火球法师
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 黄字 于 2020-5-11 12:56 编辑
1.画面:在任天堂平台,这个就始终无法当成卖点,纵使你地图设计牛逼破天(说实话XBX已经是我想象的极限了),在次世代和PC都挺近4K60帧的年代肯定是先天不足的,想靠这个吸引人,很难。
2.战斗系统:个人观点,XB系列的战斗系统只能唬只玩JRPG的单机爱好者。这个系列从MMORPG中借鉴了一套系统,在不同的时代加装了不同的、符合时代特点的挂件(未来视、网游客制化的技能系统、手游系统),但是并没有真正做好系统的融合,最后出来的成品总有一个阶段数值很糟糕,而且从未在boss机制、演出上有所建树,基本就是插几段拨片。
3.音乐:XB1因为有下村,个人觉得是总体最好的一部,插入曲有格调、配乐更配合剧情场景、XBX的泽野弘之上下限差距太大,而且和游戏并不契合。XB2的配乐数量在系列中“空前”,也能挤进第一梯队,但距离top还有距离,特别是插入歌,个人感觉就アニメ口水歌的水平。顺带近几年个人心目中最高水平的配乐:尼尔2,、FF14、7RE、DOOM&永恒
4.剧情:XB1是很好的少年冒险故事,有科幻有系统结合剧情的演出有反转有始有终;XBX根本没做完,剧情和过场问题也很多;XB2对比XB1无论剧情深度还是处理方式都差了至少5岁。
5.UI&系统:XB1因为是WII,其实不管是UI还是字体各方面都还可以,符合那个世代的水平;XBX我就说一点,字太JB小了,严重影响游戏体验,支线和道具名根本就是折磨人;XB2的UI设计我敢说是当代最差,没有之一。
其实结论很简单:如果说FF系列(除网游)算是在世界范围内水平倒退的话,XB系列其实也没好多少,只不过大家退步的方向不太一样。XB新作你还会像XB1一样要求剧情吗?还会像XBX一样要求地图吗?还会要求音乐能入围GOTY吗?
FF我还会继续相信 ,而XB系列,你心里自有一杆秤。 |
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