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[多平台] 2020我终于打完了《分裂细胞》全系列, 简评+排名

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发表于 2020-5-18 11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
一代SAR:

育碧蒙特利尔的开山之作, 小标题是“重新定义潜行动作游戏” 一看就是为了干掉合金装备而生的.........奠定了藏在黑暗里的躲猫猫玩法,已经可以用各种体操动作了,二段跳,空中劈腿......但是实际游戏中操作比较糙。常常因为操作卡壳而挂,氛围做的很好,把敌人拖到黑影里的真的很爽。打上宽屏补丁和高清贴图后现在玩还不错。最重要的,这种玩法,这种慢节奏,现代主流3A游戏不可能再出现了。很多情况下被发现一次就完蛋了。
故事情节: 非常套路的汤姆克兰西,格鲁吉亚内部X变...这是跟合金装备最大的区别, 日式朋克比较容易让人记住。汤姆克兰西的故事就跟报纸上的新闻一样看过就忘


二代明日潘多拉:
育碧上海做的,.动作加强,增加了掩体间转换的动作,**瞄准可以切红点了,稍微增加了命中率。这一作PC各种问题,STEAM、UPLAY都买不到了。
关卡设计开始多样了,有城市,有丛林,甚至有飞驰的火车......但是流程还是比较线性,选择很少。
故事情节: 特别套路,一个类似切·格瓦纳的恐怖分子又威胁到美国的安全了

三代混沌理论:
回到育碧蒙特利尔制作, 神作...........系列最高,画面现在看还有可取之处,GAMEPLAY流畅,头两作的氛围不仅保留还进一步的加强,越来越战术了。AI敌人有记忆,会找路,会改变巡逻路线,能察觉到队友消失,门的开关。还能用手电或者荧光棒搜索,躲在黑暗中猎杀的感觉好棒。再看看育碧的幽灵行动断点,敌人AI进了室内都不会找路...........所以这么多年都在干嘛? 关卡设计自由度提升,有点早期迷你沙盒的感觉了。就潜行玩法来说,套路相当成熟了,在很多方面都超过了合金装备。这次为了降低难度,可以触发三次警报。
但是,三代销量似乎连续下降,可能是因为玩法越来越硬核了,已经很难吸引新玩家了

故事情节:稍微有些进步了,更多阴谋论,信息战,坏人要引发世界大战,在美国释放EMP武器

四代双重间谍:
回到育碧上海制作,核心玩法还是一样的,XBOX360次世代试水作,画面大提升。这次多了信任系统,在恐怖分子中潜伏,各种灵魂拷问。还有白天的关卡,需要潜水的任务。关卡设计虽然很酷炫,比如上海那一关,在新年的烟花中从摩天大楼上绳降感觉真的很好。但是自由度却没之前那么高了,操作也没那么流畅了,而且还有各种BUG。很多BUG直接让你没法进行游戏,比如JBA基地房间门打不开,无法完美完成任务。可以UPLAY 15¥买到PC版,这些BUG育碧大概永远都不会修复。
故事情节终于开始加强了,亲情友情爱情,国仇家恨,人物跟以前那种微妙的平面的感觉完全不一样了。


五代断罪:
完全不是分裂细胞,画风突变成了第三人称掩体射击游戏各种波斯王子/刺客 跑酷标记,**时间一次性灭N个敌人..........连尸体都不能搬了,很多地方就不能潜行,反正就是各种突突突。故事继承上一作,就是被坏人陷害,美国总统又危在旦夕了。玩这一作你的脑子可以只用15%的算力。故事就是杰森伯恩动作片,但是反而让人稍微有点印象了。

六代黑名单:
动作捕捉大跃进,我感觉超过现在幽灵行动断点,画面今天看还HOLD的住。玩法上因为上一代被死忠骂了之后又回归了一点传统潜行,又可以愉快的打灯泡了,还能使用非致命武器。这次不仅有夜视、热视、电视,还增加了超声波,可以像蝙蝠侠一样透视墙壁了,关卡也有点像阿卡姆骑士,可以从空中突降刺杀,还保留了5代的的标记点杀。为了增加动作元素,关卡结束都会搞一些神海似的在爆炸中撤退啊,滑索啊,一些俗套的表演,让人很出戏。
这次装备也要自己赚钱升级了。SAM变成了领导,但是配音变了,脸模更年轻了,剧情很尴尬,总有些硬塞的笑料,提示玩家什么时候该笑。这一代的角色除了名字还是SAM FISHER,感觉已经完全换了个人。
要不是因为尴尬的剧情,和一些超级俗套的动作系和强制FPS关卡,黑名单真的可以跟MGSV瑜亮一下,但是............这一代真的有很多问题。总体来说,可玩性还是不错的。

