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[NS] 只要死的足够多,我就能通celeste。

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发表于 2020-5-20 23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 风水回廊 于 2020-5-21 15:29 编辑

我说的是A面。

我很少玩平台跳跃游戏,算是一个手残党吧,平时对这类游戏也不大关注。
近期玩的代表性的只有马造2,最高战绩是普通连战11关,还是努力多次的结果,只能跑到容易难度厮混,可以说是标准手残。
最近因为蔚蓝限免,就下来玩了2天,结果是挺意外的,没有对马造2那种“我只能玩容易难度了”的认命感,而是“手残党也有春天”这般的愉悦。
目前过了6章,战绩如下:
1章草莓11/20,死亡150次;
2章草莓13/18,死亡122次;
3章草莓15/25,死亡953次(在某几个草莓那里死了几百命);
4章草莓23/29,死亡557次;
5章草莓23/31,死亡458次;
6章死亡425次;
另外试了下2章B面,死了463次还没通,先放着了。因为没看攻略自己摸的,草莓漏的有点多。
刚才找了些视频看,自我感觉会免剩下的3天内我通掉A面并且拿到大部分草莓还是没啥问题的。部分长流程B面对我来说还是太难了,短流程B面C面还是很有些信心死上几千次通掉,就是会免时间不够。
等过一阵打完异度重置版也许会考虑入一个,冲版其实挺上瘾的。

这个游戏难度极高,但是对手残党却极其友好,游戏机制决定了极低的死亡惩罚和极高的过版成就感,而且版面不长很容易通过练习获得短期操作记忆过版,因为大部分版面不长,练习的挫败感几乎没有,某些版面甚至可以XJB莽,莽着莽着就过了。
也许这是手残党最应该尝试的平台跳跃游戏?我觉得是这样的。


更新:
过了7A,算是通了。
7A的成绩是草莓26/47,死亡1275.
这一关果然如楼上所说,配合BGM真是体验最好的一关,拿到2段跳后体验飞翔一般的感觉,虽然版面加长导致死亡次数急速上升,但是中间也打出了一些如同速通视频里那样的片段,瞬间产生了我也是高手的错觉。
这里必须吐槽下NS的左摇杆,因为稍微有点生硬导致误触率太高了,死亡次数超1/3是前冲误触成斜方向死掉的。
最后总成绩草莓111/175,死亡次数4405.看了一下泥潭那个投票链接,很是比平均线低了不少。8A需要条件,先回头拿隐藏草莓,还剩2天多吧,能玩多少是多少了。


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发表于 2020-5-20 23:28 | 显示全部楼层
这叫多吗,我玩肉哥哥没关都死几百次
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发表于 2020-5-20 23:35 | 显示全部楼层
玩通AB面我也感觉良好
C面就教我做人了
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发表于 2020-5-20 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-21 00:08 | 显示全部楼层
你会觉得愉悦是有原因的,除了你说的切割版面的设计之外还有手感,良好的学习曲线,以及绝佳的音乐辅助
相比于马里奥和大金刚这种对新人并不友好的运动曲线,matt和noel对madline的操作手感进行了不断的调整使之更易上手并且在很多地方做出优化和改进(可以看看一看GMTK有一期做的蔚蓝手感专题https://b23.tv/QhpbZ1

7a可以说是我游戏经历中最令人难忘的游玩体验之一了,第一章到第五章的元素重新设计,badline和madline的互相鼓励小剧场,配上reach for the summit这首鼓舞人心的曲子,再加上matt对于关卡节奏的极强掌控,最后登顶之路的体验简直爽到爆炸!!!
lz加油快去打7a啊
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发表于 2020-5-21 00:10 | 显示全部楼层
就是个肌肉记忆,还带点解密。手残就是练的少。说实话这游戏节奏设计的还是蛮好的,死了马上重来
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发表于 2020-5-21 00:17 | 显示全部楼层
阻止我玩下去的原因不是手残,而是玩1小时看东西就有重影了,难受

