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楼主: jpiajwopdm

[多平台] LoR手机版上线了有人玩嘛

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发表于 2020-5-13 23:37 | 显示全部楼层
bairn 发表于 2020-5-13 23:32
远征里的大树仅仅是为了抓泰坦和海怪选的。。。

我碰到4次一选大树,其中3次二选不给我泰坦的情况了,只能赌后面换牌换出泰坦,但是海怪数量就完全没法保证
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发表于 2020-5-14 00:40 来自手机 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2020-5-13 21:59
暴雪给你玩了个小文字游戏
这个满之前不重复的意思是,白蓝紫橙独立的,也就是说你白卡如果集齐了 ...

可是大部分卡牌游戏避免重复机制都是这样啊…比如lor,所以他这个秒了的说法有点荒唐了

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-5-14 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
十神白夜神月 发表于 2020-5-13 21:28
我确实很久没玩炉石了,那挺好的

你玩不玩炉石和我也没啥关系
就是张嘴就秒了,有点

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-5-14 02:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerpyc 于 2020-5-14 02:28 编辑
arb1ters 发表于 2020-5-14 00:40
可是大部分卡牌游戏避免重复机制都是这样啊…比如lor,所以他这个秒了的说法有点荒唐了

...

嘛如果真要纠结收集卡,秒也不是不能秒,只要完成每日任务,lor每周保底1张万能用橙卡,9个卡包,2000+碎片,一个远征门票,更不提因为地区奖励两个月0氪可以开满80%的卡,这收集卡的机制真的是良心绝了。炉石虽然今年因为压力改了重复卡牌的机制和天梯的机制,但是0氪收集卡牌的速度和40包保底一张橙卡的机制我就不吐槽了吧

不过反过来说,炉石上线都超过5年了,作为一款跨平台的手机游戏,趁着有热度大力卖卡包最大化剩余价值是完全合情合理的商业做法
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发表于 2020-5-14 09:01 | 显示全部楼层
打了几天意识到了lor有很大的毛病

慢速卡组要塞解场和制胜两类卡,40+卡组太厚,而20血太少,绝大多数对局10费前就能结束,而打到10费只能抽到1/3的卡,而且解牌的消耗比上怪更大,优势方很容易滚雪球

相反快攻只要塞攻击性的卡就行了,抽什么都能用,这就导致环境里大都是快攻,不是烧就是蜘蛛


对我这种慢速爱好者,真的是炉石更科学一点,30血30牌
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发表于 2020-5-14 09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerpyc 于 2020-5-14 10:14 编辑
苏西踩到我了 发表于 2020-5-14 09:01
打了几天意识到了lor有很大的毛病

慢速卡组要塞解场和制胜两类卡,40+卡组太厚,而20血太少,绝大多数对局 ...

20血并不少,因为这个游戏存在攻防回合转换,而不像炉石那样对手回合除非有奥秘和嘲讽随从,否则只能被动挨打,30血不够用

另外虽然随从模型类似,但是打脸直伤法术差异很大,很简单的例子,炉石心灵震爆2费打脸5,lor诺克萨斯斧头5费打脸4,而且lor很多直伤法术都没办法打脸(新版本倒是加了一批能够打脸的直伤)。

如果真的是慢速控制卡组爱好者,lor是比炉石机制更完善的,毕竟设计师全是万智牌游戏王这一类实体卡牌爱好者,给了控制玩家卡组在对方回合进行反应的机会。玩玩卡尔玛卡组、卡银娜卡组、冰蜘蛛卡组就知道了。快攻多是因为对局时间段上分效率高,快攻卡组1局3分钟,控制卡组一局10分钟,就算控制卡组有55%的胜率,也赶不上52%胜率的快攻卡组上分效率高,就是这个道理
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发表于 2020-5-14 09:37 | 显示全部楼层
20血真的太少了,加上一堆直接打脸的低费兵,只要是对上Burn Aggro卡组7费之前必分胜负。拳头1.2补丁应该就采取措施了,结果还说要再看看。不过对我来说这种快攻环境倒是挺爽的,我从来就不爱玩大后期卡组,以前玩炉石基本也就是靠之前的打脸猎和后来的中速猎上分,不墨迹迅速结束游戏上分快。
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发表于 2020-5-14 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerpyc 于 2020-5-14 10:26 编辑
塞斯克法 发表于 2020-5-14 09:37
20血真的太少了,加上一堆直接打脸的低费兵,只要是对上Burn Aggro卡组7费之前必分胜负。拳头1.2补丁应该就 ...

