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[软件] 【官中】虚幻5引擎PS5演示解析,下时代游戏画面可期

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发表于 2020-5-14 09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
9分钟解析PS5虚幻引擎5实机渲染DEMO(官方字幕)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1Y5411s7Sa

这还是在PS5上跑的效果,换到性能更强的XSX甚至PC平台,只要游戏厂商愿意,电影级画质真的就不是吹了



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发表于 2020-5-14 09:42 | 显示全部楼层
10亿面8k材质全局动态光照太夸张了。很多数据处理和优化根本不用做了。
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发表于 2020-5-14 10:21 | 显示全部楼层
其实我更好奇如果游戏以这种画面为基础进行开发,老黄家的3060性能会变成怎么样,当然还有价格
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 楼主| 发表于 2020-5-14 10:32 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2020-5-14 10:21
其实我更好奇如果游戏以这种画面为基础进行开发,老黄家的3060性能会变成怎么样,当然还有价格 ...

按老黄的刀法肯定看着A家的来吧,精准卡位

就靠yes帮我买到便宜N卡了
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发表于 2020-5-14 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
这得多牛逼的io才撑的起这数据吞吐量

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-14 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 11:05 | 显示全部楼层
2659646573 发表于 2020-5-14 10:21
其实我更好奇如果游戏以这种画面为基础进行开发,老黄家的3060性能会变成怎么样,当然还有价格 ...

https://wccftech.com/unreal-engi ... y-good-performance/

Unreal Engine 5 Demo Is Rendering at 1440P Most of the Time on PS5; RTX 2070 Super Could Run It at ‘Pretty Good Performance’

所以,如果Epic没吹牛,3060的表现不会差
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发表于 2020-5-14 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 16:42 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2020-5-14 16:25
感觉ps5押宝ssd压对了,海量poly数据加载才是瓶颈

游戏的数据都是读到内存里面再处理的吧,SSD速度再快也没内存快啊,加大内存应该更有效吧。
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发表于 2020-5-14 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
模型不做减面和烘培,下一代游戏体积是不是要爆炸了
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发表于 2020-5-14 17:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 18:18 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2020-5-14 17:53
说的是从ssd读取到内存这个瓶颈

问题还是只有ps5独占才可能考虑这么玩,大部分都要配合pc各种固态和xsx固态的速度,甚至很多厂没准都不想放弃机械硬盘
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发表于 2020-5-14 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 19:16 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2020-5-14 19:07
xsx和pc当然不用这么玩,无非就是loading时间长点咯,并且配置更多的内存以加载更大的数据缓存(带来更长 ...

怎么说得其他固态都变机械硬盘了一样,至于吗肯定不会是机械到固态的天壤之别,也就ps5读盘3秒xsx读盘7秒这样,电脑这边根据ssd不同好的好上天差的群魔乱舞,机械硬盘生死未卜,索尼第一方游戏再来点能拉满读取速度的高精度建模贴图的场景
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发表于 2020-5-15 00:05 | 显示全部楼层
SSD居然可以用这个姿势吹。。。。?
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发表于 2020-5-15 01:36 | 显示全部楼层
我觉得SSD成为peasant试纸的那天不远了
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发表于 2020-5-15 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2020-5-14 19:07
xsx和pc当然不用这么玩,无非就是loading时间长点咯,并且配置更多的内存以加载更大的数据缓存(带来更长 ...

索尼那个也就是一个qlc怎么吹成这样的啊。。。




—— 来自 vivo NEX S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2020-5-15 02:32 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 03:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 09:37 | 显示全部楼层
不用光追 不用dlss 2070s级别的性能就能跑,感觉我的5700xt又抬回场内了
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发表于 2020-5-15 10:22 | 显示全部楼层
还是nanite比较有意思,看后年UE5游戏实物如何了
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发表于 2020-5-15 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 10:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 10:55 | 显示全部楼层
red4 发表于 2020-5-15 09:16
虚幻5这个演示,好像没提到光追,既然光栅就能做到电影级画质,那光追耗费巨大资源画面提升又不大,有什么 ...

光追花钱比光栅少,也比较简单,问题是如果引擎能提供还算能用的传统光栅,那光追的实用性就下降了,最后成为一波前浪
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发表于 2020-5-15 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 12:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-15 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
说那个qlc吊打市面消费级的,我倒是有疑问,除了持续传输速率,还有别的性能标称吗?也许我没留意到哪里有剖析的资料?
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