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[PS4/5] 话说魂3的恶魔遗迹怎么会这样严重的地宫堆砌感?

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发表于 2020-4-26 02:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
明明魂1里是个巨大的地下空洞,魂3变成和卡萨斯墓地一样的地宫(颜色不一样),而且堆砌感严重,导致产生迷路般的烦躁感(卡萨斯墓地好歹符合其自身特色),难道是过于赶工的产物?即使是赶工,但做个和一代差不多的空洞场景不好?
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发表于 2020-4-26 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
我猜是魂三原本有做一个类似血源迷宫的想法,然后没做完就赶着发售了。FS从血源开始到最近的只狼作品基本内容就是砍砍砍。
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发表于 2020-4-26 10:43 | 显示全部楼层
设计成迷宫是如何跟赶工划上等号的???
你要说堆砌,魂1罪都岩浆里堆了十几二十只龙算不算随意摆放,随意堆砌?
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发表于 2020-4-26 10:48 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2020-4-26 10:43
设计成迷宫是如何跟赶工划上等号的???
你要说堆砌,魂1罪都岩浆里堆了十几二十只龙算不算随意摆放,随意 ...

有一说一,我觉得算
高周目时非常讨厌
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发表于 2020-4-26 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 11:10 | 显示全部楼层
冷冽谷再往后不又是卖情怀了
整个魂3的地图设计好的我觉得就就幽邃教堂了,那也是靠三台电梯撑起来的。
当然场景设计我觉得都挺好的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-26 11:15 | 显示全部楼层
古龙顶是最漂亮的地图,敌人也足够强(堆怪)
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发表于 2020-4-26 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-26 11:25 | 显示全部楼层
Senni 发表于 2020-04-26 11:15:13
古龙顶是最漂亮的地图,敌人也足够强(堆怪)
我也喜欢古龙顶,第一次上去的时候走在路上石头往下掉的感觉太棒了。
至于堆怪,昨天刚打完阿玛尼祭坛,已经觉得没有地方能更夸张了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-26 11:35 | 显示全部楼层
恶魔遗迹那一小段劣质得有点过了,哪怕把1代恶魔遗迹区域高清复刻一块都没有观感这么差。主要是和卡萨斯那段绕路迷宫离得太近…
虽然可以用霸王势力强行侵占了一部分恶魔遗迹来洗地,但是显然…Gameplay上体验是有点充数的…

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发表于 2020-4-26 11:42 | 显示全部楼层
在魂系列里找舒服是否搞错了什么,魂系列里面有一张让人迷路的恶心地图是老传统了,血源的禁忌森林,魂1的大树洞,魂2的迷雾森林
其实不看攻略的话,魂系列大部分地图我都会迷路,但迷路的烦躁感,堆怪的压力感,和死亡惩罚丢魂的挫败感,会让找的篝火的那一刻更加喜悦
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发表于 2020-4-26 11:51 | 显示全部楼层
熏烟湖不就是那个空旷的场景么?
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发表于 2020-4-26 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
卡萨斯墓地确实很像是拿血缘地牢的素材拼凑出来的地图,但总体比血缘地牢宽广而且直路比较多
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发表于 2020-4-26 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-4-26 02:30
我猜是魂三原本有做一个类似血源迷宫的想法,然后没做完就赶着发售了。FS从血源开始到最近的只狼作品基本内 ...

从恶魂甚至国王密令开始就砍了,古城、巨人国度……应该说它刀法不够漂亮or没想着掩饰,被看出来了。
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发表于 2020-4-26 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-4-26 12:14
从恶魂甚至国王密令开始就砍了,古城、巨人国度……应该说它刀法不够漂亮or没想着掩饰,被看出来了。 ...