其实我觉得现在大家感觉血少的原因主要在于几个2费超模随从(对说的就是你们214 223 223),要么对身材下手要么对特效下手。这三个特别是214如果第二个回合进攻前没摸到的话烧卡组胜率就显著下降
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发表于 2020-5-14 10:59 | 显示全部楼层
powerpyc 发表于 2020-5-14 10:18
其实我觉得现在大家感觉血少的原因主要在于几个2费超模随从(对说的就是你们214 223 223),要么对身材下 ...

223,214的身材其实按炉石的标准都不超模,214甚至是个偏差的身材。但是就是能绕过站场直接打脸的特效太多了,而且基本每个都是至少2点伤害,加上一堆打脸的法术,只要对面手风稍微差一点或者回血不多,就基本注定要输
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发表于 2020-5-14 12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerpyc 于 2020-5-14 12:27 编辑
塞斯克法 发表于 2020-5-14 10:59
223,214的身材其实按炉石的标准都不超模,214甚至是个偏差的身材。但是就是能绕过站场直接打脸的特效太 ...

是的,身材不超模,但是带上特效太超模了,3个都是打脸2,有两个还能重复使用,结合卡牌游戏多种效果重叠到一张卡这种节约资源的机制,真的很超模
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发表于 2020-5-14 14:00 | 显示全部楼层
大家都对皮诺烧好大的意见,顶不住的皮诺烧的卡组几乎都被淘汰了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-14 14:04 | 显示全部楼层
个人觉得艾欧尼亚的213,弗雷尔卓德的223,诺克的553蜘蛛。也挺假的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-14 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
我手机上下好了一个几十兆的安装包,进去后需要更新。但是更新过程中老是会出现链接断开的情况,一旦出现又要重新来过。。没错,它没有断点续传。有没有哪位老哥帮我指条明路,救救孩子。。
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发表于 2020-5-14 18:14 | 显示全部楼层
PokerFaceSmile 发表于 2020-5-14 14:04
个人觉得艾欧尼亚的213,弗雷尔卓德的223,诺克的553蜘蛛。也挺假的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 And ...

213除了打快攻以外都不太希望抓到,除非有2费回身作combo,其他2个见仁见智吧 553蜘蛛感觉用的人不多
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发表于 2020-5-15 00:12 | 显示全部楼层
没头脑且不高兴 发表于 2020-5-14 18:02
我手机上下好了一个几十兆的安装包,进去后需要更新。但是更新过程中老是会出现链接断开的情况,一旦出现又 ...

这应该是网络问题,可能试试国内很多人用的加速器?
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发表于 2020-5-15 02:38 | 显示全部楼层
bairn 发表于 2020-05-14 18:14:36
213除了打快攻以外都不太希望抓到,除非有2费回身作combo,其他2个见仁见智吧 553蜘蛛感觉用的人不多 ...
确实,想了下这3个的“超模”都是需要特化构筑、特定条件,和214之流不是一个档次

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-15 03:23 来自手机 | 显示全部楼层
powerpyc 发表于 2020-5-15 00:12
这应该是网络问题,可能试试国内很多人用的加速器?

换了换梯子,好了。谢了老哥
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发表于 2020-5-15 04:27 | 显示全部楼层
请问互刷是有上限吗,上限是几把

还有那个每个地区的经验加成升到几级消失呢
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发表于 2020-5-15 07:07 | 显示全部楼层
hansel 发表于 2020-5-15 04:27
请问互刷是有上限吗,上限是几把

还有那个每个地区的经验加成升到几级消失呢 ...

