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[青黑无脑不要游戏只求一战] 云架构师的机会来了

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发表于 2020-4-22 22:20 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://b23.tv/BV17t4y127eu
pceva这几期的ps5讲解有点专业啊
有没有人分析一下
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发表于 2020-4-22 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-22 23:30 编辑



DXR云里雾里说了半天,玩家只想给个准信,这是占用GPU算力的软光追,还是用专门光追核心的硬光追,能不能跑NV的DLSS那种优化技术,还有造型如何,散热如何,卖多少钱。
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发表于 2020-4-22 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-23 00:03 | 显示全部楼层
看他說殺戮地帶4就有光追的技術演示了,那時用的應該是索尼自研吧
所以ps5繼續用索尼自己的東西可能性最大吧
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发表于 2020-4-23 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Niko_83c 于 2020-4-23 00:37 编辑

光线追踪 ×
光子追踪✓
ps5模拟的是光子!
不是光线!
它有波粒二象性!

要是索尼真翻车了,ps5模拟光子恐怕又要成梗
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发表于 2020-4-23 00:35 | 显示全部楼层
等泥潭真·架构师来分析批驳一波
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发表于 2020-4-23 00:48 来自手机 | 显示全部楼层
所以这人是谁?
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发表于 2020-4-23 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
不觉得光追需要考虑电场包络,没有非线性效应的时候应该就都是正弦波的线性叠加。应该也不考虑相干长度吧?
至于光的粒子性...我不清楚模拟单光子源在游戏中意义如何。当然干涉和衍射都不是“光线”的特性而是波动性的体现。
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发表于 2020-4-23 02:18 | 显示全部楼层

一個把Mark Cenry的GDC演講內容推翻的人
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发表于 2020-4-23 02:20 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-4-22 23:25
DXR云里雾里说了半天,玩家只想给个准信,这是占用GPU算力的软光追,还是用专门光追核心的硬光追 ...

你說主機上?PS5不知道,XSX官宣了DirectML很久,到時看效果吧
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
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