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[其他] 那些销量只有10几万或小几十万的日厂次世代要怎么活下去?

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发表于 2020-5-21 23:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考高桥哲哉的最新专访的其中一段:
硬件规格提高,工作量自然会增加,能做的东西的量也会受到限制。
假设硬件性能变为3倍,但能投入到作品中的人员、预算、销售额也不会变成3倍。
那样的话,作品中要削减哪里才好呢?
我一直在考虑怎么做才能坚持到最后,以此进行开发。


很多中小型日厂系列粉丝较为固定,销量波动较小
在单价不变,销量浮动较小的前提下,却面临着开发成本越来越高的情况
势必导致投资回报率下降, 投资风险升高
要不就平成本,砍工时,可能导致内容缩水,数量和质量倒退
要不就照样沿用旧引擎,次世代还是上世代的样子, 消费者硬吃,可能导致吃不到次世代红利
其实别说中小厂,哪怕大厂也吃不消,看看这次SE的FF7RE和capcom的生化3RE
而且主机本来就已经很难是独立游戏的温床了,哪怕在steam也是一死死一大片,更别说次世代了,反而是在NS获得新生,天然往NS靠拢
那么,主机性能大战导致的硬件规格不断上涨,对世界游戏的创意展开是否真的是一件好事呢?
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发表于 2020-5-21 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
日厂的问题是故步自封,这不是游戏界的问题,indie模式甚至可以让单人实现自己的创意
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发表于 2020-5-21 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
没人规定ps5上不能做ps2/3/4级别画面,p5r这种原版是按照ps3规格开发的照样有脸搞ps4独占
更何况你对ps5在日本大卖也太有信心了,ps4在日本至少还能活个两三年来自: iPhone客户端
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发表于 2020-5-21 23:50 | 显示全部楼层
比较理想的情况是填补3A和独立游戏之间的空白。拥有3A不做的类型或者表现形式,独立做不出来的内容规模和美术体量。像十三机兵就是个独立和3A都做不出的东西,这块地只能让他们填。现在许多公司都在拿3A的思路搞,一水的第三人称+大量的建模和美术。或许往独立靠一下会更好,深耕玩法再加上全平台和国际化思路。

深耕一个小领域的事以前日本人做得挺好,但死了一批。这方面可以看看欧洲人,P社,拉瑞安,CA,11bit这些厂都是看起来小众但深耕做好结果成了有得赚的典型。还有其他一些做大战略的,做RTT和RTS的,做模拟经营的,做宇宙MMO的,做CRPG的,小而美地生存着的厂商也有不少,往往也都受益于深耕圈子和国际化。
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发表于 2020-5-21 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
继续PS3级别开发,高机能权当省优化钱,过后还能上NS/NS2再捞一笔。
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发表于 2020-5-21 23:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-21 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-21 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2020-5-21 23:58 编辑

大多数小厂没有选择,以Switch为基准开发游戏
本世代和次世代提升点材质分辨率帧数什么的直接上,下兼容够牛逼的话甚至不会有次世代独占
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发表于 2020-5-21 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-5-21 23:53
省的优化钱不就又得吐回去了

觉得会吐回去不上不就行了?
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发表于 2020-5-22 00:00 | 显示全部楼层
ps5不说是开发环境更简单了吗,实现中小厂商做大作
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发表于 2020-5-22 00:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-22 00:29 | 显示全部楼层
就是PS2画面硬上啊,这有啥难的。都这么多年过去了。
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发表于 2020-5-22 00:33 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-05-21 23:50:32
比较理想的情况是填补3A和独立游戏之间的空白。拥有3A不做的类型或者表现形式,独立做不出来的内容规模和美 ...
那十三机兵现在卖怎样啦破20w了吗

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发表于 2020-5-22 00:37 | 显示全部楼层
Kidinthe21st 发表于 2020-5-22 00:33
那十三机兵现在卖怎样啦破20w了吗    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...

别急,美版还没发售,虽然不太乐观
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发表于 2020-5-22 00:39 | 显示全部楼层
能活到现在一般都有非常稳定的核心粉丝吧?
你看当年钢铁核心那么惨from都能硬挺下来等到英高,from能别的厂也能。
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发表于 2020-5-22 00:43 | 显示全部楼层
Kidinthe21st 发表于 2020-5-22 00:33
那十三机兵现在卖怎样啦破20w了吗

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何必这么阴阳怪气呢,13香搞成3A也不见得能爆卖,本来就是小众高口碑的作品
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发表于 2020-5-22 00:55 | 显示全部楼层
那啥,不觉得现在画质已经够用了么?俺到是觉得画面简单点看着也不累,halo reach、征服、战争机器3、神秘海域2、街头霸王4、gta5这个档次的画质感觉就差不多够了,有这个功夫为什么不多整两个新怪物,多做一些可玩内容呢?