我的排名, 1.混沌理论  2.一代 3.潘多拉明天 4.黑名单 5.断罪

视频评测:B站连接


育碧仍然每年耍猴,让SAM到处客串,在幽灵行动DLC里出现,但是完全不出正作,因为分裂细胞很难做成沙盒,或者氪金射击.........卖几百万也不能算成功。



评分

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佐伯香織 + 5 好评加鹅
归家那单车小径 + 1 好评加鹅
freshboom + 1 好评加鹅

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发表于 2020-5-18 11:51 | 显示全部楼层
唉,气抖冷,潜入动作游戏什么时候能再度复兴
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发表于 2020-5-18 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
5代的联机玩起来很爽的,比主线剧情强
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发表于 2020-5-18 11:59 | 显示全部楼层
建议楼主可以出个细胞分裂全系列回顾视频  比之前捏着岛哥哥热点出视频观感会好很多
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发表于 2020-5-18 12:04 | 显示全部楼层
作为从明日潘多拉开始玩的,我个人爱好大概是黑名单>断罪>混沌理论>>明日潘多拉=双重间谍(初代我后来试过一下,玩习惯后续作品之后真的玩不下去)。

断罪我是觉得挺好玩的,之前缩着打黑拳玩久了有点腻(何况明日潘多拉和双重间谍的关卡设计问题挺大的),何况这作的美术风格和UI设计挺有意思,不穿紧身衣的Sam看着也很新鲜,何况这代的COOP做得还可以(比黑名单的COOP好)。黑名单倒是兼顾了三种不同的游戏风格,并分别给予评价,算是努力包容了所有玩家了,也算是提升了关卡的重复可玩性,可能这也是我玩的最久的一作。(虽然强行突击的体验还是不好就是,毕竟这不是TPS游戏
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 楼主| 发表于 2020-5-18 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 不科学的莫德 于 2020-5-18 12:21 编辑
freshboom 发表于 2020-05-18 11:59:48
建议楼主可以出个细胞分裂全系列回顾视频  比之前捏着岛哥哥热点出视频观感会好很多 ...



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发表于 2020-5-18 12:07 | 显示全部楼层
4代的话好像是有两个版本的,大多数人玩的pc和360是一个版本,还有个xbox初代版本,这个是蒙特利尔本部做的,据说这个要好一点,看到xbox商店上分开卖才注意到。
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 楼主| 发表于 2020-5-18 12:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 不科学的莫德 于 2020-5-18 12:28 编辑
yygundam 发表于 2020-5-18 12:04
作为从明日潘多拉开始玩的,我个人爱好大概是黑名单>断罪>混沌理论>>明日潘多拉=双重间谍(初代我后来试过 ...

PC版的双重间谍的BUG实在太多了, 而且偶尔还无预警弹出, 消档, 关卡有些有亮点,但是自由度没那么强了, JBA关卡重复利用了4次 ! 而且还因为BUG问题不能顺利通关.........

断罪不是个烂游戏, 但是不怎么分裂细胞

黑名单也很好..............但是那个节奏和风格.....还有那个UI..........特别2010左右那种科技俗套感, 而且配音演员也换了.....我也时不时会拿出来玩一下
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发表于 2020-5-18 12:11 | 显示全部楼层
5代优秀的地方在于合作,结局很有意思
还有,5就有声纳三眼镜了啊,不是6才有的,6的合作部分反而倒退了

这个系列被关卡设计限制太死了,像原本的5代就打算是开放世界,后来推倒重来变成的动作射击风格
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发表于 2020-5-18 12:12 | 显示全部楼层
我比较俗,虽然玩过3,但还是喜欢黑名单。
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 楼主| 发表于 2020-5-18 12:13 | 显示全部楼层
air11974 发表于 2020-5-18 12:07
4代的话好像是有两个版本的,大多数人玩的pc和360是一个版本,还有个xbox初代版本,这个是蒙特利尔本部做的 ...

