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[NS] 突然发现风花雪月快要突破300万大关了

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发表于 2020-5-7 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
风花雪月287W,再努把力就能突破300W大关了。
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发表于 2020-5-7 15:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 15:54 | 显示全部楼层
去年Q4是258万吧,慢慢磨应该问题不大
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发表于 2020-5-7 15:58 | 显示全部楼层
然而你永远看不到火纹破300W的一天,下个财季这种菜鸡老任不通报了。。。
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发表于 2020-5-7 16:10 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2020-5-7 15:58
然而你永远看不到火纹破300W的一天,下个财季这种菜鸡老任不通报了。。。

下一作开卖的时候可能会拿出来在财报里对比
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发表于 2020-5-7 16:11 | 显示全部楼层
可喜可贺,但是下作请一定回到以前的关卡设计水平,不要让光荣操刀这么重要的部分
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发表于 2020-5-7 16:12 | 显示全部楼层
跨个平台上300w还不是轻轻松松
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发表于 2020-5-7 16:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 16:17 | 显示全部楼层
jy678910 发表于 2020-5-7 16:16
风花雪月开卖的时候也没给你公布觉醒和if最终销量啊,只是说第一个月第一个季度创了系列记录这样 ...

我记得是有个坐标图但没标出具体数字?大概就是几个月前的事吧
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发表于 2020-5-7 16:21 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2020-5-7 16:17
我记得是有个坐标图但没标出具体数字?大概就是几个月前的事吧

去年11月的第2四半期決算,有柱状图
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发表于 2020-5-7 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
所以is本部到底在干嘛……
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发表于 2020-5-7 16:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 16:56 | 显示全部楼层
卖得再好估计也没有后续DLC了吧,之前还等着苏蒂斯出个外传体验一把千年前的战斗,结果是四个新人物
顺便重温了一遍帝国线,感觉确实短,不过要说帝国的角色还是帝国线成长最多,贝尔唯一不会宅宿舍的一条路线
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发表于 2020-5-7 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
算少了,毕竟去年tga的玩家年度游戏
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发表于 2020-5-7 17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
答案当然是在做手游

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-7 17:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-7 17:24 | 显示全部楼层
johan·liebert 发表于 2020-05-07 17:20:53
不如以后全交给光荣做算了
这次我买数字版是我手贱
再有光荣,绝壁拒绝

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发表于 2020-5-7 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 尘落樱飞 于 2020-5-7 17:33 编辑

我觉得要卡9

剧情我放弃了,反正现在jrpg的剧情整体都没落了
关卡能立起来嘛,三房子室内外战的关卡设计太平淡了


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发表于 2020-5-7 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaohao123 于 2020-5-7 17:42 编辑

暗耻能夸的就是剧本比IS带脑子,制作高清游戏实绩比IS丰富得多(虽然三房交出来的成果很微妙)
但人也不是地狱或IS的子公司,天天跟这干这种只能混个co-develop名义的玩意儿
还怎么打造世界500万级的IP啊
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发表于 2020-5-7 17:58 | 显示全部楼层
所以说校园题材才是火纹未来的方向
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发表于 2020-5-7 18:03 | 显示全部楼层
下回换个人设吧…if人设我觉得都比三房顺眼(女性角色)
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发表于 2020-5-7 18:51 | 显示全部楼层
看看晓女的销量,再看三房子的销量,我内心充满悲伤,愤然嚎叫:"傻逼IS,套用引擎的系谱重制:<<火纹回声:另一条暗黑龙/Fire Emblem Echoes: Rebirth of Grannvale>>什么时候吐出来"
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发表于 2020-5-7 18:57 | 显示全部楼层
之前不是传言要出纸马吗,大概is觉得老大哥的ip比自家儿子更挣钱就把自己儿子扔出去历练去了。。。
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发表于 2020-5-7 19:33 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2020-5-7 17:40
暗耻能夸的就是剧本比IS带脑子,制作高清游戏实绩比IS丰富得多(虽然三房交出来的成果很微妙)
但人也不是地 ...