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发表于 2020-5-22 01:02 | 显示全部楼层
中小厂拿PS3规格登PS5简直太正常了。

高桥会这么想,已经是把自己定义为二线以上的中型研发团队了。至少有进入下个世代的心思。

不过现在中小厂继续吃NS红利还是能吃个几年的。
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发表于 2020-5-22 01:04 | 显示全部楼层
开源大于节流,一切得有市场做基础。
像死亡桌球,crystar那种,整了半天活卖1w……
算开发成本都显得没啥意义

所以日厂的关停整改还是会继续的
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发表于 2020-5-22 01:18 | 显示全部楼层
真正的变革点是游戏价格的下限大变
传统游戏市场是纯实体,有下限价格,但从一接触游戏就是浮动价格的群体将会越来越多。
很多日厂现在还是保留数字版和实体版同价,然后实体版有价格下限兜底,未来这一状况将会迎来质变点,先会出现数字版和实体版价格不同的情况(指日厂,欧美早就如此了)
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发表于 2020-5-22 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-22 01:35 | 显示全部楼层
Kidinthe21st 发表于 2020-5-22 01:33
那十三机兵现在卖怎样啦破20w了吗

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这回发挥不错了,如果有20W销量,保守估计扣掉50%的渠道成本,算平均600W日元人年成本,也能支持130个人年了。当然他家还有个问题是几乎所有作品都不做全平台。Switch救了多少命早不必说,而PC也已经不像以前一样是盗版漏点。工具链成熟的年代小体量作品不做全平台,除非合同限制否则想不通。
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发表于 2020-5-22 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-22 01:46 | 显示全部楼层
10w?法老控年年也就10万,利润率高的一批。
另外泥潭还搁这十三机兵不上ns有原罪呢别问,问就不想赚钱
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发表于 2020-5-22 01:46 | 显示全部楼层
ps3时代后日厂衰退就是因为硬件拉的太快,导致中等规模游戏制作费拉的太高,然后大量玩家被拉去玩高成本制作3a游戏,导致大部分以制作中等规模游戏的日厂往上跟不上技术力,往下销量和玩家太少不能糊口而倒闭,要不就只能大量减员去做小规模游戏
这种事情还是需要整个行业拉高下限,不要把新的引擎和显卡专注于拉高游戏上限,而是拉高下限,降低制作成本,制作难度,能让中等规模的游戏有一线生机日厂才能发展起来
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发表于 2020-5-22 01:51 来自手机 | 显示全部楼层
最划算就是出中文来开拓市场了,像机战如龙这种游戏中国可能卖得比日本还多。
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发表于 2020-5-22 02:10 来自手机 | 显示全部楼层
你们最看不起的轨迹厂家可是日厂中的传说,再大的公司都有过赤字,而falcom是年年黑字的传说,即使他的销量比各种大厂低很多

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-5-22 02:26 | 显示全部楼层
对新世代保持乐观,新技术提高了开发效率,就算开发规模和成本不变,至少要比现在的表现要更好一点点吧,你看某些小团队随便套套新引擎红利,都能拿出来像模像样吓唬人

反过来想,反正巨无霸的尾气都吃不到,拉下脸皮继续做ps3或ps4画面更心安理得喽,中型游戏利好
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发表于 2020-5-22 02:29 | 显示全部楼层
活不下去全员做转蛋粪手游就行了,用不着你来担心
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发表于 2020-5-22 03:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-22 06:36 | 显示全部楼层
ns+steam+ps支持计划下很多企业都能活还很滋润。。。

棒子一堆公司就这么转型的,日本很多小作坊也在这么搞,说实话国内一些公司玩的也是这套。

不过但凡有点想法的或者路子的都在往手游方面转.

失落城堡的steam销量已经是非常不错了,手游化后营收增加更新大加倍,steam评论区就开始骂娘了,就知道更新手游端游怎么不更

现在要判断是不是主要掐主机跨平台这碗饭的公司游戏非常好判断,打开pc版,操作全手柄化的那些跨平台小公司游戏基本都是这么玩的。

也别扯什么能转手游都能赚钱的,强如cave,日本一这种"小"公司手游项目都是不死不活,日本一还闹出了开服就关服这种笑话。卡婊就更别谈了,简直是开一个赔一个,这阶段就怪猎新手游看起来赚了点,现在营收又掉到完全看不见了。暗耻自己也是亏本手游界的翘楚。
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发表于 2020-5-22 06:42 | 显示全部楼层
你看法老控從來沒跟上過世代不也照樣活得滋潤
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发表于 2020-5-22 06:48 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-5-21 23:50
比较理想的情况是填补3A和独立游戏之间的空白。拥有3A不做的类型或者表现形式,独立做不出来的内容规模和美 ...

十三机兵的问题是开发的忒久了,15年公布的,19年才卖。。
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发表于 2020-5-22 06:59 | 显示全部楼层
オルガピピック 发表于 2020-5-22 06:42
你看法老控從來沒跟上過世代不也照樣活得滋潤

falcom甭管旧的还是新的,至少一年还能拿出俩仨作品呢
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发表于 2020-5-22 07:09 | 显示全部楼层
谁给了你小厂要靠拢ns的错觉?

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发表于 2020-5-22 07:09 来自手机 | 显示全部楼层
不懂,做2D游戏不好么
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发表于 2020-5-22 07:11 来自手机 | 显示全部楼层
拱猪 发表于 2020-5-22 07:09
不懂,做2D游戏不好么

你什么时候产生了做2d比3d省钱的幻觉
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发表于 2020-5-22 07:14 | 显示全部楼层
3D烧 发表于 2020-5-22 06:48
十三机兵的问题是开发的忒久了,15年公布的,19年才卖。。

香草社畢竟小廠 規模可能還不如法老控 按設定集說的開發過程中修改了很多東西 有些篇章甚至是發售前幾個月才做的
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发表于 2020-5-22 07:22 来自手机 | 显示全部楼层
法老走着瞧呗,一年一作素材复用 流程灌水,每一代洗一批。不过人法老够精,早早推广海外了,撑撑还是没问题的,最大的问题是还是有那么多人去买他家的搜饭
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发表于 2020-5-22 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在最重要的就是全球化多平台,然后提高技术降低移植成本。这样其实还是可以赚的不错
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