没有比较好, 也是用的CT引擎做的, 基本上就是复制了一套CT的套路, 但是关卡设计也很普通, 就是一堆通道, 巷子之类的. 但是好在打磨的成熟, 没那么多BUG, 死忠好像多数认可OG XBOX这一代双面间谍

PC版是真的....................太烂了
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 楼主| 发表于 2020-5-18 12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 不科学的莫德 于 2020-5-18 12:20 编辑
真实之影 发表于 2020-5-18 12:11
5代优秀的地方在于合作,结局很有意思
还有,5就有声纳三眼镜了啊,不是6才有的,6的合作部分反而倒退了

5代没有被划入传统分裂细胞潜行类, 所以用什么道具都不讨论了

5代的原始设计类似看门狗+刺客, 物件互动这个现在育碧游戏也没有类似的概念....我感觉还蛮有趣的
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发表于 2020-5-18 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
黑名单很不错,感觉的出制作人的用心,可惜之后出了mgsv
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发表于 2020-5-18 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-18 12:26 | 显示全部楼层
黑名单我觉得算是系列集大成,很完善,但不够出彩,混沌理论是旧世代的集大成
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发表于 2020-5-18 12:32 | 显示全部楼层
不科学的莫德 发表于 2020-5-18 12:05
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草  星际就不应该免费  才看到
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发表于 2020-5-18 12:32 | 显示全部楼层
我一直希望3代能重置,至少有个能继承三代系统的新作
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发表于 2020-5-18 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
当时看完john wick就把黑名单重玩了一遍。那个动作做到真的好。

https://b23.tv/BV1XJ411g7du

黑名单换声优也是没办法的事,原来的癌症治病去了,现在病愈了就又回来了,说还会继续做新作。可惜所谓新作现在就2个幽灵dlc。
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发表于 2020-5-18 12:34 | 显示全部楼层
不科学的莫德 发表于 2020-5-18 12:10
PC版的双重间谍的BUG实在太多了, 而且偶尔还无预警弹出, 消档, 关卡有些有亮点,但是自由度没那么强了, JBA ...

双重间谍我玩的X360版,执行效率烂的要死,随时掉帧。

其实断罪的思路没问题的,那个时候细胞分裂也必须要变化了,不然这个系列就真的走到头了。一开始断罪是打算走Hitman那样的沙盒(似乎沙盒还更大)+混入人群隐藏的路线,后来放弃重启变成了现在的计划。(而原方案里的混入人群的思路拿去和波斯王子的废案混一锅了,炖出来一个刺客信条)
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发表于 2020-5-18 12:36 | 显示全部楼层
前三代那种摸黑射灯泡,要留意亮度和声音的数值慢慢前进的放现在就感觉节奏太慢了,当年是玩二代入坑的,234都玩了好几遍,但现在再拿出来感觉也玩不下去了。5和6就是靠近主流3a加入了不少爆米花元素提升爽快感,但也因此变得平庸,如果要恢复旧系列那种要随时盯着地图和数据的硬派潜入的话也只会越来越小众,这对现在的ubi来说显然是不可能的,估计也是这系列雪藏到现在的原因之一吧。
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发表于 2020-5-18 12:39 | 显示全部楼层
不科学的莫德 发表于 2020-5-18 12:15
5代没有被划入传统分裂细胞潜行类, 所以用什么道具都不讨论了

5代的原始设计类似看门狗+刺客, 物件互动这 ...

因为6整体继承5,56看起来道具其实区别不大,实际上关键是关卡搞妥协设计,结果潜入/暗杀玩起来没有啥太大区别
不同只是在于扔**还是扔催泪瓦斯,抹脖子还是窒息,爆头还是十字弓击倒,功能太同质化了

反过来说5能做很多正常潜入游戏不能做的东西,比如5代的第三梯队同样会装备三眼魔幻灯开声纳发现玩家,这种设计正常潜入游戏根本没法做

5的原始设计当年看技术上就不太可能实现,另外就是,怎么看都让人找不到玩点
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发表于 2020-5-18 12:51 | 显示全部楼层
4这么不招大家待见吗,我还觉得挺好玩的
二代开始玩,我的排名
4>5>2>3>6
3代玩的时候英语不好基本没看懂剧情
1烂尾了不评价
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发表于 2020-5-18 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
1代潜入某朝大使馆还是挺带感的
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发表于 2020-5-18 16:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pipcat 于 2020-5-18 16:31 编辑

