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[多平台] 单发输出上限9999的设计

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发表于 2020-5-11 09:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该是玩SE游戏里遇到的设计,就是单次伤害不会超过9999数值(可能有的地方有突破方法)。SE的老游戏没玩过,感觉应该是个远古设计遗传下来的东西。纯感觉上说比较反直觉。
这个设计在回合制里还是挺有用的。以《勇气默示录》里忍者职业为例,利用多段攻击的优势可以把伤害积累更高,但也有对面防御高导致输出极低的情况。在数值上两者有明显区分。
即时动作下,动作具有攻击动画时长,前摇后摇、位移等属性,即使不外加各种特殊属性数值,攻击动画这方面就能弄出非常丰富的类型。不过9999作为一种控制输出上限的手段,在数值上应该还是有些好处?比如避免追求极端的攻击数值,而更考虑游戏内部机制的配合收益?尤其是对于RPG这种偏数值机制而不是动作类的即时操作。
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发表于 2020-5-11 09:42 | 显示全部楼层
9999和65535都是早期遗留问题,FF10开始就有突破界限伤害了,SE是把这当成一个梗来玩了
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发表于 2020-5-11 09:46 | 显示全部楼层
   想起来了在暗黑3里第一次看到“京”这个数量级时候虎躯一震
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发表于 2020-5-11 09:47 | 显示全部楼层
确切说从FF8开始就有单击突破9999的伤害了
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发表于 2020-5-11 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-11 10:02 | 显示全部楼层
9999其实就是为了防止你人物堆数值滥强之后把一些剧情流程BOSS几下秒了,体验不到战斗的紧张感。尤其当初SE的FF系列没有游戏难度这一说,强力敌人都是隐藏的,流程BOSS为了照顾大多数玩家,难度并不高,所以会做出伤害限制

SE也不止用了9999这一种手段,有的作品还有BOSS掉到一定血量时强制无敌几分钟这种设定,让你放弃防御只堆攻击的角色无用武之地,必须老实挺过BOSS的攻击才行
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发表于 2020-5-11 10:04 | 显示全部楼层
说起来魔界战记系列能打出京级伤害么,之前看有视频打出过兆级
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发表于 2020-5-11 10:07 来自手机 | 显示全部楼层
ff1后面移植版伤害上限是999吧

感觉就是单纯玩哏
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发表于 2020-5-11 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
卡牌对撞手游游戏一堆都这样 神女控那样前期追求叠攻击一刀999 后期膨胀起来就开始追求多端伤害全是999
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发表于 2020-5-11 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-11 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
早期闪轨没记错好像也是有个99999的上限
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发表于 2020-5-11 10:32 | 显示全部楼层
怪猎的伤害也有上限是最匪夷所思的
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发表于 2020-5-11 10:41 | 显示全部楼层
龙之信条ol就有单下9999伤害上限,所以打低防敌人用hit数多的招式,拆钢板就用单下威力巨大的招式。
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发表于 2020-5-11 10:50 | 显示全部楼层
其实ps时代的硬件水平,伤害上限就已经只是改一行代码的事情了,但是这事儿就是单纯玩梗而已。
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发表于 2020-5-11 10:50 | 显示全部楼层
999其实还挺有趣的,故意设定一个伤害上限,然后某些隐藏boss战直接变成了解谜游戏
一套系统前期后期两种玩法
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发表于 2020-5-11 10:51 | 显示全部楼层
有伤害上限的话,感觉玩的时候能打出这个数字,就有一种游戏玩穿了的满足感
不过话又说回来,我个人其实是喜欢大数字的,有视觉冲击感,不过也不能太大,持续伤害四五位数,大技能六位数,超级大招一百万出头感觉最好,这些数字一眼看过去还能知道自己打了多少,位数再多点一眼看不过来感觉就没什么区分了,至于后面跟万啊京啊的单位这种,那其实是另一种意义上的小数字吧。毕竟就算是xxx京,那看上去也就三位数字,还没六七位数字摆出来有视觉冲击力呢

