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[其他] 五个知名独立团队的发家史简要

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发表于 2020-4-20 20:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pgain2004 于 2020-4-21 09:39 编辑

https://www.bilibili.com/video/av882813010
非常简要地介绍了时空环境、Limbo、茶杯头、极乐迪斯科和鹅作剧等五个团队的发家
配合这UP的上一个视频,主要是给犹豫要不要做独立的人作参考

看完我想说,这就是资本家的爱(

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发表于 2020-4-20 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-20 21:53 | 显示全部楼层
我打赌一定有playdead
当年在游民星空看到第一个limbo的试玩片段时就断定,此子必成大器
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发表于 2020-4-20 22:12 | 显示全部楼层
茶杯头这种风格注定工作量巨大,要没微软兜着估计成品连八关都没有
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发表于 2020-4-20 22:32 | 显示全部楼层
这介绍的,尤其是吹哥这种老神棍,有点太简单了点?
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发表于 2020-4-20 22:35 | 显示全部楼层
除了大鹅,全都是艺术品独立游戏啊

靠MOD活那种非艺术品游戏就没上。
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发表于 2020-4-20 22:54 | 显示全部楼层
茶屌头那个迪士尼艺术风格没有微软支持肯定是做不下去的,如果再介绍下奥日团队的发家史就好了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-20 23:07 | 显示全部楼层
这种头部级别的真的能给想做独立游戏的人做参考吗
不如看一下国内仿照独立游戏大电影拍的《独行》,虽然说拍的挺一般的,但是用来做参考应该还行
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发表于 2020-4-20 23:22 | 显示全部楼层
有一句话叫2d烧的不是钱是时间(人)就很有道理。一个动起来夸张的cut尽管己秒耗时一年也是很常见的事。
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 楼主| 发表于 2020-4-21 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
Keynes 发表于 2020-4-20 23:07
这种头部级别的真的能给想做独立游戏的人做参考吗
不如看一下国内仿照独立游戏大电影拍的《独行》, ...

所以说要结合前一个视频来看。最后UP也说其中也就大鹅的案例比较平凡有参考价值。
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发表于 2020-4-21 01:17 | 显示全部楼层
所以从现在起想押宝下一批国产精品的可以找一个厂商开始厨起来了,尤其是在干掉了中小型游戏出版的可能性以后,基本上只能靠已经完成一定积累的资本家大发善心
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发表于 2020-4-21 07:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-21 08:46 | 显示全部楼层
要是没ea发型策略缓解财务问题怕是更多独立游戏死绝
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发表于 2020-4-21 08:50 | 显示全部楼层
两期都看了,还是阅历型干货作者。

题外话一下。因为国内基础艺术教育的不足,不懂美术的人,往往直接就缺乏把构想具体化的能力。导致想得很美,做得很惨。
案例太多,我觉得应该额外强调一下美术能力
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发表于 2020-4-21 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
华想梦葛 发表于 2020-4-21 01:17
所以从现在起想押宝下一批国产精品的可以找一个厂商开始厨起来了,尤其是在干掉了中小型游戏出版的可能性以 ...

腾讯!只可能是腾讯。隐形守护者不就是典型吗。
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发表于 2020-4-21 08:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-21 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
传说之下这种的有人说过吗?
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发表于 2020-4-21 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
freshboom 发表于 2020-4-21 08:55
隐形守护者有开挂一样原作打底  说实话制作很一般

然而没有腾讯帮忙,这就是个橙光游戏水平。
你看看,腾讯一推广,都火出圈了,看谍报抗战剧的中年人都能看。
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发表于 2020-4-21 09:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-21 10:41 | 显示全部楼层
kayoubi 发表于 2020-4-21 09:04
传说之下这种的有人说过吗?

Toby Fox在高校就开始搞作曲,09年为这款https://www.homestuck.com/ web漫作曲,之后在大学读的环境科学。基本上比起游戏,他更多地参与游戏作曲,包括和Game Freak的佐藤仁美合作了《小镇英雄》的作曲,在大乱斗和剑盾里作为嘉宾作曲写了那么一两首……
在Undertale之前他主要是高中期间和他的兄弟用RPG Maker做过些小作品,还为非常喜欢的Mother2搞过rom hack魔改,但基本上可以视为0基础。到大学后开始累积Undertale和Deltarune的想法并留下了笔记。
然后他在13年发起了众筹项目,最终获得了5万刀起步资金,再用了32个月独立完成整部作品(但不少概念画和美术资源是拜托了Temmie (Tuyoki) Chang来帮忙),中间借鉴了大量作品,从东方弹幕到马里奥兄弟到真女神转生到时空之轮到Mother等等等等,再发挥了他本来的作曲特长,到15年底发布作品,之后的事我们都清楚……
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发表于 2020-4-21 10:49 | 显示全部楼层
其实我挺想了解骑砍具体是怎么发家的,早期也算是独立游戏吧,现在taleworld员工都上百人了。
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 楼主| 发表于 2020-4-21 10:52 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2020-4-21 10:49
其实我挺想了解骑砍具体是怎么发家的,早期也算是独立游戏吧,现在taleworld员工都上百人了。 ...

