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楼主: 佐伯香織

[多平台] 坛友们如何看待ftg简化和越来越鼓励进攻的问题?

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发表于 2020-4-27 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-27 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉田美和 于 2020-4-27 10:29 编辑

P4U2都哪几百年前的“老黄历”了,而且你说它受众广,那为啥当初没和P4U一样,让世界的家用机与岛国的街机保持一致,怎么就把玩家都鸽了呢?那年头俩奇葩,P4U2与铁拳TT2,还好原田连续出了铁拳革-命与铁拳7来维持热度
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发表于 2020-4-27 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 茛菪 于 2020-4-27 14:09 编辑

街霸5我觉得还好吧,比如对面开V强择你而你什么都做不了,说明对面有一条V而你既没气出ex升龙又没v反,对面资源优势这么大换一次起攻是合理的。
攻防相关的平衡系统我比较喜欢的是夜下降生的格子
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发表于 2020-4-27 10:42 | 显示全部楼层
开V强择不是问题,加帧太多是真无聊,我从第二赛季开始碰的就少了
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发表于 2020-4-27 10:48 | 显示全部楼层
个人的感觉其实不止FTG,连RPG,ACT都算在内,其实复杂未必带来深度,但是复杂却容易带来劝退,系统这个东西,还是简洁透明一点好。有的纯粹增加人记忆量或者是练手熟程度的东西,还是少加在基本的系统里好。玩的过程中发现新打法,比先学一本系统指南再玩,游戏体验要好得多。
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发表于 2020-4-27 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-27 14:01 | 显示全部楼层
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