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[怀旧] 话说有哪些游戏的ui设计是比较有特色的?

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发表于 2020-5-17 14:55 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-5-17 14:58 | 显示全部楼层
p5
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发表于 2020-5-17 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Existinghomes 于 2020-5-17 15:10 编辑

死亡空间
新弹丸论破V3

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发表于 2020-5-17 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
全境封锁
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发表于 2020-5-17 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅
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发表于 2020-5-17 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
细胞分裂断罪
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发表于 2020-5-17 15:42 来自手机 | 显示全部楼层
baldr sky
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发表于 2020-5-17 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 病態極端 于 2020-5-17 15:51 编辑


Half Life: Alyx

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发表于 2020-5-17 15:42 | 显示全部楼层
要说拟物,还是CNC1/RA1的DOS安装界面最惊艳,从那以后就没见过啥印象深刻的安装界面了,特别是进入WIN时代后都是清一色单调界面。
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发表于 2020-5-17 15:44 | 显示全部楼层
孤岛危机 死亡空间  细胞分裂5断罪 都是后来各种流行UI的引领者了
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发表于 2020-5-17 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
p5:你们一起上
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发表于 2020-5-17 16:04 | 显示全部楼层
泰伯利亚之日的安装界面
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发表于 2020-5-17 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔和2077可以通过芯片装备ui,mgs5老家杀手下时,瞄准ui是绿色的
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发表于 2020-5-17 16:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-17 16:23 | 显示全部楼层
还是死亡空间1的ui印象深,真正彻底跟游戏环境融入进去,瞄准的激光都是真正射出去的而不是画在屏幕中间的,还会被环境挡住
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发表于 2020-5-17 16:24 | 显示全部楼层
p5应该是最具代表性的,第二梯队比较多。
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发表于 2020-5-17 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
back57992 发表于 2020-5-17 16:24
p5应该是最具代表性的,第二梯队比较多。

比死亡空间差远了,几十小时后p5的ui就变成一种视觉污染了
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发表于 2020-5-17 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-17 16:35 | 显示全部楼层
漫画风的UI 以前很多游戏也用过  只是没P5做的这么彻底
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发表于 2020-5-17 16:49 | 显示全部楼层
zhouaa 发表于 2020-5-17 16:35
漫画风的UI 以前很多游戏也用过  只是没P5做的这么彻底

跳楼妹1那个菜单和过场ui就很漫画,p5特点大概是每个菜单大选项做一个动画?
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发表于 2020-5-17 16:59 | 显示全部楼层
说到漫画提一个老游戏:MD的漫画地带
画面对于漫画画稿的还原度十分下功夫,就连敌人都是邪恶的漫画家即刻画出来的

而还有一个游戏蚯蚓战士则是十分幽默,过关后会出来两只奶牛跟你打招呼,真正的“对牛弹琴”
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发表于 2020-5-17 17:06 | 显示全部楼层
我觉得splatoon也不差
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发表于 2020-5-17 19:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萼绿华 于 2020-5-17 19:56 编辑

太吾绘卷,当然是在烂的意味上,尤其那个战斗界面,从来没见过战斗界面这么难搞懂的游戏,就这一点就直接导致我根本玩不下去。
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发表于 2020-5-17 20:31 | 显示全部楼层
单纯特色么,辐射的pipboy,cogmind那个和ascii风格非常匹配的侧顶栏
顺便感兴趣的可以关注这个reddit板块:
https://www.reddit.com/r/GameUI/
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发表于 2020-5-17 20:34 | 显示全部楼层
P5的明显是为了迎合而迎合   界面使用起来 我就一种烦躁感
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发表于 2020-5-17 20:37 | 显示全部楼层
九门惠 发表于 2020-5-17 16:04
泰伯利亚之日的安装界面

+1,很多老游戏在安装界面上颇为用心
可惜现在根本没有这一环节了,也算是时代的眼泪
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发表于 2020-5-17 20:43 | 显示全部楼层
死亡空间的背部血条和投影3D菜单/地图是真的神
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发表于 2020-5-17 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-17 21:00 | 显示全部楼层
模拟城市3000,模拟城市4介于卡通与真实风格之间的实用UI,即使到了城市天际线的时代也丝毫不显得过时的经典设计
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发表于 2020-5-17 21:03 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-5-17 20:45
P5 UI真正好的是一级战斗界面,角**位、镜头的布置和放射状的UI十分有代入感,排排站如果都能有这种待机界 ...

后面闪轨34和如龙7也学它直接做的一级战斗菜单
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发表于 2020-5-17 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hinanya 于 2020-5-17 21:27 编辑

《蓝色反像:幻舞少女之剑》---少女心爆炸,贯穿简洁元素——菱形,菜单栏犹如画集一般精美
《勇气默示录1》---精致,艺术,甚至搞副标题欺诈,还能连耍玩家两次
《AI:梦境档案》---代入感设计很强,界面疯狂堵四面墙,剧情疯狂拆第四面墙
《大骑士物语》(就算香草社全家吧)---祖传的UI设计能力,没特点也从不差,圣骑士般稳。
《上古卷轴5:天际》---贯穿简洁元素——黑白图标,不扁平也不深厚的刚刚好
《战场的女武神》---有点上世纪那味儿了
《黑手党3》---犹如《乱》一般的以颜色区分阵营贯彻志UI设计中
《见证者》---没有UI才是最好的UI


记忆中UI设计算得上好的能想起来的就这些了……
反面教材倒是有一个

《勇气默示录2》---看完这游戏DEMO的UI我有一种幻灭的感觉
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发表于 2020-5-17 21:58 | 显示全部楼层
早期的黄油,UI都是数一数二的。反倒是现在的越做越糟

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-17 22:58 | 显示全部楼层
看门狗1
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发表于 2020-5-17 23:05 | 显示全部楼层
diablo
口袋妖怪
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发表于 2020-5-17 23:13 | 显示全部楼层
老滚5的ui真的很好吗?明显是为了主机而设计的。pc上一点也不好用
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发表于 2020-5-17 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
johnwick 发表于 2020-5-17 23:13
老滚5的ui真的很好吗?明显是为了主机而设计的。pc上一点也不好用

主要是ui和ux的区别……PC上装了mod后还成
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发表于 2020-5-17 23:56 | 显示全部楼层
虽然蓝色反射游戏不好玩,但是UI的确挺好看的
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发表于 2020-5-18 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
gba上火纹三部曲

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0
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发表于 2020-5-18 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
gba的火纹三部曲啊

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0
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发表于 2020-5-18 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
我特别喜欢极乐迪斯科界面的磁带换面声和短路火花声音效……
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