只玩过1,断罪和黑名单,三作各有风格,都很喜欢。
难度的话,感觉1代挺难的,要自己摸索很久,噪声和亮度判定很严格。
最近想拿X1补360版的双面间谍,不知道难度怎么样?上手教程友好吗
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发表于 2020-5-18 16:34 | 显示全部楼层
gba版我记得好像挺好的
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发表于 2020-5-18 17:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-18 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 不科学的莫德 于 2020-5-18 20:17 编辑
Pipcat 发表于 2020-5-18 16:29
只玩过1,断罪和黑名单,三作各有风格,都很喜欢。
难度的话,感觉1代挺难的,要自己摸索很久,噪声和亮度 ...

难度适中吧, 不知道X1版能不能手动存档, 如果是存档点的话可能会比较挫折一点, 最高难度GUN里没AMMO, 不过总体不算难, 基本上不用杀人就能过

1代也不难, 理解了他的逻辑了就明白了, 就是要多观察耐心等

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 楼主| 发表于 2020-5-18 20:19 | 显示全部楼层
归家那单车小径 发表于 2020-5-18 12:51
4这么不招大家待见吗,我还觉得挺好玩的
二代开始玩,我的排名
4>5>2>3>6

可以理解喜欢4代的, 4代的人物建模比前三代好, 关卡有很多创意, 就是赶工明显, JBA基地要玩4次, 自由度也没CT高. PC有无法进行游戏的BUG
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 楼主| 发表于 2020-5-18 20:22 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2020-5-18 12:32
我一直希望3代能重置,至少有个能继承三代系统的新作

握手 握手

三代重置确实是个难题 硬核玩家喜欢的东西一般是市场讨厌的

但是三代的氛围无可替代
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发表于 2020-5-18 20:34 | 显示全部楼层

.

本帖最后由 000000 于 2020-5-18 20:36 编辑

看完了 发现除了1,2和3都是垃圾 不值得玩
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发表于 2020-5-18 21:05 | 显示全部楼层
ps2xb那版双重间谍很对味儿,没pc版不方便怀旧略尴尬。
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发表于 2020-5-18 21:37 | 显示全部楼层
这个系列的关卡设计和幽灵行动相比如何
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发表于 2020-5-18 21:38 | 显示全部楼层
我个人会把断罪放第一,双人合作做得太出色了
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发表于 2020-5-18 21:58 | 显示全部楼层
U1S1   断罪部分演出还是系列最高  还有这种投影式回忆杀的演出方式也是这游戏独一份
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发表于 2020-5-18 22:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 归家那单车小径 于 2020-5-18 22:17 编辑
freshboom 发表于 2020-5-18 21:58
U1S1   断罪部分演出还是系列最高  还有这种投影式回忆杀的演出方式也是这游戏独一份 ...

对对对,Sam重返第三梯队大楼那关个人觉得最精彩
出了电梯一个large投影(躲敏感词用英文替代)
WELCOME HOME
然后是跟前台的对话,帅到爆炸
"I'm sorry sir, but I'm afraid we're closed for the evening"
"I'm here to see Tom Reed."
"Mr Reed is currently unavailable, but if you'd like to make an appointment, Mr...?"
"Fisher, I used to work here"

BOOM!
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发表于 2020-5-19 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2020-5-18 21:37
这个系列的关卡设计和幽灵行动相比如何

方向不一样的。gr主要是战术布局和射击,关卡设计很弱,潜入也都是平面上的,自由度很低。sc是正统箱庭潜入,核心就是关卡设计,自由度要高得多。
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发表于 2020-5-19 02:46 | 显示全部楼层
之前有位B站ID:地狱傀儡师 的一直在更新这些游戏攻略解说,但现在嘛.......
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发表于 2020-5-19 08:47 | 显示全部楼层
不科学的莫德 发表于 2020-5-18 20:15
难度适中吧, 不知道X1版能不能手动存档, 如果是存档点的话可能会比较挫折一点, 最高难度GUN里没AMMO, 不过 ...

了解了,谢啦
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