好友互刷每天5把胜利5把失败共计1500经验。地区经验加成倒是没注意

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发表于 2020-5-16 00:06 | 显示全部楼层
我今天和网友互投了5把之后在 pvp 一般模式里投降还是有经验是怎么回事啊。。。一直75点

顺便找一个长期好友互投,可能要入坑,台服 hansel#2277
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发表于 2020-5-16 00:56 | 显示全部楼层
hansel 发表于 2020-5-16 00:06
我今天和网友互投了5把之后在 pvp 一般模式里投降还是有经验是怎么回事啊。。。一直75点

顺便找一个长期好 ...

是这样的,PVP和好友模式的经验是单独计算的,基本上除了经验加成以外是这样的

  • PVP的匹配和对战模式与远征模式中,获胜经验值初始200,保底100,可重复获取,没有上限。
  • 人机对战中,获胜经验值保底50。
我不是台服的,不过有几个QQ群群号里面很多人,如果需要的话我PM你

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发表于 2020-5-16 01:49 | 显示全部楼层
苏西踩到我了 发表于 2020-5-14 09:01
打了几天意识到了lor有很大的毛病

慢速卡组要塞解场和制胜两类卡,40+卡组太厚,而20血太少,绝大多数对局 ...

感觉这两天快攻完全没法打了,天梯全是中速和控制
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发表于 2020-5-16 06:40 来自手机 | 显示全部楼层
打了一晚上大概摸明白了,拿着免费门票进场打了一轮7胜远征。玩起来像有交互优先权的szb,用关键字和英雄任务组成相对封闭的小体系和与之对应的强终端
不得不说这关键字种类真tm多,回手这种东西居然也要特地做一个关键字

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 07:16 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2020-5-16 06:40
打了一晚上大概摸明白了,拿着免费门票进场打了一轮7胜远征。玩起来像有交互优先权的szb,用关键字 ...

回手没有关键字吧?你指的是stun?关键字多我觉得主要是利用电子卡牌游戏的优势,反正不认识的关键字只要把鼠标放在关键字上就行了
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发表于 2020-5-16 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
powerpyc 发表于 2020-5-16 07:16
回手没有关键字吧?你指的是stun?关键字多我觉得主要是利用电子卡牌游戏的优势,反正不认识的关键字只要 ...

回手有关键字啊,叫召回还是什么玩意

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-16 08:54 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2020-5-16 07:52
回手有关键字啊,叫召回还是什么玩意

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next- ...

哦哦哦那个recall是吧,braindead了没想起来
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发表于 2020-5-16 11:07 | 显示全部楼层
战术核辣条 发表于 2020-5-16 06:40
打了一晚上大概摸明白了,拿着免费门票进场打了一轮7胜远征。玩起来像有交互优先权的szb,用关键字 ...

回收主要是有一套体系围绕亚索来的,不做个关键字就写不下了。

卡牌类里做的影响力比较大的,也就万智牌,游戏王和炉石了。LoR和万智牌以及游戏王比较像,关键在于防守方能够指定谁来防守,而进攻方只有挑战者才能指定进攻目标。炉石反而是个简化过的特例,变成进攻方指定目标防守方啥也做不了。所以LoR经常得是防守回合布置下回合进攻,然后进攻回合开始直接开打不给对面布置的机会,连下兵都不敢直接下,等让对手先下再看。
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发表于 2020-5-16 13:52 | 显示全部楼层
远征也有 匹配相同水平玩家的机制吗,我只有第一场手贱打了14胜,
后面就没有过7胜了,大树拿到了却抓不到toss,提莫被秒解,布隆被秒解,亚索还是被秒解
感觉就第一把远征简单,后面都是地狱难度
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发表于 2020-5-16 13:54 | 显示全部楼层
心随意寂 发表于 2020-5-16 13:52
远征也有 匹配相同水平玩家的机制吗,我只有第一场手贱打了14胜,
后面就没有过7胜了,大树拿到了却抓不到t ...

连三费33施法放蘑菇都被秒解,然后看着对面2个33 蘑菇秀
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发表于 2020-5-16 15:03 | 显示全部楼层
心随意寂 发表于 2020-5-16 13:52
远征也有 匹配相同水平玩家的机制吗,我只有第一场手贱打了14胜,
后面就没有过7胜了,大树拿到了却抓不到t ...

关键随从不能随便下的,先骗解牌再下
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