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发表于 2020-5-11 10:52 | 显示全部楼层
编辑,记错了
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发表于 2020-5-11 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-11 11:37 | 显示全部楼层
单发9999,这个设计过去是因为机能,但放在现在来说是因为这样蹦数字其实还是挺帅的吧…大家都能感觉到这是最高伤害,数字又整齐好看,比乱七八糟的一串大数字好看多了
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发表于 2020-5-11 11:43 | 显示全部楼层
记得新绝代双骄3的单次伤害也是9999,所以到了后期输出高低主要看的是攻击段数而不是面板,所以这时候我方最高输出手段就成了光鼠。。
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发表于 2020-5-11 11:46 | 显示全部楼层
以前你只能打一下最高9999,
對方王只能打數千但是全體攻擊並且連續打你十多次甚至數十次全體數千以上傷害
根本就沒意義的另類即死技來...
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发表于 2020-5-11 11:46 | 显示全部楼层
现代rpg还沿用伤害上限设定无非是想让玩家再在突破伤害上限上多投入一些精力,增加游戏内容罢了
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发表于 2020-5-11 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
毒奶粉还有呢。
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发表于 2020-5-11 11:57 | 显示全部楼层
伤害上限也是游戏内容的一环了现在
围绕着伤害摸到上限,放弃伤害换取上限这种,我说的是gbf

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-11 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
我很讨厌游戏伤害数字上五位数,数字一大,外加跳的又多的话。跟RGB光污染一样让人恶心。MHW这样的我就很喜欢。
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发表于 2020-5-11 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
霧亥 发表于 2020-5-11 10:32
怪猎的伤害也有上限是最匪夷所思的

这都有吗,我记得以前有人在MHXX大剑一刀秒G位雌火龙的。
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发表于 2020-5-11 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-11 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
手游智龙迷城的最大伤害是21亿多,听说现在一些敌人的实际血量已经超过这个数字。
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发表于 2020-5-11 12:09 | 显示全部楼层
65535跟机能有关系,9999跟机能可没啥关系
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发表于 2020-5-11 12:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mr.BBWoLf 于 2020-5-11 12:25 编辑

昆特王陨也把上线设为9999,不过数值上血量最高的怪900就够了。

王陨可以造9999的农民但不能输出,感觉造一次后就无聊了,算是相当自闭的一种玩法。造大哥顶多算对游戏机制有了更深刻的理解,而且玩家思路清晰眼明手捷才能完成这一花式操作。

不过我不觉得cdpr会有什么非代码原因卡上线的理由,王陨的深度当探究到造大哥时基本就到头了,好在它牌组够宽怎么组都能玩
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发表于 2020-5-11 12:16 | 显示全部楼层

早期的FF算法里包含命中HIT这个概念,所以算出来的那个数其实是总计上限9999…记得134里忍者强势就是因为次数多,容易9999
后面抛弃了HIT数这种抽象概念之后就变成玩哏了,12的鸭子码头甚至为了防止你速杀它还把9999折了个半…
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发表于 2020-5-11 12:18 | 显示全部楼层
记得小时候玩新绝代双娇,里面可以找燕南天学一个叫突破的技能,效果就是突破9999上限
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发表于 2020-5-11 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2020-5-11 11:43
记得新绝代双骄3的单次伤害也是9999,所以到了后期输出高低主要看的是攻击段数而不是面板,所以这时候我方 ...

拜师燕南天有个技能,可以突破上限
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发表于 2020-5-11 12:22 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭唯一指定jrpg也有伤害上限来着记得因为这个上限还挺容易达到,结果打伤害变成了比谁段数多
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发表于 2020-5-11 12:26 | 显示全部楼层
破上限是ff的传统项目了,1的移植里就需要用攻速和伤害来提升伤害上限,所以我一直觉得gbf是ff精神续作

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-11 12:28 | 显示全部楼层
moonlit 发表于 2020-5-11 12:06
手游智龙迷城的最大伤害是21亿多,听说现在一些敌人的实际血量已经超过这个数字。 ...

码农应该对这个数字会比较敏感一点,因为32位带符号整数
GTA5刷钱记得也是这个上限

说起这个,FF7也有overflow attack的
https://www.youtube.com/watch?v=cFYdr4X2Nqo

当年玩仙剑改金蟾王也不知道为啥99个是0063,直到学了16进制……
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发表于 2020-5-11 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-11 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2020-5-11 11:43
记得新绝代双骄3的单次伤害也是9999,所以到了后期输出高低主要看的是攻击段数而不是面板,所以这时候我方 ...

我记得可以跟燕南天还是谁学界限突破
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发表于 2020-5-11 12:37 | 显示全部楼层
dq不是有999的限制?
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发表于 2020-5-11 13:15 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-5-11 12:00
这都有吗,我记得以前有人在MHXX大剑一刀秒G位雌火龙的。

不是固定的,就是各种技能跟buff加成下攻击力不会超过面板的两倍
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=18849766
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