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[青黑无脑不要游戏只求一战] FF7原版那个时代,顶级欧美rpg的销量是什么样子的?

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发表于 2020-4-22 19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
FF7原版在自己的年代,应该是除了pm外jrpg的扛把子了,我对那时候欧美rpg的销量不了解,印象里没有几个能接近的?
如今这么多年过去了,pm还是那个pm,FF7re应该也能算jrpg在商业上的扛把子,而在这期间欧美rpg至少出了辐射4老滚5巫师3三个两千万以上销量的(arpg刷刷刷的暗黑这种没算进去)
正好下半年2077也要出了,如果ff7re没卖过,应该算是欧美rpg在商业上的巨大进步,还是jrpg没能跟着市场扩大销量,在商业上原地踏步?
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发表于 2020-4-22 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-4-22 20:31 编辑

那时候欧美RPG处于电脑RPG(CRPG)阶段,主机上多是移植版。

电脑RPG的话,暴雪97年的暗黑1销量在百万左右。(https://en.wikipedia.org/wiki/Diablo_(video_game)#Sales)
Sams: Diablo sell-through (i.e., actually getting boxes into customers' hands) is in excess of 1 million units worldwide since its launch in January 1997.

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发表于 2020-4-22 19:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2020-4-22 19:37 编辑

魔法门6,销量查不到
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发表于 2020-4-22 19:36 | 显示全部楼层
毕竟11区只是一个国家,而对面是3个洲(欧美澳)
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发表于 2020-4-22 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
在销量上,CRPG一直是个弟弟。你看看综合评价最高的黑岛系作品的销量,以及他们卖得最好的作品是啥就知道了。
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发表于 2020-4-22 19:44 | 显示全部楼层
尘落樱飞 发表于 2020-4-22 19:36
毕竟11区只是一个国家,而对面是3个洲(欧美澳)

当年的游戏市场一个日本能打全世界
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发表于 2020-4-22 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
而同时代日本就是个RPG的王国。在销量上,JRPG完全可以挺直腰杆睥睨CRPG。
还记得DQ4的电视广告吗。镜头依次闪过上班族、电车妹子、皮衣少年、四眼小学生,然后打出游戏标题:DRAGON QUEST4被引导的人们!这就是JRPG的影响范围,人人都玩,立法指定的国民RPG。
你再看看当时CRPG都是什么人玩啊,请看汤姆克鲁斯主演的电影《怪兽与迷宫》(貌似这是他主演的第一部电影?),玩RPG的都是肥宅、废物、怪胎、神经病,仇视基督教的邪教徒,最后他们终于被DND蛊惑犯下了杀人罪!救救孩子!这就是大众眼中的欧美RPG!怎么比啊。两者声誉受众就是云泥之别啊。
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发表于 2020-4-22 19:58 | 显示全部楼层
同时期西方主流都是crpg吧,受众和平台都太小了,可能暗黑会卖的好些?
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发表于 2020-4-22 20:00 | 显示全部楼层
不要和欧美RPG比. 应该和当时欧美最流行的游戏/类型比. 而且因为爆发事件不同, 可能得和家用机******大流行的时间比.
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发表于 2020-4-22 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
FF7那个年代,顶级欧美rpg也是ff7,当时的欧美大手子全是研究ff的,塞尔达也是同理
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发表于 2020-4-22 20:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-22 20:28 | 显示全部楼层
看wiki说,博得1发售后5年全球卖了220w份,作为对比ff7三天卖了超过200w份……
要不那些欧美RPG厂一个个削尖脑袋也想上主机呢
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发表于 2020-4-22 20:30 | 显示全部楼层
辐射1/2销量恐怕真没法与当时FF比
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发表于 2020-4-22 20:33 | 显示全部楼层
在WPRG之王Bioware引领文艺复兴之前,WRPG销量上是比较弟弟. 但现在说这个已经没什么意义了.
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发表于 2020-4-22 20:33 | 显示全部楼层
FF7是很多美国佬第一次接触到的RPG,PC上的RPG在美国没什么影响力,据说当年还有人不知道有魔石系统就杀到了最终BOSS面前。
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发表于 2020-4-22 20:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-22 21:17 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2020-4-22 19:44
当年的游戏市场一个日本能打全世界