暗耻剧本能比IS带脑子?我玩个暗耻的DQ英雄都能感受到溢出屏幕的无双味儿,风花雪月要是光荣搞的剧本那绝壁是日式三鹿+全员带善人那一套。
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发表于 2020-5-7 19:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaohao123 于 2020-5-7 19:43 编辑
汪达 发表于 2020-5-7 19:33
暗耻剧本能比IS带脑子?我玩个暗耻的DQ英雄都能感受到溢出屏幕的无双味儿,风花雪月要是光荣搞的剧本那绝 ...

三房是IS做原案,具体的剧本和细节全是暗耻的员工做的
对比一下找树林伸做原案然后被IS自家员工折腾出来的if.....怎么着都好太多了

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发表于 2020-5-7 19:39 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-05-07 19:33:09
暗耻剧本能比IS带脑子?我玩个暗耻的DQ英雄都能感受到溢出屏幕的无双味儿,风花雪月要是光荣搞的剧本那绝 ...
风花雪月无双味我感觉已经够重,原来还不是光荣搞得么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-7 19:45 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2020-5-7 19:38
三房是IS做原案,具体的剧本和细节全是暗耻的员工做的
对比一下找树林伸做原案然后被IS自家员工折腾出来的 ...

草木原:至於实质上的工作分配,Intelligent Systems 负责的部分包括最初的构成、美术、音乐、设定、剧本、原案等等,我们这边负责监督,其他则是由 KOEI TECMO Games 的人协助制作。我们会把所有开发资料跟 KOEI TECMO Games 的团队分享,大家都可以看得到。
https://www.gameres.com/849944.html

访谈不是说剧本是IS负责的吗?
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发表于 2020-5-7 19:52 | 显示全部楼层
zpsw00000 发表于 2020-5-7 18:57
之前不是传言要出纸马吗,大概is觉得老大哥的ip比自家儿子更挣钱就把自己儿子扔出去历练去了。。。 ...

三房在回声后才正式开发,地狱又要求最迟19年内发售(如果你还记得的话,最早公布的发售日期甚至是18年内)
这工期给IS估计全员007都赶不上,只好把当时搞无双的暗耻拉上了

所以三房暴露的一切问题都可以总结为“两年开发暗耻主导”
诚然暗耻做系统的功力不算特别好,但地狱如果不催这么急,人至少也可以多整几张不一样的地图吧
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发表于 2020-5-7 19:56 | 显示全部楼层
提高销量是硬性要求,工期紧,开发难度增大,必须得把工期都用在能吸引眼球的地方,以后的正作不可能在关卡上下功夫啦
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发表于 2020-5-7 19:56 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2020-5-7 19:52
三房在回声后才正式开发,地狱又要求最迟19年内发售(如果你还记得的话,最早公布的发售日期甚至是18年内) ...

那动作一股暗耻味倒是闻出来了
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发表于 2020-5-7 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2020-5-7 19:52
三房在回声后才正式开发,地狱又要求最迟19年内发售(如果你还记得的话,最早公布的发售日期甚至是18年内) ...

我记得是回声之前,而且光荣参与是早就决定的
is是说自己菜,自己做起码多两年,但也不是临时拉光荣进来的
延期的主要原因就是光荣做起劲了疯狂加料,最初是预计18年发售的
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发表于 2020-5-7 19:59 | 显示全部楼层
Harlaus 发表于 2020-5-7 17:58
所以说校园题材才是火纹未来的方向

老这个套路我就不买了
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发表于 2020-5-7 20:02 | 显示全部楼层
噗呸破屁诚 发表于 2020-5-7 19:39
风花雪月无双味我感觉已经够重,原来还不是光荣搞得么

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户 ...

玩一下无双、DQ英雄2、风花雪月,只需要玩一下开头,看看剧情演出,你就会感受到无双味儿浓度上的差异了
DQ那种风格也能做出无双感的演出我也是未曾想到的
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发表于 2020-5-7 20:07 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2020-5-7 19:56
我记得是回声之前,而且光荣参与是早就决定的
is是说自己菜,自己做起码多两年,但也不是临时拉光荣进来的 ...
――時期的には、『FE Echoes』と同時開発だったのでしょうか?