Gamker之前刚做了一期谈骑砍1的起步:
https://www.bilibili.com/video/BV1KE411p71H
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发表于 2020-4-21 11:00 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-4-21 10:41
Toby Fox在高校就开始搞作曲,09年为这款https://www.homestuck.com/ web漫作曲,之后在大学读的环境科学 ...

享誉同人圈的作曲天才,在平均每个月1万人民币不到的成本支持下,持续工作3年

这几条放国内实在是不敢想象
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 楼主| 发表于 2020-4-21 11:10 | 显示全部楼层
华想梦葛 发表于 2020-4-21 11:00
享誉同人圈的作曲天才,在平均每个月1万人民币不到的成本支持下,持续工作3年

这几条放国内实在是不敢想 ...

也不是,他那些知名作品的作曲参与基本都是在Undertale出名之后
做独立游戏的脱产实属正常,另外我记得他特别提到过深深感谢家人的支持,他这案例比顶楼里的极乐迪斯科那种落魄艺术家终于找到有爱资本家发电的其实好多了……
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发表于 2020-4-21 19:35 | 显示全部楼层
看完得出结论,主美nb连编程都不用懂做个预告片就可以出去骗投资
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发表于 2020-4-21 19:43 | 显示全部楼层
这几个名作摆一起,难免产生大鹅做起来很简单的错觉,实际上还是低估了做出大鹅这个水平的游戏要消耗多少心力
有想法做游戏的不如多看看失败的例子,每年都有一大堆
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发表于 2020-4-21 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
hansel 发表于 2020-4-21 19:35
看完得出结论,主美nb连编程都不用懂做个预告片就可以出去骗投资

这是“只差一个程序员”了的成功案例

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-21 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-21 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-21 23:20 | 显示全部楼层
Abba-il-Aeon 发表于 2020-4-21 22:55
稍微有了解的都知道做个“看似”很简单的游戏需要花多少心血吧…

低估
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发表于 2020-4-21 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-22 00:09 | 显示全部楼层
Abba-il-Aeon 发表于 2020-4-21 23:29
所以看似用引号啊

真要是“看似”那么简单,游戏业水平早高到天上去了

这就是问题所在,很多没做过游戏的人低估了设计(而不是程序和美术)的难度和工作量,和大鹅相比,茶杯头可以很直观地让玩家光看画面就知道这些动画很复杂很难画
但是大鹅更给人一种我上我也行的错觉,可以看看去年年底大鹅拿各种奖时泥潭的一些评论,比如“这玩意不就和山羊模拟器差不多吗,耍个噱头”
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发表于 2020-4-22 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-22 04:34 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-4-21 10:41
Toby Fox在高校就开始搞作曲,09年为这款https://www.homestuck.com/ web漫作曲,之后在大学读的环境科学 ...

我喜欢!这个太有意思了。
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发表于 2020-4-22 05:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-22 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
riin 发表于 2020-4-22 05:49
不如学学华人之光陈星汉

且不说他算正经科班出身,之前游戏区有他的专题采访帖,他那公司有段时间也是差点完蛋、本人差点崩溃。而且他那个思路更加学不来啊……
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发表于 2020-4-22 08:59 | 显示全部楼层
给个兼职做自己游戏的例子吧
我也想……
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发表于 2020-4-22 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-4-21 10:52
Gamker之前刚做了一期谈骑砍1的起步:
https://www.bilibili.com/video/BV1KE411p71H

这期确实好,在网上也看了一些其他的介绍,总感觉缺少了一些实感。
不会美术,没人发行,就把乐色demo放网上了。
然后就被网友赏识了,一堆技术大佬或者土豪就来支援了。
然后就辞职创业了。
然后公司就滚雪球了。
然后滚到今天居然越滚越大?
我总感觉这种故事应该出现在80年代或者90年代的。
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发表于 2020-4-22 09:18 | 显示全部楼层
他的意思是
鹅在“大学生创业”上面最值得学。
其他epic的橄榄枝,遇到了是没人不会接的。


就游戏内容上,鹅也是本天书。

indie里最好参照的还是空洞,蔚蓝,次一级可以是赛博朋克酒保那种。
这些都成体系了,我们能想象他们“火候不到位”的成品大概长什么样,会取得怎样的评价的。

不然左边一个braid右边一个disco,这还空降一个鹅……容易怀疑自己
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 楼主| 发表于 2020-4-22 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-4-22 09:18
他的意思是
鹅在“大学生创业”上面最值得学。
其他epic的橄榄枝,遇到了是没人不会接的。

空洞和蔚蓝都算是在红海中搏杀出来的,平台跳跃那么多老前辈,2D银河城也是。
蔚蓝那个关卡和操作设计应该很难学,而空洞则是开发效率很难学。
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