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楼主: fox

[PS2] 有人打通过卡婊的龙战士吗

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发表于 2020-9-7 12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2020-9-7 14:43 编辑

我只通过3和4,都很不错
有一个问题是PC上4代的汉化质量太差了,跟雷丽敏有一拼。有条件最好玩日文版。
3代汉化质量倒是还行,就是麻烦的地方很多,有很多要素特别反强迫症:如果前期不做好规划的话,你后面可能学不完师匠的技能……4代也是,不过4代师匠技能好像没有3代那么强力(更多的是打Combo法术)所以还好。
反正我3代小时候乱玩,在PC上打得很艰难;长大以后重玩PSP版,倒是简单了但是真的玩得累。结果现在就搁置,一年大概有那么两天想起来推一点流程。

剧情挺牛逼的,虽然是我第一个玩的JRPG系列,现在回头看还是有很多地方很炸裂。咒炮、兄弟阋墙啥的,那是非常刺激了。
(小时候还以为JRPG都这么炸裂……)

二人血書复刻四代
一人血書复刻三代(
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发表于 2020-9-7 13:02 | 显示全部楼层
美术加成当年在PS上我觉得4的画面是顶级。
2在GBA上改了头像原画再加上本身内容就很充实
前后脚玩完了这俩作后对这系列超级有好感,甚至开始补1和3。
没想到5把这个系列给玩没了·········
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发表于 2020-9-7 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
4特别出色,画面不算PS里的顶级,但是结合了2D和3D的优点加上东方风情浓厚的美术风格让人很难忘,双线双视角交错推进主线剧情,各种隐藏要素和角色育成的小系统结合在一起完成度极高。PS2的龙5战斗系统变成了类似幽浮的那种,而且上手难度不低,整个游戏的气氛也有点压抑。创意程度是很不错的,不过玩起来就有点挑人了。
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发表于 2020-9-8 00:02 | 显示全部楼层
lijiuli 发表于 2020-9-7 09:17
一人血書复刻四代

后期那个关键剧情你用现代技术复刻不知会引起多少人PTSD
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发表于 2020-9-8 00:03 | 显示全部楼层
以前还跟niu大师就BOF3的女神立场问题有过一次大辩论
现在来看,她应该是女性版的**,或者说伊万卡如果当上总统继续她老爸的作风
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发表于 2020-9-8 01:32 | 显示全部楼层
BOF4缺的是个好的汉化,PC那个中文版真是看得人头疼
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发表于 2020-9-8 03:20 来自手机 | 显示全部楼层
[当年还是玩的PS版的4  

PC版的汉化真是一言难尽 …

----发送自 Sony H8296,Android 9
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发表于 2020-9-8 09:35 | 显示全部楼层
对这个系列一直毫无概念,没见过画面也不知道故事背景和玩法,但只知道有一作的主题歌是鬼束千寻唱的,好听
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发表于 2020-9-8 09:42 | 显示全部楼层
3,4都玩了,3后面丢档了。
4当年玩通了几遍,音乐很棒,剧情在当年也十分震撼,后面漫画也买了,虽然是回合RPG,但是连击系统及其爽快,通关后刷树人欲罢不能
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发表于 2020-9-8 10:20 | 显示全部楼层
3能卖到40多万也是给了卡普空花大力气做4的动力,
可销量不增反到降了10万套,现在来看挺匪夷所思的····
至于5我没怎么玩,可依稀记得虽然是卡通渲染,
但场景建模在PS2里面也算可以了,一看就是花了力气的。
可系统和美术完全背离系列,背离JRPG这是有多大的胆子呢?
辻本家的钱都是风刮来的··10万套不亏,当听响了。
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发表于 2020-9-8 10:24 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2020-9-8 10:20
3能卖到40多万也是给了卡普空花大力气做4的动力,
可销量不增反到降了10万套,现在来看挺匪夷所思的··· ...

