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[NS] 魔界战记4r怎么样

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发表于 2020-4-30 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔界战记4r最近看见出中文了,之前玩了5,请问这个4代系统跟5比怎么样,最近游戏荒,之前玩了5这作还有必要玩吗?
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发表于 2020-4-30 17:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-30 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-30 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
本篇先不说
4r新增的篇章值得一玩 哪怕是玩过5的
4r的ed直接没cd一直是遗憾
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 楼主| 发表于 2020-5-1 02:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-1 08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 fljsky 于 2020-5-1 08:47 编辑

不是为什么45都能说系统差别不大的....你说1234差别不大我都能当你只是没注意细节了。前四作和5的差别都肉眼可见了吧

前四代属性全靠装备,而且道具界能很简单的强下,培养的核心就是速刷一件或几件完美属性的武器/秘宝/防具就算完事了。每个角色只有自己的固有魔能力,特殊技也都是固定的几个加上风火冰星治疗辅助的通用魔法,差不多就是传统战棋不同的兵种或者职业。34加入魔变(2代重置的2p也有)系统和4代的双重魔变让魔能力能有一点搭配的余地,但是回合数限制+解除后角色等同于战死不可再上场决定了只能作为爆发或者战术技能。

到了五代,首先防具精通屋没了,光靠装备最多也就是3000万左右属性,然后加入了副职业设定,不仅是有1000w的初始属性,更重要的是可以搭配其他职业的魔能力和特殊技了,然后魔能力槽大改,不再是固定的一个而是可以根据需要自由搭配。可以说魔5的核心就是搭配魔能力和魔奥义组成不同的角色bd来达成特定战术,比如蛾子自爆彗星清图、兔子全图连携一回合清修罗巴尔、妹妹100%免伤脸接任何大招。再加上道具界改成击破点数,也对培养过程中角色的实力和是啊道具界带方法提出了要求而不再是一个31移动的天使带个拳套无脑下层了。

基本上如果说前四代是踢罐子版本的d3的话,魔5可以说是在刷大秘境了。
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发表于 2020-5-1 13:59 | 显示全部楼层
如果不論系統的話

5代的劇情跟角色在系列裡是墊底的
4代則是系列上游 4代的閣下也是歷代主角裡刻劃的最好的
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