按这个标准世上就没多少没被砍过的游戏。
其实我主要意思是批评FS态度现在越来越差,明明是一脉相承做下来的东西,以前无论怎么砍,最终还是能把高完成度游戏拿出来。现在吃着老本还能丢半成品游戏出来的。
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发表于 2020-4-26 13:19 | 显示全部楼层
不砍做不完,长痛不如短痛
恶魂巨人国,魂1废都,魂3恶魔遗迹,血源地牢,只狼地牢
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发表于 2020-4-26 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2020-4-26 12:55
按这个标准世上就没多少没被砍过的游戏。
其实我主要意思是批评FS态度现在越来越差,明明是一脉相承做下 ...

即使系统和思路一脉相承,血源和只狼怎么都称不上吃老本啦。
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发表于 2020-4-26 14:21 | 显示全部楼层
毕竟不是主线,敷衍点也可以理解啦
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 楼主| 发表于 2020-4-26 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2020-4-26 11:58
卡萨斯墓地确实很像是拿血缘地牢的素材拼凑出来的地图,但总体比血缘地牢宽广而且直路比较多 ...

卡萨斯墓地哪怕再堆砌,也和“墓地”这个主体名副其实。但恶魔遗迹就不是了。
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 楼主| 发表于 2020-4-26 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2020-4-26 11:35
恶魔遗迹那一小段劣质得有点过了,哪怕把1代恶魔遗迹区域高清复刻一块都没有观感这么差。主要是和卡萨斯那 ...

你说魂3吃老本也没错,但在这里明明可以通过吃老本,得出的效果也会比现在的成品要好。
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 楼主| 发表于 2020-4-26 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2020-4-26 11:35
恶魔遗迹那一小段劣质得有点过了,哪怕把1代恶魔遗迹区域高清复刻一块都没有观感这么差。主要是和卡萨斯那 ...

其实整个烟熏湖,本意是通过大沙虫和**车阻挡玩家直接进入恶魔老王雾门,并且通过**车打碎地板让玩家从老王门厅绕路到恶魔遗迹篝火再进入boss战。结果就是沙虫和**车攻击力虽然很高但玩家直接强行突破进入boss雾门不难。反而是通过后再右转进入恶魔遗迹(并不能从老王门厅出去),令人觉得莫名其妙。哪怕是这样去关闭**车(因为之前正面突破去打恶魔老王了,关**车的意义也不大。)
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发表于 2020-4-26 18:05 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2020-4-26 10:43
设计成迷宫是如何跟赶工划上等号的???
你要说堆砌,魂1罪都岩浆里堆了十几二十只龙算不算随意摆放,随意 ...

算~~~~~
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发表于 2020-4-26 18:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 John.Zz.Li 于 2020-4-26 18:28 编辑
冰狼芬里尔 发表于 2020-4-26 15:57
其实整个烟熏湖,本意是通过大沙虫和**车阻挡玩家直接进入恶魔老王雾门,并且通过**车打碎地板让玩家从老 ...

我魂3通了超过10次,在你说之前我都不知道这个投石车还能射穿某个门?

搜了一下竟然是真的!

是哪个门啊?我只看到射穿墙拿戒指?
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发表于 2020-4-26 18:25 | 显示全部楼层
John.Zz.Li 发表于 2020-4-26 18:24
我魂3通了超过10次,在你说之前我都不知道这个投石车还能射穿某个门?

搜了一下竟然是真的!

指的事射穿地板掉到恶魔遗迹里面吧
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发表于 2020-4-26 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔遗迹真的比较没意思,如果恶魔遗迹可以按比例放大到1.5倍可能观感好点,现在太小气了。
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发表于 2020-4-26 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
恶魔遗迹是真的容易迷路
我2周目了才搞懂全部构造
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 楼主| 发表于 2020-4-26 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2020-4-26 10:43
设计成迷宫是如何跟赶工划上等号的???
你要说堆砌,魂1罪都岩浆里堆了十几二十只龙算不算随意摆放,随意 ...

迷宫部分堆砌和怪物部分堆砌要分开看。至少魂1恶魔遗迹和伊扎里斯迷宫部分问题不大。
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发表于 2020-4-27 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-27 12:31 | 显示全部楼层
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