生不逢时吧 当时其他rpg也正是巅峰
不过要不是当时 可能也就不会有bof系列了
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发表于 2020-9-8 10:25 | 显示全部楼层
当年玩过龙战士4,学习版的,结果有bug,在一个反派入队后的情节上无限死机,就此坑掉了
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发表于 2020-9-8 10:59 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2020-9-7 18:20
3能卖到40多万也是给了卡普空花大力气做4的动力,
可销量不增反到降了10万套,现在来看挺匪夷所思的··· ...

我一直猜想4代沒3代賣的好是色調問題跟世界觀篇灰暗
然後是龍變身3D化 造型顏色種類不如3代
簡單的說 第一眼看起來沒3代舒服
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发表于 2020-9-8 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
3代是真的屌,jrpg巅峰时代也不输其他的作品的游戏。
4的问题是,虽然战斗和剧情很好,但是背景在沙漠地区,风景单一,别的rpg满世界跑,各种不同风格的环境。但是剧情真的顶,最希望改编成动画的作品。
5代云通的,只能说又有4代的缺点,战斗还可以的,但是系统想想就蛋疼,太莫名其妙。美术单一,地图狭窄,有种生化而不是龙战士的感觉。
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发表于 2020-9-8 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2020-9-8 11:42 编辑

4美术风格挺多源的吧。
帝国是中国+玛雅的风格,和其他地区传统jrpg内味都挺浓的。
也不是一路风沙满天烈阳高照。
跟3比也就龙普遍难看,
没有SFC那套卷轴树海草原大地图。(有没有呢?已经完全想不起来了····)
画面在2D角色绘制和3D的融合上我觉得是PS里最棒的,
即时过场的运镜到现在还记忆犹新,把DQ7秒掉渣都不剩下。
然后销量还没到DQ7的十分之一
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发表于 2020-9-8 11:37 | 显示全部楼层
沉迷4的钓鱼一百小时
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发表于 2020-9-8 12:31 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2020-9-7 19:26
4美术风格挺多源的吧。
帝国是中国+玛雅的风格,和其他地区传统jrpg内味都挺浓的。
也不是一路风沙满天烈阳 ...

所以說是用色問題
風格有是有 不過真的用色很單調
如果有3代的上色水準 銷量一定上去

但被這種小缺陷拖了後腿 想想真的很不爽
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发表于 2020-9-8 13:08 来自手机 | 显示全部楼层
然而一些鬼佬对龙4的评价不高,其中一个理由是“流程太过长”(虽然我不知道这算啥喷点)
另外steam好像在两个月前上了4代的OST,我怀疑在暗示什么
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发表于 2020-9-8 13:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2020-9-8 13:55 编辑
Niu 发表于 2020-9-8 12:31
所以說是用色問題
風格有是有 不過真的用色很單調
如果有3代的上色水準 銷量一定上去

3的3D场景大多都是大平面也不用考虑视角问题,直接上点阵贴图就可以了。
在美术上没有太多突破,估计色盘用的都还是SFC的··
也就是把SFC俯视视角变成了45度如此罢了。
那些用多边型硬装的特效现在看来还不如用贴图做伪粒子效果来得漂亮。
看着舒服就是因为跟以前SFC上的游戏色感上趋同,有亲和力。
美术下什么大功夫了,相比4什么我觉得到没有。
可4就不一样了。真就考虑了PS机能来做美术的。
虽说还是镣铐跳舞,可真是有32位机时代的水平。

喜欢3还是4的画面这是一挺主观的事,
但我觉得单从工作量上来说4肯定是比3下了更多的功夫。
而且实现出来的东西我觉得真是好东西,可以代表一个时代。
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发表于 2020-9-8 13:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2020-9-8 14:09 编辑

当年玩5代真是把我给惊到了

第一次见到RPG还有限制存档次数以及“主动”团灭还能比不团灭剧情多的
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发表于 2020-9-8 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Niu 于 2020-9-7 22:22 编辑
渺小小 发表于 2020-9-7 21:50
3的3D场景大多都是大平面也不用考虑视角问题,直接上点阵贴图就可以了。
在美术上没有太多突破,估计色盘 ...