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-21 00:21 | 显示全部楼层
Celeste让我体会到,人是有极限的(指解锁第九章)
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发表于 2020-5-21 00:26 来自手机 | 显示全部楼层
ABC全通 但是第9章属实太难了 进阶技巧(或者说是基本功)不扎实导致一直卡关
想要系统的训练又苦于没时间 应该来说是个人游戏生涯的一个很大的遗憾了来自: iPhone客户端
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发表于 2020-5-21 00:28 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-5-21 00:32 | 显示全部楼层
平台跳跃游戏丢下太久捡起来就打不动了。昨天把The End is Nigh打开想把The Future打完,发现怎么跳怎么死,默默又把游戏删了。。。
Celeste也是,更新第九章之后尝试去打,打了一点就死活过不去了。默默又把游戏删了。。。
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发表于 2020-5-21 02:56 | 显示全部楼层
蔚蓝是我玩着能笑出来的平台跳跃游戏
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发表于 2020-5-21 03:15 | 显示全部楼层
打不过就开辅助模式,能减缓游戏速度,容错提升,我有1/3的b面就是这么过的


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发表于 2020-5-21 04:27 来自手机 | 显示全部楼层
第九章死了3000次,大概花了11个小时,单这关都大概是一个小独立游戏的通关时间么
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发表于 2020-5-21 04:55 | 显示全部楼层
这游戏必须一鼓作气,dlc出来后我怎么都玩不下去了,太难了。
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发表于 2020-5-21 05:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-5-21 06:43 | 显示全部楼层
我怀疑我的第一对joycon是被这游戏搞坏的
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发表于 2020-5-21 08:37 | 显示全部楼层
AB面全通全收集,C面感觉已经打不动了,也没啥遗憾。
再回去打a面的时候体感又不一样

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-21 08:52 | 显示全部楼层
luoyianwu 发表于 2020-05-21 00:21:02
Celeste让我体会到,人是有极限的(指解锁第九章)
那个五门见鬼一样

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-21 09:19 | 显示全部楼层
真正的手残连登墙跳都学不会而被劝退了
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发表于 2020-5-21 09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 CyanCloverFern 于 2020-5-21 10:26 编辑
莉拉厨 发表于 2020-5-21 00:28
既然有人提了大金刚那就该接着前几个贴子战下去了,之前看的不够爽
热带寒流和蔚蓝哪个才是当今最强 ...

(不喜欢战争,以下是主观评价
大金刚我最后打完了114%,整体对我印象深刻的关卡只有这个黑白剪影面。
按那个帖子里说的是存在速通设计,只是在双人游玩时基本等于零,我发现了几个快速通过点但是同伴时不敢过的。单人游玩时各个拼图的地方隐秘,一周目也不会利用这些地方。
手感十分差劲,过大的惯性不去优化属于强行增加难度,但是这种惯性只需要跳起来就可以消除掉,大概这是在模仿猩猩吧。因为这个惯性最后两个大关卡我实实在在的像一只猴子,最严重是打海象Boss时。
存档点太少,后期推图时要跑很多已经解密过的地图部分,这一段很无聊。
大金刚整体感受就是在交作业,一盘丰盛的快餐。

蔚蓝2-7A的演绎实实在在的让我融进去了。
制作组在制作5A面音乐时的巧妙设计把氛围衬托的非常棒:https://www.bilibili.com/video/av19937194/?p=1
至于之后的B面、C面只是普普通通的平台跳跃交作业了,打通前八章ABC面,第九章卡在五门(五锁?我不知道具体叫什么)那里好久没动了,这里蔚蓝也没有开头那个惊喜了。

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发表于 2020-5-21 09:42 | 显示全部楼层
后面更新的那个是第九章对吧
体感难度在B~C之间 更接近C
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发表于 2020-5-21 09:49 | 显示全部楼层
emmmmmmmmm我很难受,我蔚蓝UI出问题了,steam显示不出来,我都不知道我打哪里去了
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发表于 2020-5-21 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
还好吧,跟楼主差不多,这游戏大部分版面都直接接关死亡没什么负担所以大家都死得多。真正让我关机的是突然发现他lgbt的那一刻,我为什么玩个平台跳跃都要吃这种屎。
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发表于 2020-5-21 09:52 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-05-21 09:51:06
还好吧,跟楼主差不多,这游戏大部分版面都直接接关死亡没什么负担所以大家都死得多。真正让我关机的是突然 ...
为什么要因为一点点的lgbt的元素放弃整个游戏呢。而且这点元素游戏里也没怎么体现吧

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-21 09:57 | 显示全部楼层
3A主要是难度突然变高+版面流程长所以死亡次数会高一些,其实3A-6A难度上升不明显。不过后面更新的9A这几天你应该打不到了,剧情可以先云。
通关A面之后一定要找个any%的speedrun看看。
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发表于 2020-5-21 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-5-21 09:52
为什么要因为一点点的lgbt的元素放弃整个游戏呢。而且这点元素游戏里也没怎么体现吧

  -- 来自 有消息提醒 ...

