啊,特别是人设模型美的没话说。
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发表于 2020-5-25 14:49 | 显示全部楼层
蕾丝控 发表于 2020-5-25 07:47
02um好玩,我在qq平台被人虐,什么角色都碰到过。

除了老头。

02UM有办法买steam版吗
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发表于 2020-5-25 14:53 | 显示全部楼层
对ARC的格斗一直喜欢不起来,可能是过于二次元了……
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发表于 2020-5-25 14:56 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-5-25 14:42
对比下二者的创新,街霸2这种算是行业奠基者就不用提了,单拿后面的格斗游戏底层方面的设计,比如少年街霸3 ...

当身技和超杀都是通用性的
街霸5方的毒效果,最早也是2000里麟的招数
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发表于 2020-5-25 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
90年代还行,现在就算了,比snkp时期还惨。
capcom这边235ex12都很喜欢,唯独zero系列和4代玩不下去。
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发表于 2020-5-25 15:07 | 显示全部楼层
拳皇13,永远的神
把金家潘、天狗和老头略削就更神一些了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-25 15:08 | 显示全部楼层
别吹了,毒效果第一个做出来的是sfz2的元...死点咒倒数+徐徐掉血,倒数到时间就晕,被打取消效果有些东西好歹有点常识好么...
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发表于 2020-5-25 15:13 | 显示全部楼层
snk死就死在不坚持自己系统上,13这个大好评系统不继续用,14改回了特么02的爆气模式。

13的时候各地区起码都有强手拿的出手,14就跑了一大堆了,外加好死不死学街霸一样造石油佬氪金角色。
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发表于 2020-5-25 15:48 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2020-5-25 14:56
当身技和超杀都是通用性的
街霸5方的毒效果,最早也是2000里麟的招数

方的毒不止是持续扣血,还有被击中就会被化解的机制。但其实无论持续缓慢扣血还是被击中就会被化解,在少年街霸里元就有了,他的点穴必杀技就是,只不过点穴除了扣血还有个倒计时,时间到了扣血停止,角色陷入气绝状态。所以机制上其实更像元。
当然说如今的街霸某些角色像隔壁KOF的角色是没问题的,比如G的波就很像98的BOSS版卢卡尔的。
超杀虽然很多游戏都在用,也毫无疑问是有开创性的,但仔细一想本质是个消耗资源的强化版的必杀技,算是RPG之类其他游戏类型里较常见的设计,所以总觉得也有一定手脚麻利的因素。
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发表于 2020-5-25 16:01 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-5-25 15:48
方的毒不止是持续扣血,还有被击中就会被化解的机制。但其实无论持续缓慢扣血还是被击中就会被化解,在少 ...

超杀不能算的话,EX技也不能算,一样的
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发表于 2020-5-25 16:06 | 显示全部楼层
要看哪个时期,SNK最癫疯的时候都想去挑战任地狱了,卡婊啥时候那么嚣张过
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发表于 2020-5-25 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-25 16:26 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2020-5-25 16:01
超杀不能算的话,EX技也不能算,一样的

超杀能算啊,只不过这种感觉很微妙,街霸出了个必杀技,龙虎之拳有样学样的同时加个超必杀技,少年街霸再出个三段式气槽,可以放一气二气三气的超必杀技,KOF再出个爆气的超超必杀技,感觉就是加料式的竞争,没有那么多的新意。而EX技和超杀虽然形式很像,但实际使用思路上差很多,EX技实际上不止是强化伤害,还利用资源限制某些过于强势的对策,比如起身凹,强化了对战的策略感,玩家用起来也十分灵活。
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发表于 2020-5-25 16:28 | 显示全部楼层
可以云激活一下。。。不过不保险。。。用愿望单强买倒是可以....

不过极度不推荐
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发表于 2020-5-25 16:29 | 显示全部楼层
scstriker 发表于 2020-5-25 14:49
02UM有办法买steam版吗

我之前98 02找了外区好友买了送
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发表于 2020-5-25 16:33 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-5-25 16:26
超杀能算啊,只不过这种感觉很微妙,街霸出了个必杀技,龙虎之拳有样学样的同时加个超必杀技,少年街霸再 ...

问题是,很多超杀也可以用做起身凹……
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发表于 2020-5-25 16:48 | 显示全部楼层
超杀一大作用不就是确反和凹么...
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