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战斗力 鹅
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注册时间 2016-1-1
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我发现很多人对这个游戏有着误解
首先说他是个换皮巫师3我看是根本没搞清楚这个到底是个什么游戏, 这游戏是个第一人称沉浸式模拟(immersive sims)RPG,与其说什么巫师到不如说更像是杀出重围,耻辱这样的游戏方向,整个游戏的底层逻辑到交互设计都是从第一人称出发的, 另外这游戏是有正儿八经的加点系统比巫师明显有更多的CRPG元素,战斗系统也和巫师天差地别,一个第一人称射击和第三人称近战剑斗是一回事么,你能说DQ是换皮的FF么,所以简单把他概括为换皮巫师3只能说对这个游戏的理解太浅。
另外说到赛博朋克元素,其实早在18年就有不少争论,包括威廉吉布森也提出他自己看法,但CDPR表示他们制作的是自己心中的赛博朋克,雨夜,霓虹,迷雾,这种老生常谈的赛博朋克元素在这个游戏中当然会有,但阳光下的赛博朋克鲜有人探讨描绘,所以才有了18,19年的演示全是白天。
关于夜之城的垂直感跟密度,按一个国外看了现场演示的记者的话来说,他认为GTA的洛圣都很真实,看门狗2的城市描绘则更上了一个台阶,但赛博朋克更他们比则是一个完全不同的层次,当然这话肯定有吹捧的成分,但到底如果我想下个月就会有答案。
6月11号CDPR会举行夜之城的线上主题展演, 到时候应该可以一窥究竟,现在我的感觉是我们所知道的仍是冰山一角,到那时你可能会发现你之前想的可能根本不是一回事。
当然降低期待是对的,对任何游戏寄于过高的期望最终迎来的都会是失望。
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