所以我不是說被用色拖了後腿嗎?
我上面就說了美術風格有是有 但真的被那個上色搞得很單調
當年玩4代的第一印象就是 明明畫面演出 戰鬥的特效跟魄力明明比3代有進步 但是為何我的視覺感受卻很乏味
回頭打開3代一看 才發現是用色問題4代用色 講難聽點 就是給了4代整體的美術上了一層負面的濾鏡

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
渺小小 + 1 拍肩,我懂。

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发表于 2020-9-8 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2020-9-8 14:20
所以我不是說被用色拖了後腿嗎?
我上面就說了美術風格有是有 但真的被那個上色搞得很單調
當年玩4代的第一 ...

这就是主观感受,不是客观存在的问题。
我和你的观感相反,觉得暖色调挺好。
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发表于 2020-9-8 14:32 | 显示全部楼层
Valkyrie-gg 发表于 2020-9-8 11:37
沉迷4的钓鱼一百小时

bof钓鱼一直很有趣 4代听音乐节奏钓鱼基本前无古人后无来者了吧
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发表于 2020-9-8 15:03 | 显示全部楼层
Niu 发表于 2020-9-8 14:20
所以我不是說被用色拖了後腿嗎?
我上面就說了美術風格有是有 但真的被那個上色搞得很單調
當年玩4代的第一 ...

美术的问题还是要看是从什么角度来考虑的吧
游戏的流程包括剧情 梦境 双视角 可能整体风格要的就是那个感觉
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发表于 2020-9-8 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
渺小小 发表于 2020-9-8 11:26
4美术风格挺多源的吧。
帝国是中国+玛雅的风格,和其他地区传统jrpg内味都挺浓的。
也不是一路风沙满天烈阳 ...

最关键是大地图太素了,就真地图,比3代倒退太多。
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发表于 2020-9-8 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2020-9-8 16:01
最关键是大地图太素了,就真地图,比3代倒退太多。

你一说大地图我想起来了……
4好像就没有传统意义上的大地图,
好像是就给一张字面意义上的羊皮纸地图
叫你选当前坐标相连地区来移动。
活该卖这么差……
不成,不能细想
脑子里的美好回忆快碎了!
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发表于 2020-9-8 16:39 | 显示全部楼层
你们一说起4我就想起小时候唯一通关的rpg就是他了,虽然不懂日语但是就着攻略本玩倒是明白大概。

然后,咒炮,姐姐那里

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-8 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-9-8 16:56 | 显示全部楼层
现在想 4代要素丰富的令人发指  拜师系统 合体魔法系统  龙召唤 龙变身  妖精经营要素 还有各种小游戏  光钓鱼就能让人沉迷好久 简直就是当时的FF15
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发表于 2020-9-8 17:03 | 显示全部楼层
天国的龙战士4,pc有汉化但日厂移植,就喜欢糊的一笔的AA实在受不了。
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发表于 2020-9-10 11:30 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2020-9-8 14:32
bof钓鱼一直很有趣 4代听音乐节奏钓鱼基本前无古人后无来者了吧

主要是钓鱼系统和游戏系统的结合度很高,而原本钓鱼单独做一个游戏也很好玩,算得上1+1>2的典型了
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发表于 2020-9-10 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 REDXIII 于 2020-9-10 11:37 编辑

玩了345
最喜欢4,3也不错但是得强制练级,不然很难玩
但是4太TM黑了。。。玩的想钻进去把帝国皇帝和宰相千刀万剐然,后第一次通关直接选了佛乌尔结局

5标新立异之后也就把自己玩没了。。。



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发表于 2020-9-10 12:19 | 显示全部楼层
REDXIII 发表于 2020-9-10 11:33
玩了345
最喜欢4,3也不错但是得强制练级,不然很难玩
但是4太TM黑了。。。玩的想钻进去把帝国皇帝和宰相千 ...

第一次玩的时候我经过内心挣扎也选了弗乌尔结局,不管玩多少次都会选弗乌尔结局
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发表于 2020-9-10 16:00 | 显示全部楼层
龙战士4是PS2的?
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