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楼主: 呆呆兽面包

[怀旧] 看了圣龙传说的恶女故事有一些不解,游戏负责人干啥去了

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发表于 2020-4-26 12:32 | 显示全部楼层
flytomars 发表于 2020-4-26 12:17
一想到圣龙传说的编剧还在写FF7RE的剧本,我就……

ntr的部分有雷斯利的女朋友
恶女的部分有卢克蕾西亚

安全,安全.......
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 楼主| 发表于 2020-4-26 12:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-26 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 12:43 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:48
我觉得这个人物的问题就是完全没立起来啊,纯粹是怎么恶心主角怎么来的,而不是真的作为一个人来从她的角 ...

你想多了,也许你比较在意吧。我当年玩的时候一点感觉都没有。NTR什么的在SRPG里面不要太常见。
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发表于 2020-4-26 12:46 | 显示全部楼层
不过有人一直拿系谱也是ntr说事,我当初玩系谱是没有ntr的感觉得,只是觉得这是个悲剧
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发表于 2020-4-26 12:47 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 12:37
而且这样不怕以后生意做不下去么,一个游戏厂多少人要吃饭呢。

前线任务        超级任天堂        1995年2月24日        G-Craft        是                                [58]
时空之轮        超级任天堂        1995年3月11日        史克威尔        是        是                        [59]
圣剑传说3        超级任天堂        1995年9月30日        史克威尔        是                                [60]
艾薇莫的秘密        超级任天堂        1995年10月1日        史克威尔                是        是        是        [61]
浪漫沙加3        超级任天堂        1995年11月11日        史克威尔        是                                [62]
DynamiTracer        Satellaview        1996年1月27日        史克威尔        是                                [63]
Radical Dreamers -盗不走的宝石-        Satellaview        1996年2月3日        史克威尔        是                                [64]
圣龙传说        超级任天堂        1996年2月9日        史克威尔        是                                [65]
前线任务 **之危机        超级任天堂        1996年2月23日        Omiya Soft        是                                [66]
超级马里奥RPG        超级任天堂        1996年3月9日        史克威尔        是        是                        [67]
鲁多拉的秘宝        超级任天堂        1996年4月5日        史克威尔        是                                [68]
财宝猎人G        超级任天堂        1996年5月24日        Sting Entertainment        是                                [69]
Tobal No. 1        PlayStation        1996年8月2日        DreamFactory        是        是        是                [70]
Treasure Conflix        Satellaview        1996年12月31日        史克威尔        是                                [63]
爱之战        Satellaview        1996年12月31日        史克威尔        是                                [63]
最终幻想VII        PlayStation        1997年1月31日        史克威尔        是        是        是        是        [71]
职业逻辑麻将 牌神        PlayStation        1997年1月31日        Aques        是                                [72]
**之刃        PlayStation        1997年3月14日        Bergsala Lightweight        是        是        是                [73]
最终幻想IV        PlayStation        1997年3月21日        Tose        是                                [74][75]
Power Stakes        PlayStation        1997年4月11日        Aques        是                                [76]
Tobal 2        PlayStation        1997年4月25日        DreamFactory        是                                [77]
棒球联盟        PlayStation        1997年6月20日        Aques        是                                [78]
最终幻想战略版        PlayStation        1997年6月20日        史克威尔        是        是                        [79]
沙加开拓者        PlayStation        1997年7月11日        史克威尔        是        是                        [80]
前线任务2        PlayStation        1997年9月25日        史克威尔        是                                [81]
最终幻想VII 国际版        PlayStation        1997年10月1日        史克威尔        是                                [71]
Power Stakes Grade 1        PlayStation        1997年10月9日        Aques        是                                [82]
独臂擎天        PlayStation        1997年11月20日        史克威尔        是        是                        [83]
前线任务 抉择        PlayStation        1997年12月18日        史克威尔        是                                [84]
陆行鸟的不思议迷宫        PlayStation        1997年12月23日        史克威尔

你把圣龙传说太当回事了。
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 楼主| 发表于 2020-4-26 12:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 12:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2020-4-26 13:08 编辑
呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 12:50
记得这游戏差点把史克威尔搞破产啊,没人嫌钱少吧。

而且这是大厂好歹折腾得起,小厂子是出于什么目的要 ...