所以当年是当年
技术层面普及后的一般规律及其必然性
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发表于 2020-4-22 21:17 来自手机 | 显示全部楼层
虽然那个年代wrpg或crpg销量拉跨,但拿jrpg是欧美人接触的第一类产品也太狂了吧

—— 来自 OPPO PACM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-22 21:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-22 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
成神123 发表于 2020-4-22 21:52
好像欧美主打单人的RPG,销量上在巫师3之前能打的只有b社的上古卷轴和辐射吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官 ...

基软以前很猛的
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发表于 2020-4-22 22:17 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-22 22:49 | 显示全部楼层
97年的pc 是rts 的天下。crpg在西方世界成为主流要等到博德2 生软登神,杯赛鸽了差不多10年的老滚3,还有星战旧共和国骑士登陆主机之后了
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发表于 2020-4-22 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-23 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-23 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-4-23 14:10 编辑

博德之门1 200W ,到2才多一些,ff7记得1000W

欧美当时主流是FPS和RTS,跟FF对标应该是DOOM,600W还是多少,销量超过WINDOWS来着?


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发表于 2020-4-23 14:13 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2020-4-22 20:28
看wiki说,博得1发售后5年全球卖了220w份,作为对比ff7三天卖了超过200w份……
要不那些欧美RPG厂一个个削 ...

当时美帝大火的类型是FPS吧?记得DOOM比Windows还多,CRPG到博得2才比较火,

跟日本RPG王道不太一样。
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发表于 2020-4-23 14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 nanoka1021 于 2020-4-23 14:36 编辑

那个时候欧美RPG向来都是小众圈子内自嗨的玩意,这类游戏往往更习惯于往艰深晦涩的方向去做,这种游戏只要核心玩家能玩懂愿意去玩制作人就心满意足了,一般玩家是否能入门他们可不管。国内接触欧美RPG大多只是从黑岛和生软的RPG游戏开始,之前那些上手门槛更高的RPG游戏接触的人就少了而且现代玩家能有兴趣的也不多,其实相比之下黑岛和生软的这些游戏上手门槛已经降低了许多。
其实所谓“欧美RPG”只不过是国内的叫法而已,国外都是用“电脑RPG”(PC RPG)和“主机RPG”(Console RPG)这样来区分的。现在新出的欧美RPG按说已经跟原来完全不一样了,传统的欧美RPG现在大多已经不再延续了(即便有也只是偶尔出一两款情怀性质的作品而已),这类游戏最大的问题就在于随着时间的推移导致游戏开发周期和成本都在增加,但游戏的受众面却又那么有限,所以最终只能走上绝路了。
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发表于 2020-4-23 15:32 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-4-22 22:13
当时美帝大火的类型是FPS吧?记得DOOM比Windows还多,CRPG到博得2才比较火,

跟日本RPG王道不太一样。 ...

按wiki说的话,博德2销量也就差不多跟博德1一个水平,到05年卖了200多万份。考虑到剧情是连着的,当时买博德2的也还是以1代玩家为主吧。生软大火还是要等到ME,有看到的说法是ME2在12年之前卖到了700w份。另外辐射3可能是第一个销量上千万的欧美RPG,后面FNV、滚5、FO4每作上千万(polygon文章)。
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发表于 2020-4-23 15:40 | 显示全部楼层
posthoc 发表于 2020-4-23 15:32
按wiki说的话,博德2销量也就差不多跟博德1一个水平,到05年卖了200多万份。考虑到剧情是连着的,当时买 ...

除了龙腾、质量效应、旧共和国、老滚、辐射这些一线的

二线还是很多的,地牢围攻、哥特王朝、巫师1和2之类的。

主要当时ARPG和MMORPG比较火,纯度没那么高了。
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