横田 本格的な開発は『FE Echoes』を発売してからですが、中盤からはニンテンドースイッチ向けの開発に切り換えたうえで、並行して作業を進めていました。

横田 ニンテンドースイッチで『FE』を出す場合、遅くても2019年内にはリリースしたいと考えていました。ですが、通常の開発ですともうちょっと時間がかかりそうだったため、開発期間を短縮するために、開発をしていただけるメーカーさんを探していたんです。ちょうどそのころには『FE無双』をコーエーテクモゲームスさんに作っていただいていたので、早矢仕さん(※1)にご相談させていただいたところ、シブサワ・コウブランドのチームをご紹介いただけた、というのが経緯です。

https://www.famitsu.com/news/201908/06180699.html
构思在if后,原定上3DS,和回声并行
但正式开发在回声发售之后
找暗耻是因为觉得IS效率不行并且他们刚好在搞无双

没毛病啊
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发表于 2020-5-7 20:11 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-5-7 19:45
草木原:至於实质上的工作分配,Intelligent Systems 负责的部分包括最初的构成、美术、音乐、设定、剧本 ...
草木原 まず1つのルートのプロットを作成して世界観などの根底となる土台を作ったんですが、大半のキャラクターの原形は、その段階で出来ていました。そこからコーエーテクモさんのチームに細かい設定を広げていってもらった感じです。あとは全体を見ながら「ファイアーエムブレムらしさ」みたいなところの監修ですとか、今作で実現したいことや、新しい遊び部分の相談とか。美術関係のデザイン・楽曲ほかサウンドの制作は大半をイズが行っています。

横田 イズさん側のスタッフは、これまでに比べてかなり少ない人数での構成になりましたね。コーエーテクモさんには、プログラム全般、シナリオ、修道院とバトルの遊び一つ一つの企画、もちろん難易度調整やネットワークの遊びも含めたプランニング全般、3Dモデル、モーション、エフェクト、UIデザイン、イベントシーン等々のグラフィック制作というように開発の核をご担当いただきました。さらに、ムービーパートはコーエーテクモさんに加えてサンジゲンさんにもお願いしました。
https://www.ndw.jp/fefuuka-03/

我不太清楚巴哈访谈的日语原文是怎么说的,但ND的访谈里确实就是IS原案暗耻主导的感觉
并且satff roll里三位剧本也全是暗耻的人


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发表于 2020-5-7 20:29 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2020-5-7 20:11
https://www.ndw.jp/fefuuka-03/

我不太清楚巴哈访谈的日语原文是怎么说的,但ND的访谈里确实就是IS原案 ...

脚本这个可以理解为根据剧情大纲来扩写成游戏剧本吧,限制了光荣自己发挥。光荣三国无双到战国无双到大蛇无双到外包的DQ英雄再到仁王我一路玩下来实在太熟悉内种味道了,三房子还是很不一样的……
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发表于 2020-5-7 20:31 | 显示全部楼层
xiaohao123 发表于 2020-5-7 17:40
暗耻能夸的就是剧本比IS带脑子,制作高清游戏实绩比IS丰富得多(虽然三房交出来的成果很微妙)
但人也不是地 ...

就单指策略组来说脱光这边销量算是历史新高且拉开第二名好大一截,三国志信野这种最高卖过50w份没?
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发表于 2020-5-7 20:51 来自手机 | 显示全部楼层
想问一下dlc都有啥,进商店看了一下被价格吓到了。来自: iPhone客户端
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发表于 2020-5-7 21:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2020-5-7 21:08 编辑
minysun 发表于 2020-5-7 20:31
就单指策略组来说脱光这边销量算是历史新高且拉开第二名好大一截,三国志信野这种最高卖过50w份没? ...

三国志4光是sfc版就超过50W了
信长系列18年的时候累计出货达到1000W,平均下来单作66W以上,pk版这种分开来算的话平均也有38W
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