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[PC] 夸一下《终结者-反抗》

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发表于 2020-4-18 23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
不过在夸之前,先说缺点。首先这是一款完全《终结者》电影三部曲fans向的游戏,如果你对终结者无感,那根本不用入;流程十分短,一周目我只用了2个晚上,这个长度与其说是游戏,更像是一部4集左右的迷你剧;贴图和画质大概是12年前的水平,由于引擎也是同一个,无论是捡垃圾还是开锁界面,都非常梦回辐射3.

接下来我要开始夸了
首先是剧情,流程虽短但五脏俱全,从一个迷途小兵成长为抵抗天网第一线的精锐,成长弧线流畅信服;大结局完美契合了电影三部曲并且自洽,这在终结者这个涉及到“穿越时间”设定的世界观里尤其难写好(可以说卡梅伦的T2剧情过于完满,把后面续篇的路堵住了,以至于T2以后的终结者作品,要么是各种T2 wanna be,要么只能开平行宇宙路线)
其支线任务也非常重要,当我完成结局的时候才发现,原来是因为我的选择,才有了_____的整个故事,这正契合了终结者系列的内核--宿命和反抗命运。

其次是gameplay本身
氛围塑造非常优秀,无论是开场的追杀逃命还是第一次遇到终结者那种从脚底升起的恐怖感,都很好的带入了这个世界,建议开启画面选项中的“胶片颗粒”,更有80年代T1内味。
游戏系统意外丰富,这不是一个COD式的从头莽到尾就完事了的游戏,事实上也不能,因为**系武器是无法对终结者造成伤害的,在初期必须要隐秘行动,直到中后期的剧情解锁武器才能开始和终结者正面对抗(但对**还是大概率会死)。
举例,完成一个占领、摧毁天网前哨的任务,你可以选择带满**,躲在炮塔死角开**引怪出门清完;也可以选择黑入炮塔,让它和终结者对**,你潜入基地引爆。有点合金装备内味了。

人物成长和剧情的节奏十分搭调,在剧情里我已经夸过这个成长弧线了,而在游戏中也体现在人物升级过程中,随着人物能力的提升才能使用离子武器(能对终结者造成伤害)而应对后期的敌人需要的高级武器需要支线任务升级,而支线任务的选择又影响着大结局;并且在这个过程中我从未遇到“这个武器需要的技能不够我得打几个怪升级”这种情况,一切都发生的流畅自然,技能点系统没有一丝赘肉。
这种体验让我想起《王朝(李尸朝鲜)》第一季的观影体验,所有的内容都互相交织,任何一个镜头和台词都在整个剧情里有意义,毫无累赘。

一些遗憾,要是每个新终结者机型有个特殊出场介绍图鉴收藏,每隔3关来个boss战,后期能操控猎杀者坦克,最后大结局再来个机甲对战就好了。

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发表于 2020-4-18 23:49 | 显示全部楼层
老实说粉丝如我,开场头两关也实在没啥吸引力,躲在车后就能骗过T800太扯淡,读取太慢(我还是装在SSD上的),到了大地图就弃了,也许等以后没游戏玩的时候再试试吧...
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发表于 2020-4-19 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-19 00:51 | 显示全部楼层
这游戏评价很迷。我是被画面和棒读劝退了。总之各方面都比较平庸,尤其是跟当初PS2上的终结者3一比,差距实在太大了。
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