你想多了,因为这游戏跟任天堂闹翻了倒是真的。

早跟你说了,圣龙传说就是个二线以下ip,96年以后几乎每个月都有新游戏发售,为什么要在意这样一个游戏里面的一个角色塑造问题呢?
即便算上圣龙传说这个“垃圾”,史克威尔的良作率也是远超当年的科乐美跟哈德森之流的。暴打enix这种外包小厂更是不在话下。

破产?史克威尔要破产也是只会死在最终幻想这种一线IP上面。

那个时候,史克威尔的游戏基本就是一个多月打完了之后,下个月又有新游戏了。这还不算其他公司的RPG。游戏多的根本玩不过来。


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发表于 2020-4-26 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
不是,楼主还没反应过来,就95年那个成本,单单一个游戏是搞不垮公司的,百度上面都写了是因为se给索尼做妖精剑士惹恼了任天堂
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发表于 2020-4-26 13:00 | 显示全部楼层
那你不如问问富野光头是如何做到几十年如一日给大家喂屎的。而且所有人明知道这人就是把恶意写在脑门上了,出新高达还是照看不误。

还有虚渊玄不也没被人打死吗?
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发表于 2020-4-26 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
当时就不是很明白,说是任天堂大量铺货引起零售商恐慌式打折销售,但是货都发给经销商了理论上钱已经到手了吧,怎么会亏到破产呢

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-26 13:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 14:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 14:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 14:41 | 显示全部楼层
圣龙传说搞死Square是经典老派谣传了,我甚至都觉得是PS1信者散发出来为Square大幅换平台找理由散发出来的片面信息,不能说全错,但肯定不全对。

而且真不能说干这事的人没遭报应,主笔是鸟山球,更狗屎的10-2也是他做剧本,我已经搞不清他是仇女还是拳皇了,到后来13全面爆炸的时候终于被清算了。清算战犯的时候北濑最多叫晚节不保,鸟山之前就尽职炖屎,没人同情他。
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发表于 2020-4-26 14:51 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2020-4-26 12:47
前线任务        超级任天堂        1995年2月24日        G-Craft        是                                [58]
时空之轮        超级任天堂        1995年3月11日        史克威尔        是 ...

当年的史氏是真能生啊。做游戏成本是真低。
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发表于 2020-4-26 15:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 15:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 15:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 15:24 | 显示全部楼层
既然已经把职位功能托付出去了,那么再事后加审核就有点问题了,可能引起玩家不舒服的东西太多了,这东西怎么审?NTR,死主角、价值观不同等等,而且有些东西是理想中的设计没问题表达上出问题,那最后到底怎么把关?

这桥段本身也没什么稀奇,原来跟你好的女的最后跟了别人,老得不能再老的套路了。至于创作者在表现和尺度上的把控失败,那也并不比其他故事里的把控失败更出奇些。当然这种题材在现在娱乐化轻松化的环境下越发不受欢迎了。

现在网络深入生活以后很多东西都跟过去不太一样了,很多东西因为人群聚在一起效应都放大了。比如什么童年回忆之类的,一群人在那提才有那气氛,就一个人独自的话,其实没多少感觉。各种游戏的好评恶评也都在这里集中放大了。玩一个烂游戏的效果没现在网上声讨的那么夸张(或者说,至少不是对每个游戏的烂都有那么多想法,更多时候其实没那么在乎)。
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发表于 2020-4-26 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 15:44 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2020-4-26 15:36
确实,喷神喷的那些游戏,有些玩起来还挺有意思,比如那几个超级战队和哥斯拉,顺便喷神连月下都喷过 ...

现在很多老游戏纯粹是时代久远考古猎奇带来的新鲜感,比如捉鬼队1和水管工不系领带,你要是周末去租卡店租这么一张来同样要喷。
喷神是老恶魔城粉。月下和之前的恶魔城完全是两个游戏了,改天换日后他作为遗老不喜欢很正常。
就像你管的勺子君spoony是老FF粉,他就不喜欢7代以后除了9以外的全部FF,觉得这油头粉面的都是什么嘛。
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发表于 2020-4-26 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 无动于衷 于 2020-4-26 17:14 编辑
jimclack 发表于 2020-4-26 12:11
当然要哄着玩家,花钱买游戏吃屎还不能退钱。。。。那以后大不了不买你家游戏了呗
当然日本玩家对这种的接 ...

那你得感谢索尼大法 否则就那时代游戏的调性你极有可能会落到没游戏玩的地步

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发表于 2020-4-26 17:35 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2020-4-26 17:12
那你得感谢索尼大法 否则就那时代游戏的调性你极有可能会落到没游戏玩的地步

...

