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[怀旧] 法老空的怪物设计怎么这么出格?

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发表于 2020-5-23 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管轨迹还是伊苏还是东京迷城或者双星等等,整体风格都是向上的,唯独怪物设计这一块,真是各种畸形。

充满了上个世纪90年代日式RPG那种扭曲和怪异感,像一坨内脏啥的东西搅和在一起,要么就是软体动物的变形和扭曲。

即使是机械,设计出来也让人各种细思恐极:空轨FC终章里面那个带着电锯来锯人的机械……真要锯一下还不把人锯成两截?



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发表于 2020-5-23 11:26 | 显示全部楼层
不是,你想说啥?抄袭FF?



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发表于 2020-5-23 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
听你这个描述跟寂静岭似的。
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发表于 2020-5-23 12:19 | 显示全部楼层
有吗?毫无印象。法老控厉害的敌人不都是人形的吗
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发表于 2020-5-23 12:32 | 显示全部楼层
处男鉴黄师 发表于 2020-5-23 12:19
有吗?毫无印象。法老控厉害的敌人不都是人形的吗

最终boss到最后不是很多都不做人了么

sc的天使怀斯曼,零轨的魔人约阿希姆之类的
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发表于 2020-5-23 12:40 | 显示全部楼层
corenel 发表于 2020-5-23 12:32
最终boss到最后不是很多都不做人了么

sc的天使怀斯曼,零轨的魔人约阿希姆之类的 ...

最终BOSS还保持人形的只有伊苏1的法克特了吧
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发表于 2020-5-23 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
空轨的怪设和机械是为了弄出一种未来科幻怪兽片风格吧,如果怪物是普通幻想风就没那味了
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发表于 2020-5-23 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
corenel 发表于 2020-5-22 22:32
最终boss到最后不是很多都不做人了么

sc的天使怀斯曼,零轨的魔人约阿希姆之类的 ...

那几作其中4作最终战都是三连战,第一战打人第二第三打大型怪这样,空FC和碧第一战的人形boss也没不做人,一半一半了。(3rd好像是打了一堆前作大型怪…)卡卡布时期好像是二连战。
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发表于 2020-5-23 13:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 酷乐 于 2020-5-23 13:36 编辑
920619lqy 发表于 2020-5-23 12:46
那几作其中4作最终战都是三连战,第一战打人第二第三打大型怪这样,空FC和碧第一战的人形boss也没不做人 ...

3rd最终BOSS直接就是大型怪(vs 圣痕),你说的那些是前面分几队闯迷宫时各自的BOSS战。
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发表于 2020-5-23 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-5-22 23:12
3rd最终BOSS直接就是大型怪(vs 圣痕),你说的那些是前面分3队闯迷宫时各队的BOSS战。 ...

boss战是在葱头队过完剧情以后按顺序打下来的,实际上应该算是四连战
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发表于 2020-5-23 13:34 | 显示全部楼层
tale系列和法老控杂兵中的软体生物都特别多,作为生理不适者挺敏感的
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发表于 2020-5-23 13:35 | 显示全部楼层
双星物语的怪物都狠可爱呀,萌萌哒
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发表于 2020-5-23 13:38 | 显示全部楼层
之前打ys9,砍了半天乱七八糟的克系生物和邪灵之后,突然看见古代种那一刻跟看见了失散多年的亲人一样
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发表于 2020-5-23 13:41 | 显示全部楼层
从FC开始的法老控作品怪设几乎等于没有吧。
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发表于 2020-5-23 13:52 | 显示全部楼层
当年YS1、2的怪物设定是17岁的JK做的
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发表于 2020-5-23 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
沙比法老控,偷工减料,轨迹几乎每个迷宫都要用大型怪兽当做关底boss,骑神战就是垃圾中的战斗机,伊苏再也做不出钟楼噩梦切斯特这么精彩的人形boss战

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-23 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
空轨sc那只机械狮子挺精致的
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发表于 2020-5-23 13:55 | 显示全部楼层
falcom在老 迷城国度请过横山宏,不过怪设带着DND风格


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发表于 2020-5-23 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
Sorcerian 发表于 2020-5-22 23:52
沙比法老控,偷工减料,轨迹几乎每个迷宫都要用大型怪兽当做关底boss,骑神战就是垃圾中的战斗机,伊苏再也 ...

英雄传说的演出拉跨始于闪轨1…以前的三头身小人看着比现在强多了
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发表于 2020-5-23 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,闪轨4的steam页面已经放出来了的样子
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发表于 2020-5-23 17:08 | 显示全部楼层
轨迹的地震蠕虫是真的让我感觉恶心。。各种方面的恶心

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-23 17:38 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2020-05-23 12:40:02
最终BOSS还保持人形的只有伊苏1的法克特了吧
闪4be线算七班一起殴打的老爹也算最终人形boss吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-23 17:44 | 显示全部楼层
Sorcerian 发表于 2020-5-23 13:52
沙比法老控,偷工减料,轨迹几乎每个迷宫都要用大型怪兽当做关底boss,骑神战就是垃圾中的战斗机,伊苏再也 ...

虽然换了战斗系统后伊苏再也没有那么爽的人形boss战是事实

但是这个跟轨迹没关系吧  半回合的RPG游戏不拿大型怪物做关底拿什么做
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发表于 2020-5-23 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
鱼肉丸子 发表于 2020-5-23 17:44
虽然换了战斗系统后伊苏再也没有那么爽的人形boss战是事实

但是这个跟轨迹没关系吧  半回合的RPG游戏不 ...

来几个人形啊,b轨第一次看到肯帕雷拉使出伪 盐之桩还是很震撼的,人形boss打起来有感觉

也有可能是因为人形boss的招式不好设计(牵扯到剧情)吧


反正伊苏8主线全程只有一个人形,非常讨厌

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-23 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
Sorcerian 发表于 2020-5-23 17:51
来几个人形啊,b轨第一次看到肯帕雷拉使出伪 盐之桩还是很震撼的,人形boss打起来有感觉

也有可能是因为 ...

老太婆和猩猩王不是人型吗
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发表于 2020-5-23 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
别问了,再问刷🐑

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-23 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
伊苏6的艾伦斯特战也不错
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发表于 2020-5-23 18:27 | 显示全部楼层
最近打伊苏树海,感觉流程不长20多小时就要通关了,路上怪密集的不行但是也没啥印象深刻的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-23 18:29 | 显示全部楼层
名字又长又绕口,外观设定怪异,导致很多游戏玩到后面都不记得打过什么敌人
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发表于 2020-5-23 19:17 | 显示全部楼层
说到怪物设计

有比勇者大战魔物娘还出格的?凋零者系简直教克苏鲁什么才叫掉SAN
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