有本事就做全套,我还就无所谓了,暗搓搓低塞让你潜移默化?最讨厌这种。不过我也打完7a了。
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发表于 2020-5-21 10:07 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-5-21 10:01
有本事就做全套,我还就无所谓了,暗搓搓低塞让你潜移默化?最讨厌这种。不过我也打完7a了。 ...

这个和其他游戏还不太一样,作者也不是因为跟风政治正确才搞得,团队里某些人本来就是跨性别者。
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发表于 2020-5-21 10:11 | 显示全部楼层
本来我B面感觉找得挺好了,C面由于整个长度非常短也渐渐开始能搞定了,然后DLC来了

第九关?好吧我A面还是能过的,现在的我已经不是从前的我惹!

…………

……



*cry a lot
*what is the meaning of life
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发表于 2020-5-21 10:13 | 显示全部楼层
Megumiillusion 发表于 2020-5-21 09:19
真正的手残连登墙跳都学不会而被劝退了

蔚蓝的蹬墙跳非常反直觉,一般游戏只要按住方向键不放等角色回到墙面的瞬间按跳跃键就好了,蔚蓝却是回到墙面的瞬间需要放开方向键不说,还要连续小跳,本手残每跳两三跳就要按错……
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发表于 2020-5-21 10:14 | 显示全部楼层
大鸣大放  傻逼lgbyzzzq政宣游戏恶臭满溢碰都不要碰

作为人物背景设定  暗搓搓塞私货玩完吃了一口屎

直接说自己讨厌lgbt就行了,在s1这又不是罪过
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发表于 2020-5-21 10:15 | 显示全部楼层
没有那个必要 发表于 2020-5-21 10:07
这个和其他游戏还不太一样,作者也不是因为跟风政治正确才搞得,团队里某些人本来就是跨性别者。 ...

没兴趣知道他是什么,我可以选择打别的游戏。
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发表于 2020-5-21 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2020-5-21 10:14
大鸣大放  傻逼lgbyzzzq政宣游戏恶臭满溢碰都不要碰

作为人物背景设定  暗搓搓塞私货玩完吃了一口屎

感觉像是ptsd。
不知为何总觉得小制作的游戏喜欢搞政确的特别多
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发表于 2020-5-21 10:25 | 显示全部楼层
通了b面 再去练习a面尝试一命
那种连续不断的感觉 爽!
然而1-a全程都坚持不下来 光背板没用 对反应要求太高
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发表于 2020-5-21 10:30 | 显示全部楼层
为啥那么反感LGBT 元素
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发表于 2020-5-21 10:42 | 显示全部楼层
Rincewind 发表于 2020-5-21 10:24
感觉像是ptsd。
不知为何总觉得小制作的游戏喜欢搞政确的特别多

随便想几个例子,生软的脑瘫脸ME,戴斯的没有苏联的二战义肢非主流女兵战地5,暴雪的泰巴马76闪光,TLOU2,无主3的DLC2基友克苏鲁婚礼,
PC文化是全媒体覆盖的,不止小制作
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发表于 2020-5-21 11:18 | 显示全部楼层
这游戏除了制作人有啥LGBT元素了,剧情不是讲抑郁症的自我克服吗
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发表于 2020-5-21 11:37 | 显示全部楼层
蔚蓝的主创matt自己就是跨性别,你直接骂他好了
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发表于 2020-5-21 12:20 | 显示全部楼层
不止matt,蔚蓝的composer lena raine也是个跨性别者,不爽不要玩,
更何况游戏本身并没有过于强调lgbt这一政治正确元素,因为一点点东西就在这里打滚骂街,这ptsd实在严重建议去医院治疗
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发表于 2020-5-21 12:25 | 显示全部楼层
跨性别者的表达欲可以接受,普通玩家讨厌lgbt就是ptsd,真够双标狗的。
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