老任剧情很少喂屎好吧。。。主要就是屎爱。
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发表于 2020-4-26 17:44 | 显示全部楼层
换个游戏,正常剧情,正常玩法,出现重大恶性bug导致玩家狂喷,那游戏制作人干啥去了
正常剧情,正常流程,游戏难到上天根本没几个人能过导致玩家狂喷,游戏制作人干啥去了
有啥难理解的,制作组寻思着没问题,就这么封盘卖了,结果出问题了而已,被玩家恶评的游戏不都是这么来的
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发表于 2020-4-26 17:50 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:09
投入肯定很大的。

实际卖了几十万份,然而史克威尔这种大公司差点被折腾破产了。 ...

你逗我,圣龙传说就把史克威尔弄破产,那史克威尔也别再业界混了。
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发表于 2020-4-26 18:35 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 11:36
BE多的是,但是这属于故意恶心人,也没好好塑造女主角。

然而悠悠之所以被骂这么多年正好证明了她塑造得很成功
恶心人的角色海了去了,但能留名历史的也没几个



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发表于 2020-4-26 18:45 | 显示全部楼层
ヨヨは死ね!
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发表于 2020-4-26 18:46 | 显示全部楼层
其实这游戏的男主除了女主这一点以外,其他都是成功模板吧,就算在女人这一点上也不是没有别的妹子

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-26 18:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2020-4-26 18:54 编辑

难道不是纯粹现在的年轻人太玻璃心?
以前的RPG在故事性都挺有趣,不像近年更多的是放心思放在操作等地方上来延长游戏时间,像我玩个游戏就像看本书,作者怎么写当然是作者喜欢就好,即使绑架作者你也不可能得到所有人都喜欢的结局,无论怎么发展总有人不满的。
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发表于 2020-4-26 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
说明负责人觉得这样的展开很coooooooool

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-4-26 21:41 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2020-4-26 18:55
说明负责人觉得这样的展开很coooooooool

— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goos ...

朋克好评
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发表于 2020-4-26 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 22:18 | 显示全部楼层
我觉得YOYO不挺好挺反应现实的的么

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发表于 2020-4-26 22:27 | 显示全部楼层
farland 发表于 2020-4-26 21:54
但让你守门听床继续当好工具人的还真是不常见,再联系载体形式到开场起名,这不是单纯塑造角色而是给玩家 ...

如果常见肯定就没现在知名度了。也许觉得玩家会好这口?这种创作问题除非创作者亲答不然太难猜了,谁知道他们究竟为什么突然脑抽了
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发表于 2020-4-26 22:45 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-4-26 22:27
如果常见肯定就没现在知名度了。也许觉得玩家会好这口?这种创作问题除非创作者亲答不然太难猜了,谁知道 ...

鸟山当时不是说受了北国之恋的影响吗

回想一下就是北国之恋的95特别版秘密篇,换成央视的剪辑版电视剧(初恋到遗言,剪成30集)就是第十五集的样子。当然这个剧情没鸟山写的那么恶意

丽丽突然打来电话,告诉阿纯自己即将出嫁,希望阿纯能像电影中的男主角那样闯进礼堂抢走新娘。然而阿纯只是躲在街角落悄悄地目睹了自己的初恋情人披上婚纱的情景。




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发表于 2020-4-26 23:02 | 显示全部楼层
呆呆兽面包 发表于 2020-4-26 09:16
就像杂志社一样,不是作者怎么写都行,编辑主编一层层要看要改。更别说游戏这种商业性更强的。游戏做出来 ...

当时年代 制作人话语权高
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发表于 2020-4-26 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
穿越护城河 发表于 2020-4-26 22:45
鸟山当时不是说受了北国之恋的影响吗

回想一下就是北国之恋的95特别版秘密篇,换成央视的剪辑版电视剧( ...


所以,yoyo安排主角守门是希望给主角创造抢亲私奔的机会,结果主角怂了或者根本没那么想?……感觉有点奇妙。
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发表于 2020-4-26 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
少来装客观了,就是写太烂才遭人喷的。移情别恋很合理,洞房打炮还要主角站门口守着那又是图啥?如果yoyo不是个死智障那不只能把她归为恶女了?
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发表于 2020-4-26 23:07 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢,我觉得可可这种ntr只能算是编剧的xp,被ntr这事其实对主角没太大影响,是个碧池还是有苦衷,主角还是会去救她,当然对玩家则是另外说了,同属三大恶女的狂飙骑士的公主ntr同样描写单薄工具人,但是玩家和主角非常强烈以及一致的感受到她作为压倒主角成为魔王的最后一根稻草的必要性,她必须要在那个场合说那些话,主角才会走上剧本应该走的路
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