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[其他] BIOH2RE推完 体验复杂 扯谈下

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发表于 2020-4-23 04:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
BIOH系列入门是3和维罗妮卡开始  所以对2是微妙的知道怎么玩但不知道具体流程

2的重制程度略微妙 操作和战斗风格是现代化了但流程风格依旧是旧系列的解密为主  导致看着操作方式改了就想能像4之后那样玩的碰壁较大   尤其是这代敌人整体很难缠
即使是一般僵尸用9mm打头也要4发以上才会倒  打腿关节则是3发左右    运气不好打一个僵尸消耗10发**不难   难缠到这程度不禁想起死地方这个系列了    但二者也只是粗看相似(难杀  断腿优先)  但区别在于死地方是把弱点伤害从爆头转移到断肢上  把敌人肢解的差不多了那么基本也快挂了  但BIOH2RE断腿就真的只是牵制  击杀要效率依旧是打头  而除了耐揍度外还有武器散布+僵尸摇摆度在干扰命中   导致玩家实际战斗几乎重现了一般僵尸片中炮灰警察的表现
另外4的普通敌人用初期HG一直射的话也是6 7发左右 但打头就能硬直然后接qte+划刀    无论是击杀效率还是爽快度都不一样

战斗还有个问题是受击硬直非常大  无论是被僵尸扑了还是被大怪攻击了基本都是没个3 4S别想恢复操作  一般僵尸还好它本身动作就很僵硬     但若是舔食者 暴君之类则可能在玩家硬直恢复左右他也恢复攻击硬直并再次开始攻击     导致被原地连击  而且硬直期间玩家无法打开道具栏   被打残后的紧迫感大很多     总之这代略微妙   虽然操作是现代化了但实际战斗起来又有坦克式操作时代的憋屈感  主线还好 主体是解密且有特典的无限武器做保险    若去尝试纯战斗的幽灵生存者模式的话则会把这些问题放大不少

关于交替双线  警察局/实验室部分还好  能看得出先后顺序和相互影响  但威廉部分感觉就很含糊   除了克莱尔最终BOSS战的G4外  2人都会经历完全一样的G威廉战斗  而且这处理会导致谁先谁后显得很诡异甚至是自相矛盾(比如G3和雪梨他妈的剧情演出)  所以这是原作就这样还是单纯重制改烂了?
另外第二版本开局送的军用快速左轮也是个大败笔  初看是更好的装备 威力和射速明显更好  但**太少装填太慢且无法改造   导致后续取得9mm系列改造配件后让人不想用  但送这个装备的同时会导致所有HG**被替换成它的规格但同时调和给的**又是9mm的 资源被进一步割裂  很蛋疼

PS:顺便把BIOH4下回来重温了下  意识到是确实有重制价值   关卡流程设计确实还是现代级的水准但操作模式太老  除了坦克式移动和站桩射击外还有的问题是视野偏高偏窄导致难以看到脚下和四周/移动操作指令优先度高于视角调整无法像后作那样一边移动一边环顾四周  再配合坦克式移动更有味道
单纯这些问题的话通过官方补丁亦或是MOD来现代化应该没问题  但改了就会让敌人显得过于呆笨好打  毕竟他们原本的AI就是适配那个略蹩脚的玩家操作来做的   所以最好还是玩家操作和怪AI一起重制掉
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发表于 2020-4-23 04:38 | 显示全部楼层
重制版双线是改成4条平行时空了,不存在表里

我是觉得生化4系统完成度太高,操作,玩法,都是相互关联匹配的,真要重制要改坦克操作然后把怪物行动能力改掉,那么4代那个点杀弱点加体术的思路又有点不合适了
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发表于 2020-4-23 06:03 | 显示全部楼层
2re建议先按攻略通关拿到无限小刀,可攻可守起码在威廉g1前储备出足够的弹药,2代刀太好用以致于相比之下3代初始刀几乎可以忽略,别浪费格子了
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发表于 2020-4-23 07:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-23 12:24 | 显示全部楼层
2re的警察局我特别喜欢,经典的日式洋馆解谜,设计的也特别棒,里昂和克莱尔能探索的区域还不同。可惜后面下水道和实验室没有设计差分路线了。(下水道两条线的差分在艾达和雪梨)
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发表于 2020-4-23 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-23 12:56 | 显示全部楼层
生化2主要就是表里关太敷衍了
原版的2真的就是先后顺序,你用LEON表坐电梯下去,克莱儿里到同样地方就要先把电梯升上来再下去
RE2一开始的里关似乎有这样设计的意思,但是到中期明显就没了典型就是楼主说的G2,后期根本就是一样的流程了,非要敷衍
其他我倒觉得问题不大,尤其是僵尸耐打这个设计 前期紧张度爆棚。
还有暴君设计的非常好,压迫感远超re3的追追,只能说re3追追设计太失败了,一个追踪痴汉被设计成特定地点固定出现的BOSS,一点追的感觉的都没有
至于生化4,一点重置的必要都没,今天玩依然不过时。真正需要重置的是CV,但这次re3太拉胯我估计悬了
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